Penulis: Asep Dikdik, S.Pd., M.Pd.

Asep Dikdik, S.Pd., M.Pd.
Oleh Asep Dikdik, S.Pd., M.Pd.
(Kepala SMKN Tegalwaru Purwakarta)

Semenjak Mendikbud
mengeluarkan Surat Edaran Nomor 36962/MPK.A/HK/2020 agar seluruh kegiatan
belajar mengajar baik di sekolah maupun kampus perguruan tinggi menggunakan
metoda daring (dalam jaringan) alias online sebagai upaya pencegahan terhadap
perkembangan dan penyebaran Coronavirus disease (Covid-19), banyak sekali
cerita menarik, lucu, maupun sedih yang terjadi dalam proses belajar dengan
metode daring.
Beberapa fenomena
bisa dilihat bagaimana gagapnya para pendidik, stresnya orang tua yang
mendampingi anak-anaknya belajar di rumah, dan tentunya bagaimana siswa
kebingungan menghadapi tumpukan tugas yang aneh-aneh dari para pendidik yang
sedang gagap.
Secara proses,
sebenarnya model pembelajaran daring ini sudah diatur dalam Permendikbud No. 22
Tahun 2016 tentang Standar Proses dengan prinsip sebagai berikut:
1. dari peserta didik diberi tahu menuju
peserta didik mencari tahu
2. dari guru sebagai satu-satunya sumber
belajar menjadi belajar berbasis aneka sumber belajar
3. dari pendekatan tekstual menuju proses
sebagai penguatan penggunaan pendekatan ilmiah
4. dari pembelajaran berbasis konten
menuju pembelajaran berbasis kompetensi
5. dari pembelajaran parsial menuju
pembelajaran terpadu
6. dari pembelajaran yang menekankan
jawaban tunggal menuju pembelajaran dengan jawaban yang kebenarannya multi
dimensi
7. dari pembelajaran verbalisme menuju
keterampilan aplikatif
8. peningkatan dan keseimbangan antara
keterampilan fisikal (hardskills) dan keterampilan mental (softskills)
9. pembelajaran yang mengutamakan
pembudayaan dan pemberdayaan peserta didik sebagai pembelajar sepanjang hayat
10. pembelajaran yang menerapkan nilai-nilai
dengan memberi keteladanan (ing ngarso sung tulodo), membangun kemauan (ing
madyo mangun karso), dan mengembangkan kreativitas peserta didik dalam proses
pembelajaran (tut wuri handayani)
11. pembelajaran yang berlangsung di rumah di
sekolah, dan di masyarakat
12. pembelajaran yang menerapkan prinsip
bahwa siapa saja adalah guru, siapa saja adalah peserta didik, dan di mana saja
adalah kelas
13. pemanfaatan teknologi informasi dan
komunikasi untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pembelajaran
14. pengakuan atas perbedaan individual dan
latar belakang budaya peserta didik.
Apabila prinsip
pembelajaran di atas diselaraskan dengan 4 pilar pendidikan yang disusun oleh
UNESCO, yaitu Learning to Know (belajar untuk mengetahui), Learning
to Do (belajar untuk melakukan sesuatu), Learning to Be (belajar
untuk menjadi sesuatu), dan Learning to Live Together (belajar untuk
hidup bersama), maka saat ini adalah kesempatan paling tepat untuk mengatur
ulang arah dunia pendidikan kita yang selama sudah tersesat jauh dari tujuan.
Dunia pendidikan
harus kembali mengajarkan cara belajar (Learning
How to Learn), bukan Learning What to
Learn (belajar tentang sesuatu). Semua ini tercermin dari isi pembelajaran
daring seminggu ini di mana guru masih berkutat tentang konten atau materi yang
dibuat untuk memberi tahu peserta didik daripada membiarkan mereka untuk
mencari tahu sendiri.
Dengan adanya
internet peserta didik dapat belajar untuk tahu, belajar untuk melakukan,
belajar untuk menjadi sesuatu, dan belajar untuk hidup bersama dengan
pendekatan yang sangat berbeda di masa pra internet di mana guru menjadi
satu-satunya sumber belajar. Para pendidik cukup memfasilitasi bagaimana
peserta didik dapat mencari tahu sumber belajar yang dapat dipercaya, bukan
hoax, dan bukan sekedar opini seseorang yang kredibilitasnya masih diragukan.
