Penulis: Drs. Yuli Cahyono, M.Pd

Drs. Yuli Cahyono, M.Pd
Oleh Drs. Yuli Cahyono, M.Pd
(Widyaiswara Ahli Madya/LPPKSPS Karanganyar-Jawa Tengah/KACI)
Artikel ini
membahas salah satu aspek dalam kinerja sekolah, yakni pengembangan
kewirausahaan sekolah. Pengembangan kewirausahaan sekolah terkait erat dengan keterampilan
4C (communication, collaboration, critical
thinking, problem solving, creatifity and innovation) (Kemdikbud, 2017).
Pertanyaan utamanya adalah bagaimana guru, kepala sekolah dan pengawas sekolah mengembangkan
desain pembelajaran yang bisa memberikan pengalaman belajar kepada peserta
didik, keterampilan berkomunikasi, berkolaborasi, berpikir kritis, memecahkan
masalah, dan kreativitas dan inovasi? Sehingga peserta didik mampu berkomunikasi,
berkolaborasi, berpikir kritis, memecahkan masalah, dan kreativitas dan
inovasi di masa depan. Keterampilan 4C adalah keterampilan hidup abad 21.
Apa sebenarnya yang dimaksudkan dengan pengembangan kewirausahaan dan
apa bedanya dengan pengembangan wira usaha?
Analoginya seperti ini. Kalau pertanyaannya adalah bagaimana membuat
sebuah handphone,
maka itu area pengembangan
nilai-nilai kewirausahaan. Sedangkan,
kalau pertanyaannya adalah bagaimana memproduksi handphone, menghitung
harga, menghitung untung rugi, mempromosikan,
menjual dan memasarkan handphone,
itu area pengembangan wira-usaha (entrepreneurship). Sekarang
kita bisa mengganti handphone dalam
analogi tersebut dengan sesuatu
yang lain di dalam konteks kependidikan, misalnya kegiatan
ekstrakurikuler di sekolah, kebun
sekolah atau bengkel sekolah yang dimiliki
sekolah.
Untuk menggambarkan bagaimana sebuah
produk inovasi dibuat, berikut ini sering diceritakan sebagai sebuah pengalaman
empiris. Kita mengutip sebuah cerita dalam bukunya Natalie Turner. Chris
seorang dari Irlandia, sedang berada di bandara Roma saat itu. Dia melihat
dengan penuh rasa empati dan sedih, seorang wanita tuwa membawa dua koper besar
dan kesulitan untuk menaiki eskalator bandara. Melihat hal tersebut, Chris
merasa iba dan timbul di benaknya sebuah ide untuk membuat koper yang beroda.
Lalu mulailah Chris mewujudkan niatnya membuat produk berupa koper yang beroda.
Pada awalnya desain prototype yang pertama roda koper ternyata besar dan hampir
separoh tubuh koper itu sendiri. Koper memang lebih mudah dibawa tetapi orang
mengatakan membawa koper seperti itu seperti membawa sebuah pedati. Chris lalu
membuat desain prototype yang kedua, sebuah koper beroda dua yang mudah dibawa
dengan cukup diseret saja. Model yang kedua ini segera laris terjual ke
pasaran, dan membuat Chris kaya raya. Dan lalu, berkompetisi dengan beberapa
produsen lain, Chris berinovasi lagi dengan membuat desain model yang ketiga,
yakni sebuah koper beroda empat yang tidak lagi diseret tetapi cukup dengan
menggandengnya saja. Tahapan dari awal perjalanan lahir nya ide (kreatif) dan
mewujudkannya menjadi kenyataan (inovasi) inilah yang disebut sebagai Inovation Journey (Natalie Turner, 2018).
Berangkat dari makna kreatifitas dan inovasi seperti di atas, bisa
kita simpulkan kreatifitas adalah proses berpikir
sehingga tumbuh suatu ide (to ideate). Sedangkan inovasi adalah proses bekerja mulai dari ditemukannya
masalah, brainstorming,
eksplorasi materi dan bahan,
mendesain/membuat
prototype, menguji,
mendesain ulang sampai
sebuah produk yang bisa dirasakan,
dinikmati, digunakan itu terwujud.
Kedua hal inilah yang
merepresentasikan
pendekatan saintifik+HOTs-+STEM+Design Thingking) (Ken Robinson, 2017).
