Penulis Abdul Rizal

Ilustrasi
Oleh Abdul Rizal
(SMA Negeri 1 Leuwiliang)
Pada hari itu Saya pertama kalinya mengajar ke kelas, ada banyak ekspektasi
yang terlintas dalam pikiran. Oleh karena itu, bagi seorang Guru hal yang utama
ketika menghampiri lingkungan baru adalah obervasi. Ada dua cara yang Saya
lakukan dalam observasi. Yang pertama observasi lingkungan dan yang kedua
adalah observasi akademik peserta didik yang akan diajar.
Untuk hasil observasi lingkungan cukup sederhana dapat dijelaskan
bahwa sekolah ini berada pada lingkungan pasar yang identitik dengan pusat
perekonomian di lingkungan kecamatan Leuwiliang dan peserta didik dapat dikatagorikan dengan perekonomian
menengah ke atas. Dan untuk observasi kedua adalah observasi akademik hasil
dari pretes awal ajaran baru sangat mengkhawatirkan dengan perolehan nilai yang
kurang memuaskan yakni tidak terdapat nilai yang di atas KKM dengan nilai
rata-rata di bawah KKM dari 5 soal yang diberikan.
Padahal materi tersebut pernah dipelajari ketika kelas X. Jawaban yang
hampir sama dengan kondisi kelas lain yaitu “lupa”. Kata sederhana ini sering
terulang ketika saya mencoba mengingatkan kembali materi yang pernah dipelajari
sebelumnya. Ketika itu saya berpikir bahwa pembelajaran matematika saat ini
harus dibawa ke ranah “bermakna” agar pembelajaran matematika tidak mudah
dilupakan. Salah satu model pembelajaran yang sesuai dengan pembelajaran bermakna
adalah model Problem Based Learning.
Selain itu, masalah yang Saya hadapi adalah ketika pembelajaran di kelas
saya sering mendapatkan nilai di atas KKM ketika tugas tersebut dibawa pulang
ke rumah bahkan banyak yang mendapatkan nilai 100. Tapi hal ini bertolakbelakang
ketika Guru memberikan Penilaian Harian pada materi induksi matematika yang di
atas KKM terdapat 7% atau 2 orang yang KKM dari 30 Peserta Didik. Hal ini
selaras dengan nilai pretes ketika saya pertama kali masuk ke kelas tersebut,
saya memperoleh data tidak ada yang mencapai KKM soal yang diberikan dalam
bentuk pilihan ganda di aplikasi quizizz. Rasa penasaran saya semakin
bertambah. Sempat Saya mencoba memberikan tugas perkelompok dan hasil dari
tugasnya dipresentasikan pada saat itu materi tentang logaritma (sampel kelas
X) dan hasilnya luar biasa dan prediksi saya benar bahwa Peserta Didik saat ini
mengerjakan tugas dengan cara browsing.
Guru di sini benar-benar ditantang dengan perkembangan zaman di
sinilah Saya berpikir (1) dalam membuat soal harus otentik maksudnya soal yang
belum publish di internet (2) guru harus mampu mengalihkan penggunaan
gawai peserta didik agar bisa digunakan sesuai dengan arahan dari guru(3) guru
harus membiasakan peserta didik dalam menghadapi permasalahan kontekstual dan
HOTS (4) Guru harus mempelajari model yang efektif untuk menjawab semua
permasalahan yang ada (5) mengkondisikan pembelajaran yang menyenangkan.
Tantangan yang dihadapi ketika melaksanakan pertemuan 1 dan 2 yaitu:
1.
Peserta
didik masih belum aktif dikelas pada saat pembelajaran
2.
Tingkat
kehadiran yang rendah
3.
Kepercayaan
Diri masih rendah ketika presentasi dikelas
4.
Keterbatasan
Laptop/gawai yang dimiliki peserta didik
Langkah-langkah yang dilakukan untuk meghadapi tantangan tersebut
yaitu:
1.
Melakukan
pendekatan pada saat pembelajaran atau diluar pembelajaran dengan cara membuat
grup WAG
2.
Menginformasikan
bahwa kehadiran di kelas akan menjadi salasatu penilaian rapot
3.
Memberikan
nilai lebih bagi peserta didik yang
aktif berdiskusi/bertanya dikelas dengan katagori keaktifan
4.
