Penulis: Drs. Yuli Cahyono, M.Pd

Drs. Yuli Cahyono, M.Pd
Oleh Drs. Yuli Cahyono, M.Pd
(Widyaiswara Ahli Madya LPPKSPS Karanganyar-Jawa Tengah/KACI #PASTI BISA#)
Artikel
ini merupakan kelanjutan dari artikel saya sebelumnya, tentang tema besar kita
sekarang ini, bagaimana sekolah, dalam hal ini guru, kepala sekolah dan
pengawas sekolah, mengembangkan strategi pembelajaran daring yang mampu
menciptakan pengalaman belajar yang bermakna bagi siswa di era digital sekarang
ini. Jika sebelumnya kita membahas strategi pembelajarannya, pada artikel kali ini,
kita membahas bagaimana mengubah pembelajaran berbasis konten atau isi menjadi pembelajaran
berbasis konteks. Sehingga bahan pembelajaran guru di sekolah kita ke depan,
berubah tampilannya menjadi lebih kontekstual dengan situasi dan kondisi siswa dalam
kehidupan sehari-hari dan lebih relevan dengan tuntutan kompetensi pekerjaan di
dunia kerja/dunia nyata namun tetap sejalan dengan standar isi (SI) kurikulum sekolah.
Pertanyaannya
adalah bagaimana mengembangkan strategi pembelajaran daring yang mampu
menciptakan pengalaman belajar yang bermakna bagi siswa di era digital sekarang
ini? Pertama, sekolah perlu menyediakan berbagai sumber belajar baru yang relevan
dengan era digital sekarang ini (resource
provider). Kedua, adalah sekolah perlu mendesain pengalaman belajar siswa (experience designer). Label diskusinya
biasanya “From Content to Context”, yang
menjadi topik bahasan kita kali ini (Nick
Shackleton Jones, 2019).
Namun
karena luasnya pembahasan tentang sumber belajar di era digital, maka kita
membatasi pembahasan kali ini hanya pada penyediaan sumber belajar (resources provider). Sumber belajar apa
saja yang bisa dimanfaatkan dan bisa disediakan oleh sekolah, untuk menarik perhatian
siswa sehingga siswa mau belajar dan bisa dengan mudah belajar via pembelajaran
daring. Berikut ini, beberapa sumber belajar yang kita bisa temukan di beberapa
Learning Management System (LMS) dan sudah beredar luas di internet selama ini.
Sengaja kita susun berdasarkan kepentingan, kegunaan dan daya tariknya terhadap
siswa, untuk mempermudah sekolah menentukan sumber belajar mana yang paling
esensial untuk dicari, disaring, dicocokan, dihubungkan dengan tujuan atau tema
pembelajaran yang sedang dikembangkan oleh guru. Antara lain:
1. Video
mampu
menggambarkan peristiwa secara nyata, dapat diputar secara berulang-ulang,
pesan yang
disampaikan mudah diingat, mampu berperan sebagai storyteller,
pencerita yang bagus, yang dapat memancing kreativitas siswa berupa munculnya
gagasan baru. Contoh: Pembuatan
Video Pembelajaran menggunakan Handphone & Apk Kinemaster dari SMK Negeri 1
Pugaan berikut ini.
https://www.youtube.com/watch?v=VIfr63jFuqM&t=184s
2. Kursus on-line
sangat efektif di masa Covid 19 seperti ini.
