Penulis: Drs. Yuli Cahyono, M.Pd

Drs. Yuli Cahyono, M.Pd
Oleh Drs. Yuli Cahyono, M.Pd
(Widyaiswara Ahli Madya/LPPKSPS Karanganyar-Jawa Tengah/KACI #PASTI
BISA#)
Dalam
sebuah forum saya bersama dengan MKKS SMK Kota Bogor, sebuah pertanyaan menarik
muncul dari salah seorang peserta, mana yang lebih penting untuk dilakukan oleh
kepala sekolah, menyediakan alat sebagai sumber belajar atau mendesain
pengalaman belajar? Artikel ini merupakan episode
terakhir dari tiga (3) artikel saya sebelumnya, yakni 1) “Strategi pengembangan
pembelajaran daring”; 2) “Menyediakan sumber belajar untuk siswa” dan 3) “Mendesian
pengalaman belajar siswa”. Tiga artikel tersebut merupakan mata pisau analisis
dan sekaligus prasyarat untuk membahas pertanyaan penting tadi. Analoginya
sederhana, mau membeli sepeda dulu atau mau belajar naik sepeda dulu?
Pertanyaan kreatifnya adalah bagaimana pendekatan yang harus dilakukan oleh sekolah,
dalam hal ini guru, kepala sekolah dan pengawas sekolah, agar implementasi
pembelajaran daring bisa dilakukan dengan aman, nyaman, mudah dan tidak
memberatkan bagi pihak tertentu.
Pertimbangan
berdasarkan situasi dan kondisi internal dan eksternal sekolah. Karakteristik
guru terkait pembelajaran daring, yakni 1) ada guru yang peduli dan melek TIK; tetapi
2) ada juga guru yang tidak peduli dan tidak melek TIK. Karakteristik
pembelajaran daring di sekolah bagi siswa, yakni 1) ada kegiatan pembelajaran
yang penting dan dibutuhkan siswa di masa depan; tetapi juga 2) ada kegiatan pembelajaran
yang tidak cukup penting dan tidak lagi dibutuhkan di masa depan. Karakteristik
orang tua terkait pembelajaran daring, yakni 1) ada orang tua yang peduli dan
melek Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK); tetapi 2) ada juga orang tua
yang tidak peduli dan tidak melek TIK. Terakhir, karakteristik sekolah di masa
kenormalan baru, yakni 1) ada sekolah yang siap menjalankan pembelajaran dengan
penerapan protokol kesehatan dan orang tua mengijinkan anaknya untuk kembali
masuk sekolah; tetapi juga 2) ada sekolah yang tidak siap menjalankan
pembelajaran dengan penerapan protokol kesehatan dan orang tua yang tidak
mengijinkan anaknya untuk kembali masuk sekolah. Intisari dari pendekatan
pengembangan pembelajaran daring adalah apa yang harus dilakukan oleh sekolah
agar siswa mendapatkan hak-hak pelayanan pendidikan yang terbaik.
Pertama,
“To pull”, artinya kepala sekolah
menyediakan sumber belajar baru yang menarik bagi siswa, guru dan orang tua. Pendekatan ini bisa diterapkan oleh sekolah
jika siswa, guru dan orang tua sudah punya kepedulian terhadap masalah
pembelajaran daring sehingga peran dan fungsi sekolah lebih dimaksimalkan sebagai
learning resources provider. Sekolah
bekerja sama dengan guru, komite sekolah, orang tua dan dinas pendidikan
kab/kota/provinsi/pusat/yayasan dalam hal penyediaan sumber belajar baru yang
dipandang penting dan dibutuhkan bagi siswa. Resources provider adalah masalah manajerial sekolah. Sering
disebut sebagai performance support karena
berpengaruh besar terhadap kinerja sekolah atau kinerja guru. Misalnya ketika pembelajaran
siswa menggunakan YouTube. Dengan
menggunakan YouTube, pembelajaran terasa menjadi lebih menarik, lebih banyak
yang bisa didapatkan, baik oleh siswa yang visual,
auditory maupun yang kinestetik. Sehingga siswa terangsang
untuk ingin tahu lebih mendalam dan lebih meluas. Dibandingkan jika pembelajaran
hanya menggunakan teks, berupa bahan bacaan saja. Pembelajaran menjadi kurang
begitu menarik bagi siswa yang auditory
dan kinestetik. Dengan pendekatan “To pull”, kinerja sekolah meningkat karena
pengelolaan manajerial sekolah bekerja secara efektif memenuhi kebutuhan sumber
belajar yang dibutuhkan guru dan siswa.