Pada 2014 Bank
Dunia meluncurkan sebuah kajian berjudul Developing Social-Emotional Skills
for the Labor Market (Mengembangkan Keterampilan Sosial Emosional untuk
Dunia Kerja) yang ditulis oleh Nancy Guerra, Kathryn Modecki, dan Wendy
Cunningham. Ada 8 keterampilan yang paling dicari oleh perusahaan-perusahaan
dalam merekrut pegawai;
1. pertama, memecahkan masalah yang
optimal perkembangannya di usia anak (6-12 tahun) dan remaja (12-18 tahun),
namun dapat dikenalkan dasarnya sejak usia dini (0-5 tahun), dan dapat
dikuatkan sampai usia dewasa (19-29 tahun).
2. Kedua, ketangguhan (tidak mudah
menyerah) yang optimal perkembangannya di usia dini (0-5 tahun) dan usia anak
(6-12 tahun), serta dapat dikuatkan sampai pada usia remaja (12-18 tahun).
3. Ketiga, motivasi untuk berprestasi yang
optimal perkembangannya anak (6-12 tahun) dan dapat dikuatkan sampai pada usia
remaja (12-18 tahun).
4. Keempat, pengendalian diri yang optimal
perkembangannya di usia dini (0-5 tahun) dilanjutkan pada usia anak (6-12
tahun) hingga di usia remaja (12-18 tahun), dan dapat dikuatkan sampai usia
dewasa (19-29 tahun).
5. Kelima, teamwork yang optimal
perkembangannya di usia dini (0-5 tahun) dan usia anak (6-12 tahun), serta
dapat dikuatkan sampai pada usia remaja (12-18 tahun).
6. Keenam, prakarsa yang optimal
perkembangannya dari usia dini sampai dengan dewasa (0-29 tahun).
7. Ketujuh, kepercayaan diri yang optimal
perkembangannya di usia anak (6-12 tahun) dan remaja (12-18 tahun), namun dapat
dikenalkan dasarnya sejak usia dini (0-5 tahun), dan dapat dikuatkan sampai
usia dewasa (19-29 tahun).
8. Kedelapan, etika yang optimal
perkembangannya di usia anak (6-12 tahun) dan remaja (12-18 tahun), namun dapat
dikenalkan dasarnya sejak usia dini (0-5 tahun).
Jika para pendidik
dan orangtua memahami bahwa keterampilan-keterampilan tersebut yang dibutuhkan
untuk dikembangkan dalam diri para peserta didik dalam menghadapi tantangan di
abad ke-21 ini, maka model pembelajaran dapat diarahkan agar bermuara ke sana.
Misalnya selama masa belajar di rumah ini peserta didik dapat diarahkan untuk
mencari pemecahan masalah yang berhubungan dengan Covid-19. Solusinya bisa dari
sisi kesehatan, pangan, sosial, ekonomi, dan lain sebagainya. Solusi yang
ditawarkan harus :
a. memiliki landasan teori yang kuat dan
bukan sekedar ide liar; di sinilah letak peserta didik akan belajar mencari
tahu.
b. harus dikerjakan secara kelompok
walaupun tidak bertemu tatap muka.
c. harus dipresentasikan dalam bentuk
video dan diunggah ke media sosial seperti Youtube, Facebook, Linkedin, Line,
ataupun yang lain.
d. Penilaian akan berdasarkan jumlah views
(berapa kali ditonton), berapa jempol (like), dan berapa banyak
komentar/interaksi yang muncul dari unggahan tersebut.
Bila konsep ini
dicoba dampak positifnya adalah:
1) manfaatnya akan lebih terasa bagi
peserta didik,
2) jelas akan mengurangi tingkat stres
para orangtua di rumah,
3) menghilangkan kegagapan pendidik dalam
pelaksanaan pembelajaran daring,
4) dan yang pasti mengembalikan dunia
pendidikan ke arah yang seharusnya dituju, yaitu belajar untuk belajar, bukan
apa yang harus dipelajari.
5) kita semua akan dikagetkan dengan
kreativitas dan inovasi generasi penerus bangsa yang selama ini tidak diberi
kesempatan karena waktu belajarnya habis untuk diberi tahu belajar apa.
6) dan, konsep ini akan mengubah pandangan
para orang tua dan pendidik yang selama ini melihat gawai konsumsi semata,
sekarang akan berubah menjadi alat produksi. Dan inilah proses pembangunan SDM
unggul yang sesungguhnya.