Pembelajaran dilaksanakan secara tatap maya dengan Zoom, Teams, Webex, Google Meet, atau UMeetMe. Kita
tidak perlu pergi kemana-mana, cukup hadir di kelas, forum, atau ruangan sesuai
jadwal dan undangan yang diberikan penyelenggara, menanda tangani daftar hadir
per kegiatan tatap maya, dan aktif mengikuti pembahasan. Struktur program
dibuat sederhana dan teknis dan tidak teoritis. Sertifikat diberikan dalam
bentuk E-Sertifikat. Misalnya baru-baru ini saya mengikuti kursus on-line tentang kepengawasan digital dari
Asosiasi Pengawas Sekolah Indonesia (APSI). Atau kursus Bahasa Inggris Native
Speaker Squiline.
https://www.youtube.com/watch?v=qF5Wm0Yd2Bw
3. Simulasi berbasis komputer
sangat penting untuk jenjang pendidikan SMK karena keterbatasan waktu dan alat
untuk praktik bisa diatasi dengan menggunakan simulasi praktik berbasis
komputer. Misalnya Build a hydraulic pump dari Traditional Channel.
https://www.youtube.com/watch?v=bbQkfWxgr9E&t=154s
4. Artificial
Intelligence atau kecerdasan buatan. Kecerdasan buatan
adalah kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam
konteks ilmiah atau bisa disebut juga intelegensi artifisial (bahasa
Inggris: Artificial Intelligence) atau hanya disingkat AI,
didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Misalnya ada fitur baru
di aplikasi Power Point yang dipakai
untuk membuat bahan tayang. Kita bisa mengubah bahan tayang dari berbentuk Power Point menjadi bahan tayang berupa video
secara otomatis. Perhatikan tampilan Dhika Dwi Pradya berikut ini.
https://www.youtube.com/watch?v=oeEDSbIW_gg&t=38s
5. Augmented Reality atau realitas tertambah atau realitas berimbuh, atau kadang dikenal
dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented
reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua
dimensi dan
atau tiga
dimensi ke
dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu
nyata. Realitas
tertambah membantu pengguna mempersepsi dan berinteraksi dengan dunia nyata.
Realitas tertambah telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan
oleh orang banyak, seperti pada telepon
genggam.
Contohnya: media
pembelajaran bangun ruang augmented reality berbasis android dari Rumah Belajar
di https://www.youtube.com/watch?v=zQqZVkDncbY
atau dari tampilan Santo Mugi
Prayitno, Karanganyar di https://www.youtube.com/watch?v=vQXJvEwiUC0
6. Animasi adalah gambar bergerak
berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan
mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan
hitungan waktu yang terjadi. Gambar tersebut dapat berupa gambar makhluk hidup,
benda mati, ataupun tulisan.
Kalau kita lihat, ada animasi tentang sesuatu yang akademik, ada juga animasi
yang bersifat cerita seperti yang sudah sering kita lihat. Contohnya: media pembelajaran bahasa Arab kreatif dari
Indaha Nur.
https://www.youtube.com/watch?v=dLfTe3Hy1Dg&t=324s
7. Kontak
person adalah seseorang atau individu yang dapat dihubungi siswa
untuk menanyakan suatu hal terkait pokok bahasan tertentu dalam pembelajaran
daring. Guru dapat memberikan nama, alamat email dan nomor handphone seseorang
sebagai kontak person, yakni seseorang yang relevan untuk dihubungi oleh siswa.
Siswa bisa menghubungi secara langsung dengan kontak person untuk mendapatkan informasi
yang terkini dan jawaban atau solusi atas permasalahan atau kesulitan yang
sedang dihadapi dalam pembelajaran daring tentang pokok bahasan yang sedang dipelajari.
Di disain web, kita sering mengenalnya sebagai halaman kontak. Contohnya: https://www.youtube.com/watch?v=mSbkKx4bGWg
8. Template atau
model-model tampilan atau pola acu digunakan di dalam bahan pembelajaran daring
untuk menyediakan tampilan yang konsisten terhadap pesan yang diletakkan ke
dalamnya. Templat bisa membantu siswa belajar karena templat memberikan bantuan
navigasi, atau peringatan, dan memberikan informasi yang berguna bagi siswa
menuju bagian bahan pembelajaran mana yang dikehendaki. Setiap aplikasi
Learning Management System (LMS) menggunakan templat yang berbeda. Misalnya:
Google Classroom, Microsoft Teams, Moodle, dll. Misalnya dari Sahabat
Pembelajar berikut ini.