Kedua,
“To push”, artinya kepala sekolah
mendorong guru dan orang tua untuk mendesain pengalaman belajar yang bermakna
bagi siswa. Pendekatan ini bisa diterapkan oleh sekolah jika guru dan orang tua
belum mempunyai kepedulian terhadap masalah pembelajaran daring. Sehingga peran
dan fungsi sekolah dimaksimalkan sebagai learning
experience designer. Pembelajaran siswa
agar tidak hanya membaca bahan bacaan saja, dan aktifitas mengajar guru tidak
hanya berceramah saja, tetapi juga dirancang sedemikian rupa agar kegiatan
pembelajaran bervariasi. Kegiatan pembelajaran bisa berupa simulasi, role play, game, action video replay,
flipped classroom, dan sebagainya (Nick
Shackleton Jones, 2019). Dengan pengalaman belajar yang bermakna dan bervariasi,
siswa merasa bahagia dan senang dalam belajar (Fraillon J. 2004). Sehingga hasil
pembelajaran siswa pun maksimal. Hasil pembelajaran siswa yang maksimal
menunjukkan kinerja guru juga meningkat menjadi semakin baik.
Pengalaman
belajar yang bermakna sekarang ini sering disebut oleh Mas Menteri Pendidikan
dan Kebudayaan, Nadiem Makariem. Pengalaman belajar yang bermakna disebut juga dengan
episodic memory. Episodic memory adalah pembelajaran yang menuntut siswa untuk 1) mendemonstrasikan
keterampilan berpikir tingkat tinggi (HOTs); 2) melibatkan banyak daya, upaya, usaha
siswa; dan 3) menggunakan sumber belajar yang bervariasi (Andy Lancaster,
2020).
Pertanyaan
selanjutnya, menjadi sangat teknis, terkait dengan kondisi geografis,
sosiologis, sosial, ekonomi orang tua dan sekolah. Biasanya adalah soal 1) jaringan
internet yang tidak merata; 2) siswa yang tidak memiliki smartphone; dan 3) guru yang tidak melek TIK. Pada prinsipnya, yang
menurut sekolah itu penting dan dibutuhkan, belum tentu bisa diterima dan belum
tentu bisa dilakukan oleh guru, orang tua dan siswa. Jika kita membahas tentang
pendekatan pengembangan pembelajaran daring, pada dasarnya kita sedang membahas
tentang apa saja yang harus dilakukan oleh sekolah agar siswa mendapatkan
hak-hak pelayanan pendidikan yang terbaik. Oleh karena itu sekolah perlu
melakukan penyelarasan secara teknis yang aman, nyaman dan bisa diterima oleh
semua pihak. Bagaimana itu didekati? (Carl D. Glickman, et all, 2014)
Kegiatan
pembelajaran di sekolah bisa dilakukan dengan model yang sudah ada sekarang,
yakni 1) model tatap muka (courses
learning); lalu dikembangkan lagi menjadi 2) Model Blended Learning, melalui Learning
Management System (LMS),
video conference dan Whatsapp, dll; dan
akhirnya berubah sepenuhnya menjadi 3) Digital
learning. Siswa tidak perlu masuk sekolah setiap hari karena pembelajaran
teori atau pengetahuan, pada tahap pemahaman isi bisa diberikan melalui Blended Learning. Siswa hanya ke sekolah
untuk mengikuti pembelajaran pada tahap pendalaman atau penugasan misalnya
untuk pengalaman belajar, berupa simulasi, praktik, role play, dll. Dengan pendekatan seperti ini maka dokumen Kurikulum
Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) di sekolah perlu disesuaikan lagi. Demikian
juga dalam hal pengaturan jadwal pelajaran, tentu saja berbeda. Untuk membantu
sekolah menentukan kandungan materi, sumber belajar dan pengalaman belajar
siswa mana yang paling esensial untuk dicari, disaring, dicocokan, dihubungkan
dengan tujuan atau tema pembelajaran diperlukan analisis dan kurasi secara
mendalam oleh tim pengembang pembelajaran daring yang melibatkan guru, kepala
sekolah, dan pengawas sekolah.