Membuat
kelompok secara heterogen dan setiap kelompok mendapat kesempatan yang sama
untuk presentasi
5.
Guru
mendata peserta didik yang memiliki laptop dan menyebarkan minimal dalam 1
kelompok ada yang memiliki laptop
6.
Peserta
Didik/Guru meminjamkan laptop/gawai untuk digunakan kerja kelompok
Dampak dari pembelajaran ini dirasakan sangat positif. Hal ini dapat
dilihat dari:
1.
Penggunaan
model pembelajaran problem based learning sangat di sukai oleh peserta didik
dengan hasil refleksi 72% menjawab “Ya”
2.
Penggunaan
model pembelajaran problem based learning dapat meningkatkan kemampuan
pemecahan soal HOTS dengan respon positif 89% menyatakan “Ya”
3. Penggunaan Liveworksheet pada model Pembelajaran Problem Based Learning sangat disukai oleh peserta didik dengan hasil respon 93% menjawab “Ya”
Oleh karena itu, Model Pembelajaran Problem Based Learning dapat menjadi solusi bagi peserta didik dalam memecahkan masalah pada soal HOTS.
Faktor keberhasilan dalam pembelajaran ini ditentukan
oleh kompetensi guru dalam mengelola pembelajaran terutama mengaplikasikan
model pembelajaran yang tepat kepada peserta didik serta media yang interaktif
dan inovatif yang telah dirancang pada perencanaan pembelajaran. Hal ini
diperkuat dengan hasil tes formatif mengalami peningkatan yakni:
1.
Pertemuan
1 : rata-rata 34 dengan 3 peserta didik diatas KKM dengan kehadiran 20 peserta
didik atau dalam persentase 15% yang KKM
2.
Pertemuan
2 : rata-rata 50 dengan 4 peserta didik diatas KKM dengan kehadiran 13 peserta
didik atau dengan persentase 31%
Terlihat dari data diatas bahwa model pembelajaran problem based
learning mampu mengembangkan kemampuan peserta didik dalam menyelesaikan soal
HOTS. Oleh karena itu, guru dituntut untuk kreatif dan inovatif dalam memilih
model dan metode serta media pembelajaran agar peserta didik lebih termotivasi
untuk hadir dikelas guna mencapai tujuan pembelajaran yang akan dicapai.
Dalam pengamatan dikelas sering dijumpai bahwa peserta didik bermain
games online bahkan ketika proses pembelajaran berlangsung. Sempat
terpikir oleh guru bahwa penggunaan gawai harus dilarang. Tapi pemikiran itu
sepertinya bukan solusi karena sekolah tidak melarangnya.
Selain itu, guru juga terkadang membutuhkan gawai pada saat
pembelajaran di kelas. Maka saya terpikirkan perlu adanya pengalihan penggunaan
gawai untuk bermain games dikelas agar gawai di manfaatkan untuk mengakses
pembelajaran misal penggunaan aplikasi geogebra, quizizz dan liveworsheet.
Ini adalah usaha guru untuk mengalihkan penggunaan gawai dikelas untuk
games menjadi media pembelajaran.
Untuk mefasilitasi penggunaan TPACK dalam pembelajaran dengan
pembiasaan peserta didik menyelesaikan soal HOTS maka saya memilih model
pembelajaran problem based learning. Karena dengan model ini peserta didik di
tuntut untuk memecahkan masalah nyata, dengan keaktifan dikelas serta mahir
dalam menggunakan aplikasi pembelajaran secara online.
Beberapa guru bahkan orang tua di rumah mungkin mengalami hal sama
dimana anaknya kecanduan dengan gawai. Oleh karena itu, perlu adaya pengalihan
kecanduan gawai tersebut dengan cara menggunakan gawai untuk hal yang positif
karena jika kita melarangnya mungkin saja ini sangat sulit dilakukan pada zaman
sekarang.
Pengalihan pada pembelajaran ini sangat direkomendasikan oleh penulis
karena pelarangan ini sangat tidak bijaksana dimana saat ini kepemilikan gawai
pun sudah seperti keberadaan kita di lingkungan. Misal jika zaman sekarang
peserta didik yang tidak memiliki gawai dianggap tidak hadir seperti contoh
pada saat covid-19 dimana pembelajaran dilakukan secara full daring dan media
penghubung guru dengan peserta didik hanyalah melalui gawai tersebut. Jika
gawainya mati/tidak memiliki kuota dianggap tidak hadir pada saat itu, dan
mungkin ini dirasakan oleh kita bersama.