https://www.youtube.com/watch?v=vENbSgvmc9g&t=183s
9. Tips adalah saran-saran
praktis, sederhana sebagai petunjuk singkat agar memudahkan siswa belajar
sesuai dengan tujuan yang diharapkan, dengan menggunakan kalimat yang mudah
dipahami oleh siswa yang membacanya. Tips dibuat berdasarkan pengetahuan atau
pengalaman dari seseorang atau ahli. Tips biasanya berupa
kalimat-kalimat yang ditemukan secara praktis oleh praktisi yang merupakan
kata-kata kunci untuk melakukan sesuatu. Yang tidak pernah kita temukan pada
bahan pembelajaran konvensional. Contohnya: Tips belajar On-line dari Tirto.id/pendidikan berikut ini. https://tirto.id/tips-belajar-online-jarak-jauh-selama-penyebaran-corona-covid-19-eFJL
10. Glossary
adalah kata-kata penting yang ada di dalam buku atau di dalam bahan
pembelajaran siswa. Meliputi berbagai istilah umum dan asing pada mata pelajaran
sekolah dan bidang keilmuan tertentu. Atau istilah yang bersangkutan dengan
kegiatan ekonomi misalnya jual beli mata uang, trading saham, perbankan, UMKM,
Waralaba, Marketing, dan Bisnis Online. Atau istilah di seputar teknologi,
pengoperasian komputer, penggunaan komputer, software dan hardware. Gunanya
adalah untuk membantu siswa sehingga ketika siswa ingin mencari makna sebuah
kata penting itu di halaman berapa tidak perlu harus membuka semua halaman
tetapi mereka bisa melihat langsung di glossary
dan mengecek di halaman berapa kata yang mereka sedang cari. Contohnya: Glosarium.org
adalah website belajar online berupa kamus kosa kata bebas yang dimuat
dari banyak sumber dan referensi di internet. https://glosarium.org/?s=print+out&post_type=post
11. Guideline,
atau buku pedoman adalah buku atau pamflet yang menyajikan informasi untuk memandu atau
memberikan tuntunan siswa untuk melakukan apa yang disampaikan dalam buku
tersebut. Buku pedoman belajar siswa sebaiknya terlampir atau mendampingi bahan
pembelajaran daring untuk siswa. Khusus untuk jenjang SMK, buku pedoman
seringkali mendampingi sebuah produk baru untuk membantu siswa memulai pekerjaan
baru yang berhubungan dengan mesin, sehingga butuh petunjuk pengoperasian agar
pekerjaan berjalan dengan lancar. Contoh bisa kita lihat di Belajar Dari Rumah
TVRI berikut ini.
https://www.youtube.com/watch?v=fIK3kePoCgw
12. Case
Study adalah sebuah studi investigasi secara
intensif dan sistematis dari satu individu, kelompok, komunitas di mana siswa
memeriksa dataset kualitatif atau kuantitatif secara mendalam terkait topik
atau fenomena tertentu yang kompleks dan luas, dan mempersempitnya menjadi
pertanyaan sederhana yang dapat dikelola. Apa yang terjadi, mengapa itu terjadi
dan bagaimana agar hal itu tidak terjadi lagi atau bagaimana mengatasi
kesulitan, hambatan, tantangan seperti itu. Dengan cara belajar yang demikian,
siswa memperoleh wawasan yang lebih mendalam tentang sebuah fenomena daripada
hanya dengan membaca atau menyimak saja. Kasus-kasus diambil dari pengalaman praktis
ketika kita melakukan suatu pekerjaan tertentu, misalnya permasalahan,
hambatan, tantangan, kesulitan yang terjadi dan biasa ditemukan. Contohnya: Studi kasus dalam pembelajaran Matetimatika
dari Refo Indonesia.