Dengan
mengacu pada rumusan pengembangan strategi pembelajaran di masa depan di era
digital yang kita sudah bahas sebelumnya, yakni 10%:20%:70%, sekolah masih memiliki
ruang untuk menyelaraskan antara kepentingan sekolah dengan kemampuan dan daya
dukung siswa dan orang tua pada titik minimal dimana semua pihak bisa menerima.
Kalau dengan Blended Learning sekolah
tidak bisa maksimal sebesar 20%, sekolah bisa menambah pengalaman belajar siswa
berupa menyimak dan membaca, sebesar 30%, dan seterusnya. Namun dengan tetap
menjaga mutu pembelajaran daring di sekolah yang ditunjukkan dengan kemampuan siswa
mendemonstrasikan kemampuan minimal pada bahan pembelajaran yang paling
esensial saja. Simplifikasi terukur dengan Minimum
Viable Performance (MVP) (Eric Ries, 2011).
Sebagai
kesimpulan, untuk menerapkan pendekatan pengembangan pembelajaran daring,
sekolah memerlukan dukungan mental, emosional, spiritual dari semua pihak dan
juga dari birokrasi. Sekolah juga memerlukan guru dengan keterampilan mengajar
dan TIK yang maksimal. Kepala sekolah juga harus menerapkan kepemimpinan pembelajaran
(instructional leadership). Untuk itu
sekolah memerlukan model kepengawasan digital yang fokus pada perkembangan
peserta didik melalui pembudayaan mentoring,
coaching and supervisorship secara
terus menerus dan berkelanjutan. (Rivolan PH, Nazaruddin, Yuli Cahyono. 2020). Pengembangan pembelajaran daring di sekolah
adalah sebuah marathon bukan sprint.
Referensi:
Andy
Lancaster, 2020. Driving Performance
Through Learning. Kogan Page Limited. 2nd Floor, 45 Gee Street,
London, EC1V 3RS United Kingdom
Carl D.
Glickman, Stephen P. Gordon, Jovita M Ross-Gordon, 2014, Supervision and Instructional Leadership, Pearson Education Inc.,
One Lake Street, Upper Saddle River, New Jersey 07458 USA
Eric
Ries, 2011, The Lean Startup: How
Constant Innovation Creates Radically Successful Businesses, Penguin, Harmondsworth.
Fraillon
J. 2004. Measuring Students Well-Being in
the Context of Australian Schooling: Discussion paper. The Australian
Council for Eduation Research.
Nick
Shackleton Jones, 2019, How People Learn:
Designing Education and Training That Works to Improve Performance, Kogan
Page Limited, 2nd Floor, 45 Gae Street, London EC1V 3RS United
Kingdom
Rivolan
PH, Nazaruddin, Yuli Cahyono. 2020. Coaching GROW ME. Aqila Cipta Media, Sukoharjo: Jawa Tengah. 081328823475.
Youtube:
· LPPKSPS
Menyapa, Coaching di Masa Belajar Dari
Rumah, Tanggal: 8 Mei 2020 https://www.youtube.com/watch?v=q8uzIGnZdnY&t=6052s
Relevan Best Practice
Yuli
Cahyono. 2020. Meningkatkan Potensi Kepemimpinan Dan Kompetensi Kepala Sekolah Melalui
Pendampingan Penerapan Teori U Dalam Pelaksanaan Program Pengembangan
Kewirausahaan Di SMA Negeri 1 Tenjolaya Kabupaten Bogor Provinsi Jawa Barat. Aqila
Cipta Media, Sukoharjo: Jawa Tengah. 081328823475.