Tantangan yang dihadapi saat melaksanakan pembelajaran pada pertemuan
3 dan 4 dengan menggunakan model pembelajaran problem based learning berbasis
HOTS dengan berbantuan TPACK yaitu:
1.
Peserta
didik belum aktif maksimal di kelas
2.
Kehadiran
peserta didik yang belum maksimal
3.
Hasil
nilai dari pembelajaran sebelumnya belum maksimal
4.
Penggunaan
laptop/gawai
5.
Peserta
didik belum antusias dalam pembelajaran
Langkah-langkah yang dilakukan untuk meghadapi tantangan tersebut
yaitu:
1.
Guru
memberikan reward bagi peserta didik
yang aktif di kelas
2.
Guru
memberikan reward jika peserta didik aktif dalam kelompoknya
3.
Guru
memberikan reward bagi peserta didik yang hadir di kelas pada saat itu
4.
Guru
memberikan reward bagi peserta
didik yang mendapatkan nilai 100
5.
Peserta
Didik/Guru meminjamkan laptop untuk digunakan pada saat mengerjakan LKPD
6.
Guru menggunakan media interaktif dalam
pembelajaran
Dampak dari pembelajaran ini dirasakan sangat positif. Hal ini dapat
dilihat dari:
1.
Guru
memberikan pertanyaan refleksi “Apakah belajar menggunakan liveworksheet
dan geogebra lebih seru?” peserta didik 93% menjawab “Ya”
2.
Guru
memberikan pertanyaan refleksi “Apakah dengan menggunakan media pembelajaran geogebra
dapat mengatasi kemampuan soal HOTS kalian?” peserta didik 96% menjawab “Ya”
3.
Guru
memberikan pertanyaan refleksi “Apakah kegiatan hari ini sudah memanfaatkan
TPACK dengan maksimal?” peserta didik menjawab 96% menjawab “Ya”
Oleh karena itu, penggunaan TPACK dalam pembelajaran sangat membuat peserta didik lebih antusias dimana peserta didik dapat teralihkan dari bermain games di kelas menjadi sibuk mengerjakan tugas di kelas dengan pembelajaran interaktif ini sangat cocok digunakan pada model pembelajaran problem based learning.
Faktor keberhasilan dalam pembelajaran ini ditentukan
oleh kompetensi guru dalam mengelola pembelajaran terutama mengaplikasikan
model pembelajaran yang tepat kepada peserta didik serta media yang interaktif
dan inovatif (geogebra) yang telah dirancang pada perencanaan
pembelajaran. Hal ini diperkuat dengan hasil tes formatif mengalami peningkatan
yang sangat baik yakni:
1.
Pertemuan
3 : rata-rata 58 dengan 7 peserta didik diatas KKM dengan kehadiran 15 peserta
didik atau dalam persentase 47% yang KKM
2.
Pertemuan
4 : rata-rata 80 dengan 14 peserta didik diatas KKM dengan kehadiran 15 peserta
didik atau dengan persentase 93%.
Kegiatan pembelajaran diatas dilakukan ketika masa liburan sekolah
januari 2023 kehadiran sangat terbatas karena secara konteks peserta didik tidak
memiliki kewajiban ke sekolah. Yang hadir ke sekolah adalah undangan guru mata
pelajaran dan sifatnya sukarela jadi kehadirannya seperti terlihat di atas.
Jika kondisi pada saat pembelajaran efektif umumnya sangatlah bagus. Dari sini
tergambar motivasi peserta didik untuk belajar sangat tinggi meskipun di hari
libur.
Terlihat dari data diatas bahwa model pembelajaran
problem based learning mampu meningkatkan hasil belajar peserta didik. Oleh
karena itu, guru dituntut untuk kreatif dan inovatif dalam memilih model dan
metode serta media pembelajaran agar peserta didik lebih termotivasi untuk
hadir di kelas guna mencapai tujuan pembelajaran yang akan dicapai terutama
media yang digunakan adalah geogebra.