https://www.youtube.com/watch?v=SFpARTdk92w&t=79s
13. Portal
adalah situs
web yang
menyediakan kemampuan tertentu yang dibuat sedemikian rupa mencoba menuruti
selera para pengunjungnya. Kemampuan portal yang lebih spesifik adalah
penyediaan kandungan informasi yang dapat diakses menggunakan beragam
perangkat, misalnya komputer pribadi, notebook, PDA (Personal Digital Assistant), atau bahkan telepon genggam. Biasanya
ketika kita memerlukan informasi lebih jauh mendalam dan meluas tentang sesuatu
kita bisa masuk ke portal tertentu. Contohnya: Guru Berbagai yang dijalankan
oleh Direktorat GTK berikut ini https://guruberbagi.kemdikbud.go.id/
14. Aplikasi adalah suatu perangkat
komputer siap pakai yang dapat untuk mengolah data, memproses input menjadi
output yang dibuat secara khusus untuk mengerjakan dan melaksanakan tugas
khusus sesuai kemampuan yang dimilikinya, misalnya mengolah dokumen, mengatur
Windows &, permainan (game), Beberapa aplikasi yang digabung bersama
menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi
(application suite). Contohnya: Microsoft Office, Media Player, Web Browser,
Digital Animation Software, Audio Video Converter, Computer Aided Design (CAD),
Computer Aided Engineering (CAE), SPSS dan lain-lain. Contoh
praktis penggunaan tutorial otomotif,
perhatikan Tutorial cara menentukan top kompresi dan cara
menyetel katup dari SMK Leonardo berikut ini. https://www.youtube.com/watch?v=YAD0IW55IhU
15. Fequently
Ask Question (FAQ). Fequently Ask Question (FAQ)
adalah pertanyaan-pertanyaan penting yang sering ditanyakan oleh siswa-siswa
selama ini. Kalau pertanyaan-pertanyaan itu kita kumpulkan maka kita buat
daftarnya Lalu kita sajikan kepada siswa, maka siswa akan lebih mudah belajar,
lebih cepat belajar, lebih tepat lagi belajar dan lebih fokus pada hal-hal yang
baru yang bisa dipertanyakan sehingga tahap eksplorasi dan pendalaman akan
semakin detil, spesiik, mendalam tetapi juga meluas. Contohnya dari Sunshine Teachers Training berikut ini.
https://www.youtube.com/watch?v=I8X4tbthWgc
16. Experts adalah seorang yang ahli, menguasai,
punya kemampuan atau keterampilan istimewa dalam bidang tertentu dan menjadi
pembeda dengan yang lain. Memiliki expertise dapat berarti memenangkan satu langkah
persaingan karena jika nama kita disebut, maka kelebihan kita lah yang kemudian
akan dimunculkan. Jika seseorang membutuhkan orang yang sesuai dengan expertise kita, maka tentu mereka tidak ragu untuk
memanggil kita. Hal ini berbeda dengan seorang generalis, yakni seorang yang
memiliki expertise dalam bidang tertentu dengan cakupan yang
lebih luas. Belajar dari expertise bermanfaat untuk mengasah potensi dan bakat
siswa untuk menjadi expertise
juga. Karena siswa dapat belajar dengan lebih fokus dan tajam
dalam mengolah informasi yang memperkuat expertise diri mereka. Siswa bisa kita dorong
untuk belajar dari mereka. Mereka mendapatkan kompetensi yang jauh lebih baik. Makalah
Yosef Aspat Alamsyah berikut ini relevan dengan kebutuhan sekolah.
