Penulis: Yulia Citra, S.Pd

Yulia Citra, S.Pd
Oleh Yulia
Citra, S.Pd
(Guru SMA Negeri 1 Luragung)
Pada dasarnya
berbagi merupakan suatu kewajiban setiap manusia,bukan hanya sekedar berbagi
rejeki dalam bentuk uang, tapi sejatinya senyuman juga bentuk kita berbagi
berupa kebahagiaan, selain itu berbagi waktu, tenaga, ilmu dan berbagi kebaikan
lainnya karena berbagi bisa apa saja dimana saja, kapan
saja dan dengan siapa saja kepada semua makhluk hidup ciftaan-Nya dengan hati
yang ikhlas bertujuan untuk kemudian bisa bermanfaaat bagi setiap makhluk
sekitar kita.
Sebagai seorang pendidik
sudah seharusnya bisa berbagi praktik baik, diambil dari pengalaman terbaik
dalam menyelesaikan setiap permasalahan yang terjadi selama proses pembelajaran
untuk meningkatkan kompetensi diri ataupun membantu
guru-guru lain dalam
mengembangkan potensi serta menambah wawasan baru, dengan saling berbagi
ide, strategi, media, metode, tekhnik dan proses pembelajaran antara sesama
guru juga akan lebih termotivasi mewujudkan guru yang profesional.
Pelajaran
Matematika kerap sekali dianggap sulit tapi sebenarnya asyik dan seru, Matematika
membantu kita meningkatkan kemampuan berpikir logis serunya saat berlatih soal
dengan konsepnya mendorong rasa ingin tahu dan terus mencoba memperoleh jawaban
yang tepat, disitu seharusnya diharapkan siswa akan termotivasi dan tertantang dalam mempelajari
Matematika, sayangnya malah sebaliknya. Sebagai pendidik hal itu menjadi
tantangan tersendiri untuk menumbuhkan motivasi ataupun daya tarik siswa
sehingga terjadi interaksi yang diharapkan lebih komunikatif dan interaktif dalam pembelajaran matematika,
pendidik harus bisa menyampaikan materi kepada peserta
didik dengan cara yang
asyik dan memulai pembelajaran dengan wajah yang berseri penuh dengan senyum
sehingga menciftakan suasana yang tidak menegangkan. Belajar Matematika akan lebih seru serta lebih menarik dengan menggunakan
permainan yang nantinya tidak akan membuat jenuh siswa dalam proses
pembelajaran. Permainan yang digunakan bisa permainan langsung dengan jari atau
lainnya bisa juga dengan menggunakan alat peraga ataupun aplikasi.
Wordwall ( P.
M. Sari & Yarza, 2021) merupakan
salah satu aplikasi yang bisa digunakan sebagai media belajar maupun alat
penilaian yang menarik bagi siswa dalam pembelajaran daring maupun tatap muka. Aplikasi
wordwall dengan berbagai macam pola game nya bisa dijadikan alternatif media
pembelajaran berupa permainan yang menggunakan gadget ataupun bisa ditampilkan menggunakan
infocus agar lebih jelas dan bisa bermain bersama pastinya lebih seru, aplikasi
wordwall ini tersedia di browser sehingga lebih mudah
untuk mengaksesnya, aplikasi wordwall
ini membuat guru lebih kreatif dalam membuat latihan-latihan soal, guru
bisa memilih berbagai macam model tampilan game yang akan diberikan kepada
siswa hanya dengan mengklik dan menginfut beberapa soal beserta jawaban yang
tersimpan, guru juga bisa menggunakan aplikasi wordwall ini untuk evaluasi atau
penilaian yang nantinya akan muncul secara otomatis di kolom “My Result”
sehingga guru memiliki efisiensi waktu dalam penilaian atau pengkoreksian soal.
Ada berbagai game bentuk quiz didalamnya, seperti match up, find the match dan
lainnya seperti gambar dibawah !

Cara menggunakan aplikasi wordwall yaitu :
1.
Buka link https://wordwall.net/
pastikan kuota internet memadai
2.
Log in dengan menggunakan akun google
3.
Klik fitur Create Activity, akan muncul
beberapa template
4.
Pilih salah satu template sesuai
kebutuhan.
5.
Tuliskan judul atau deskripsi template
permainan
6.
Masukan materi/soal boleh berupa gambar
pada beberapa template yang tersedia
7.
Klik done
Dengan menggunakan
aplikasi wordwall diharapkan proses pembelajaran khususnya pada mata pelajaran
matematika akan lebih menarik minat peserta didik dan mematahkan paradigma yang
sudah ada tentang matematika yang dirasa membosankan karena pembelajaran yang
hanya berpusat pada pendidik saja, aplikasi wordwall ini membuat peserta didik
lebih bersemangat.