Penulis: Yanti Suryanti, S.Sn., S.Pd

Yanti Suryanti, S.Sn., S.Pd
Oleh Yanti Suryanti, S.Sn., S.Pd
(Guru SDN 222 Pasirpogor Kota Bandung)
Di masa pandemi
covid 19, peran guru di kelas pada pembelajaran online tentu dituntut dapat
menghidupkan suasana kelas yang menyenangkan. Media pembelajaran yang
ditampilkan menarik disimak oleh seluruh peserta didik di kelas online.
Akan tetapi
apabila kegiatan daring online hanya sebatas pemberian materi dan tugas,
tentulah akan mengalami kejenuhan dan terkesan membosankan bagi peserta didik.
Banyak hal yang
dilakukan guru dalam meramu materi pelajaran dengan berbagai penggunaan
aplikasi agar materi yang ditampilkan dapat tersampaikan sehingga tujuan
pembelajaran tercapai.
Pada kesempatan
ini penulis yang juga sebagai guru, ingin berbagi pengalaman atau sekadar mengingatkan kembali tentang
pentingnya pemberian reward pada siswa yang mempunyai prestasi dan aktif pada
kegiatan PJJ baik bertanya maupun menjawab pertanyaan dari guru. Apalagi
peserta didik yang dapat menjawab pertanyaan guru dengan tepat.
Menurut Irham
Fahmi (2016:64) reward merupakan
bentuk pemberian balas jasa yang diberikan kepada seseorang karyawan atas
prestasi pekerjaan yang dilakukan, baik berbentuk finansial maupun non
finansial.
Berdasarkan
pengamatan dan hasil penilaian yang diperoleh siswa kelas 4 SDN 222 Pasirpogor,
selama pelaksanaan belajar di rumah melalui daring online, virtual, video call,
zoomeet selama tiga bulan pertama sampai pada kegiatan penilaian tengah
semester, nilai rata-rata yang diperoleh siswa kurang memuaskan bahkan hanya
30% yang memperoleh nilai di atas KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal). Hal ini
disebabkan ada beberapa siswa yang sering terlambat mengirimkan tugas bahkan
absen dalam PJJ. Sebagian peserta didik tidak mengikuti pembelajaran
secara virtual, zoomeet, video call
dengan berbagai alasan.
Tentulah ini
menjadi sebuah permasalahan yang harus dicari solusinya. Pertama yang
dievaluasi adalah kompetensi diri sendiri, apakah penyampaian materi yang
membosankan? Apakah materi yang disampaikan dengan bantuan berbagai aplikasi
tidak menarik? Apakah tugas yang disampaikan terlalu banyak sehingga peserta
didik mengalami kelelalahan? Apakah model pembelajaran yang tidak bervariatif? Jika
demikian apa yang harus dilakukan guru, agar terjadi perubahan yang signifikan,
di mana hasil penilaian dapat memperoleh 75% di atas KKM?
Untuk menjawab
berbagai permasalahan tersebut, maka setelah selesai ulangan tengah semester
diadakanlah perbaikan Kegiatan Belajar Mengajar. Pertama RPP, pada kegiatan inti, guru lebih menekankan pada
keaktifan peserta didik yang disesuaikan dengan kondisi belajar di rumah. Kedua
pemilihan model pembelajaran, ketiga
menyisipkan berbagai quiz di setiap akhir tugas.
Pada proses
kegiatan belajar inilah pemberian reward
diberlakukan bagi siswa yang dapat menjawab pertanyaan dengan benar termasuk
hasil pekerjaan tugas yang diselesaikan dengan luar biasa dan tepat waktu
melalui geogle class room atau WA grup kelas diberikan reward bintang.
Untuk lebih
memotivasi siswa, reward bintang
diberikan kepada seluruh peserta didik pada seluruh aktivitasnya dengan
ketentuan, melakukan absen voice note lebih awal, sebelum pukul 07.00, menuliskan
hal-hal yang tidak dimengerti melalui chat WA, atau pada kolom komentar di
geogle class room, melakukan video call pada guru apabila ada materi yang belum
dipahami, hadir pada kegiatan virtual atau zoomeet yang diselenggarakan guru, mengumpulkan
tugas lebih awal juga tepat waktu, mendapatkan nilai tugas terbaik yang
dikirimkan kepada guru kelas, mendapatkan nilai ulangan yang ideal setiap mata
pelajaran, score terbaik pada quiz mata pelajaran, like terbanyak unggahan foto
kegiatan PJJ di grup wa kelas hingga postingan pembiasaan kegiatan di rumah.
Pemberian reward berlaku sampai penilaian akhir
semester. Guru mengurutkan perolehan reward
terbanyak dari satu sampai lima untuk ditukar dengan hadiah buku dan alat tulis
yang akan disampaikan pada pembagian raport. Dan bagi yang tidak dapat
mengumpulkan reward terbanyak
diberikan motivasi, pujian dan tambahan nilai bidang studi tertentu. Ternyata
hasilnya luar biasa, seluruh peserta didik antusias, termotivasi untuk dapat
memperoleh reward sebanyak-banyaknya.
Hampir di setiap
sesi kegiatan mereka berlomba untuk mendapatkan reward bintang. Dan yang terjadi adalah tugas-tugas PJJ yang
dikirimkan, lebih awal diterima oleh guru .Untuk absensi voice noto terisi
penuh. Perolehan nilai ulangan harian hasilnya memuaskan. Kegiatan pembelajaran
virtual kehadirannya meningkat. Kegiatan pembelajaran online jarak jauh setelah
berlaku reward memperoleh perubahan
yang luar biasa. Sehingga berpengaruh juga pada hasil penilaian akhir semester
1 yang sangat memuaskan 90% nilai PAS meningkat.
Ternyata
pemberian reward dengan tujuan
memberikan penghargaan atas usaha belajar siswa pada setiap aktivitas yang
dilakukannya sangat berpengaruh pada pembelajaran daring online di kelas 4 SDN
222 Pasirpogor Bandung.
Semoga
pengalaman ini menginspirasi rekan guru untuk dapat membuat dan menciptkan
suasana pembelajaran yang aktif dan menyenangkan.
Apapun bentuk reward yang diberikan guru hanya
dimaksudkan untuk memotivasi siswa supaya giat belajar dan peserta didik merasa
dihargai, diakui kompetensinya sehingga menumbuhkan kepercayaan diri yang kuat.
Semoga tulisan
ini bermanfaat. Mohon maaf atas segala kekurangan karena kesempurnaan hanyalah
milik Allah SWT.