http://ejournal.radenintan.ac.id/index.php/terampil/article/download/1328/1055
17. Print
out atau bahan pembelajaran tercetak misalnya
buku pelajaran, modul, hand out, atau
Lembar Kerja Siswa (LKS). Bahan ajar cetak adalah seperangkat bahan untuk
pembelajaran atau untuk penyampaian informasi yang memuat materi yang berupa
ide, fakta, konsep, prinsip, kaidah atau teori yang tercakup dalam mata pelajaran
tertentu untuk mencapai tujuan pembelajaran yang dituangkan dengan menggunakan
teknologi cetak. Bahan ajar cetak bersifat khusus dan lengkap, yakni khusus
bagi siapa penggunanya dan memuat hal-hal yang dipandang perlu dalam proses
pembelajaran. Print out berisi informasi-informasi penting terkait dengan bahan
pembelajaran. Contohnya dari Universitas Negeri Jakarta berikut ini.
https://www.youtube.com/watch?v=KkE2bqTS0xs
18. Checklist atau checksheet, berupa
daftar pekerjaan yang harus dilakukan oleh siswa. Checklist berupa
daftar (list) mengenai hal-hal yang harus diperiksa (dicheck) untuk membantu
siswa belajar dengan mengubah hal-hal detail yang harus dikerjakan dalam jumlah
yang banyak dan rumit menjadi sederhana dan mudah dikerjakan satu per satu. Mulai
dari pekerjaan yang mudah sampai pekerjaan yang paling sulit mulai pekerjaan
dari awal sampai pekerjaan dari akhir yang harus dilakukan oleh siswa. Penggunaan
checklist membuat siswa lebih mudah melakukan pembelajaran daring dari rumah
mereka masing-masing. Contoh: penggunaan Seesaw oleh Natalia Tanesib berikut
ini.
https://www.youtube.com/watch?v=kY0Mbf0WwqE
Sebagai
kesimpulan, pada dasarnya perubahan pola pembelajaran dari pembelajaran tatap
muka ke pembelajaran jarak jauh, daring atau luring adalah proses transformasi
budaya, berupa nilai-nilai dan visi melalui iterative
improvement, yakni perubahan secara berulang dan berkelanjutan melalui
observasi, eksperimentasi yang positif, bermanfaat dan feedback yang efektif (Andy Lancaster, 2020).
Iterative improvement
inilah yang membuat siswa bisa belajar dengan bahagia dan sejahtera (students’wellbeing) (Fraillon J. 2004),
baik bahagia dan sejahtera dalam kemauan, pikiran maupun hatinya (lihat di
tautan Youtube). Sehingga bisa disimpulkan, perubahan strategi pembelajaran
untuk menciptakan pengalaman belajar yang bermakna dan bervariasi membutuhkan
penyelarasan antara pengelolaan kebutuhan manajerial sekolah oleh kepala
sekolah, kebutuhan pengelolaan pembelajaran daring dan luring oleh guru,
kebutuhan belajar siswa dan kebutuhan orang tua. Apa yang menurut sekolah penting
dan dibutuhkan, belum tentu sama tingkat kepentingan dan kebutuhannya bagi
guru, siswa dan orang tua. Untuk mencapai penyelarasan yang aman, nyaman dan
harmonis semua pihak perlu membuka diri secara mental, secara emosional, secara
spiritual sehingga siswa bisa mendapatkan pengalaman belajar yang baru yang
membahagiakan dan mensejahterakan dengan apa yang harus dikuasainya.
Referensi:
Andy Lancaster, 2020. Driving Performance Through Learning.
Kogan Page Limited. 2nd Floor, 45 Gee Street, London, EC1V 3RS
United Kingdom
Fraillon J. 2004. Measuring Students Well-Being in the Context
of Australian Schooling: Discussion paper. The Australian Council for
Eduation Research.
Nick Shackleton Jones,
2019, How People Learn: Designing
Education and Training That Works to Improve Performance, Kogan Page
Limited, 2nd Floor, 45 Gae Street, London EC1V 3RS United Kingdom
Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=QW6yejEAAtA
Best Practice
Yuli Cahyono. 2017. Tips On The Job Learning. Aqila Cipta
Media, Sukoharjo: Jawa Tengah. 081328823475.