Pengembangan
kewirausahaan sangat erat kaitannya dengan pendidikan keterampilan hidup dan
pendidikan vokasi (kejuruan). Oleh karena itu dalam pelaksanaannya harus kita
bedakan dalam dua bidang garapan, yakni pertama,
untuk jenjang pendidikan umum dari tingkat TK/PAUD, SD, SMP dan SMA menggarap
kewirausahaan dari sisi nilai-nilai kewirausahaan sebagai pendidikan kecakapan
hidup (life skills). Pergerakannya
lebih menekankan pada pencapaian tujuan pendidikan untuk bisa melanjutkan ke
jenjang pendidikan yang lebih tinggi, memiliki keterampilan 4C (communication, collaboration, critical
thinking, problem solving, creatifity and innovation) dan memiliki
kecakapan hidup secara mandiri. Oleh karena itu, pembelajaran di tingkat
TK/PAUD, SD, SMP dan SMA dikembangkan dengan pola kecakapan hidup (life skills), berupa kemampuan personal,
sosial, akademik, vokasional seseorang untuk beradaptasi dan berperilaku
positif dalam menghadapi berbagai tuntutan dan tantangan kehidupan secara lebih
efektif.
Pendekatan wira usaha di TK/PAUD, SD, SMP dan SMA bisa dilakukan dengan bisnis model Canvas. Bisnis model Canvas
memberikan gambaran nilai-nilai penting bisnis apa saja yang diberikan oleh
suatu unit usaha kepada konsumen. Gambaran nilai-nilai itu digunakan untuk
pengembangan usaha dengan mengidentifikasi peluang untuk berinovasi. Bisnis
model Canvas memiliki 9 tahapan, yakni 1) visi dan misi; 2) konsumen sasaran;
3) jenis usaha; 4) alir bisnis; 5) sumber pendapatan; 6) aktifitas bisnis; 7)
sumber dana; 8) mitra bisnis; dan pembiayaan (Martin Tomitsch et all,
2019). Implementasi model Canvas dilakukan
dalam satu periode waktu tertentu dan dilanjutkan dengan Unjuk Karya produk
kreatifitas dan inovasi siswa dalam bentuk pameran atau festival.
Kedua, untuk jenjang SMK, penekanan pada pencapaian tujuan
pendidikan kejuruan (vokasi) bekerja dalam bidang keahlian tertentu, memiliki keterampilan
4C (communication, collaboration,
critical thinking, problem solving, creatifity and innovation) dan memiliki
kecakapan hidup mandiri (life skills).
Oleh karena itu, pengembangan Unit produksi di SMK dikembangkan dengan pola Teaching Factory (TEFA). Teaching factory (TEFA) adalah pembelajaran yang berorientasi produksi dan bisnis.
Pembelajaran TEFA menekankan pada penguasaan keahlian atau keterampilan bekerja
wira usaha yang dilaksanakan berdasarkan prosedur dan standar bekerja yang
sesungguhnya untuk menghasilkan produk atau jasa yang memenuhin kebutuhan
konsumen.
Model Pembelajaran Teaching Factory (TEFA) untuk Mata
Pelajaran Produktif di SMK. Model pembelajaran berbasis riset dan pengembangan
(research and development). Model ini
bertujuan untuk meningkatkan kompetensi produktif siswa. TEFA menggunakan
siklus dengan 6 langkah yakni 1) menerima pesanan, 2) menganalisis pesanan, 3) menyiapkan
pengerjaan pesanan, 4) mengerjakan pesanan, 5) melakukan penjaminan kualitas,
dan 6) menyerahkan pesanan. Sebelum siklus dimulai, siswa dan guru melakukan
kesepakatan menciptakan iklim industri di sekolah, melakukan latihan
berkomunikasi, dan berlatih menganalisis pesanan. Implementasi TEFA dilakukan
dalam satu periode waktu tertentu dan dilanjutkan dengan uji kompetensi.
Kebijakan
Panduan
Implementasi Kecakapan Abad 21 Kurikulum 2013 di SMA
Kemdikbud, Direktorat
Pembinaan Sekolah Menengah Atas Direktorat Jenderal Pendidikan Dasar dan
Menengah Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, Tahun 2017
Referensi
Ken
Robinson, 2017, Out of Our Minds: The
Power of Being Creative, John Willey & Sons Ltd, The Attrium, Southern
Gate, Chichester, West Sussex, PO19 85SQ, United Kingdom
Martin
Tomitsch, 2019. Design Think Make Break Repeat. BIS Publishers Building
HetSieraad, Postjesweg 1, 1057 DT Amsterdam, The Nederlands
Natalie
Turner, 2018, Yes, You Can Innovate,
Pearson Education Limited, KAO Two, KAO Park, Harlow CM17 9NA United Kingdom