Penulis: Risa Nurlatifah

Risa Nurlatifah
Oleh Risa Nurlatifah
(Guru Kelas SDN 222 Pasirpogor Kota Bandung)
Pembelajaran
dari rumah di masa pandemi sering sekali menghadirkan kejenuhan pada siswa,
orang tua yang mendampingi bahkan guru. Siswa berbeda semangat ketika belajar
dari rumah dengan di sekolah. Orang tua menyampaikan kesulitannya dalam
mengkondisikan siswa untuk mau dan semangat belajar. Maka dari itu, penting
bagi guru untuk menyajikan pembelajaran yang menarik bagi siswa belajar dari
rumah. Sehingga, orang tua pun tidak kesulitan dalam mendampingi siswa. Adalah
permainan dapat menjadi solusi kejenuhan belajar dari rumah.
Permainan
adalah hal yang disukai anak-anak. Maka dari itu, seorang guru perlu
menghadirkan permainan dalam pembelajaran supaya anak-anak senang ketika
belajar. Di samping itu, pesan dari pembelajaran dapat disampaikan melalui
permainan. Bermain memang bukan sekadar untuk bersenang-senang, namun bisa
lebih dari itu jika kita mampu memanfaatkannya. Joan Freeman dan Utami Munandar
(Haryanto, 2010) mendefinisikan permainan sebagai suatu aktivitas yang membantu
anak mencapai perkembangan fisik, intelektual, sosial, moral,
dan emosional.
Dalam pembelajaran kita
dapat menggunakan berbagai permaian edukatif. Pembelajaran jarak jauh di masa
pandemi tidak menjadi pembatas melakukan permainan. Walaupun tidak dapat
bertatap muka dengan siswa, permainan edukatif tetap dapat diterapkan dalam
pembelajaran jarak jauh. Sehingga siswa tetap merasakan asyiknya bermain sambil
belajar di masa pandemi.
Permainan edukatif
adalah permainan yang mempunyai nilai mendidik dan memberi rangsangan positif
terhadap indra pemain. Indra yang dimaksud antara lain
pendengaran, penglihatan, suara (berbicara, komunikasi), menulis, daya pikir,
keseimbangan kognitif, motorik (keseimbangan gerak, daya tahan, kekuatan,
keterampilan, dan ketangkasan), afeksi, serta kekayaan sosial dan spiritual.
Keseimbangan indra inilah yang direncanakan agar mempengaruhi jasmani, nalar,
imajinasi, watak dan karakter, sampai tujuan pendewasaan diri. Sebab, watak
seseorang menentukan arah perjalanan hidupnya (Fathul Mujib dan Nailur, 2013).
Dengan demikian, penting sekali menerapkan permainan pembelajaran untuk
mencapai perkembangan siswa yang optimal. Melalui bermain banyak aspek
kecerdasan yang terasah dari anak.
Beberapa
manfaat permainan edukatif di masa pandemi, yaitu menghilangkan rasa bosan,
menghadirkan kegembiraan dalam memecahkan suatu masalah, menimbulkan semangat
dan persaingan sehat, menjadi motivasi bagi siswa ketika motivasinya mulai
berkurang, sebagai alternatif metode untuk siswa yang kurang dalam pembelajara
dan mendorong kreativitas guru.
Menimbang
banyaknya manfaat dari permainan edukatif, maka diterapkan beberapa permainan
edukatif dalam pemebelajaran dari rumah di masa pandemi. Beberapa permainan
edukatif yang dapat dilakukan dalam pembelajaran di masa pandemi yaitu permainan kanan kiri, permainan telapak
kaki dan permainan pusaran bola.
Permainan
kanan kiri melatih konsentrasi dan keberanian mengemukakan pendapat. Dapat
diterapkan dalam berbagai pembelajaran sebagai bentuk evaluasi.
Cara
bermain melalui video call atau aplikasi meet lainnya. Siswa
menggunakan tangan kanan dan kiri untuk menjawab pernyataan berkaitan dengan
pembelajaran yang diberikan guru. Tangan kanan berarti setuju/benar, tangan
kiri berarti tidak setuju/salah. Guru memberikan berbagai pernyataan yang
bernilai benar dan salah. Ketika pernyataan bernilai salah, guru memberikan
pertanyaan kepada siswa “mengapa jawabannya salah? Apa jawaban yang benar?”
Dengan demikian, siswa tidak asal menjawab, siswa tetap memberikan argumentasi
dari jawabannya.
Berikutnya,
untuk memainkan permainan telapak kaki ada beberapa hal yang perlu siswa
siapkan. Pertama, siswa menggambar cetakan kaki lalu digunting. Siswa membuat
banyak cetakan kaki, minimal 5 pasang cetakan kaki. Cetakan kaki boleh dibuat
lebih banyak. Kedua, cetakan kaki yang sudah digunting, disusun diatas lantai
dengan jarak tertentu. Penyusunannya dibuat variatif antara sepasang cetakan kaki, cetakan kaki
kiri, cetakan kaki kanan.
Siswa
melompat untuk menempati cetakan kaki sesuai gambar yang dilewati seperti bermain
sondah. Permainan ini melatih konsentrasi dan keseimbangan tubuh. Setelah
bermain, guru dapat menanyakan perasaan siswa dan pembelajaran dari permainan
yang dilakukan. Guru dapat juga meminta siswa untuk menghitung lama waktu yang
siswa perlukan ketika bermain.
Permainan
ketiga adalah pusaran bola. Permainan ini melatih fokus, ketelitian dan
kesabaran siswa. Sebelum bermain siswa menyiapkan beberapa bahan, yaitu: kardus
bekas, gunting, kelereng/kertas yang dibulatkan seperti bola atau benda lain
yang berbentuk bola (bisa buah-buahan atau sayuran berbentuk bola).
Cara
membuat mainan pusaran bola yaitu lubangi kardus dibagian tengah. Ukurannya
harus lebih besar dari kelereng/bola yang digunakan. Media kardus bisa dihias
atau diberi warna supaya menarik.
Cara
bermain pusaran bola, siswa meletakkan kelereng/bola pada kardus lalu arahkan
supaya masuk melewati lubang dengan menggerak-gerakan kardusnya. Guru dapat
memberikan poin pada setiap kelereng/bola yang berhasil masuk melewati lubang.
Siswa menghitung poin yang diperoleh berdasarkan jumlah bola yang masuk.
Permainan ini dapat digunakan juga sebagai media pembelajaran menghitung dalam
matematika.
Untuk
menilai proses pembelajaran dengan menggunakan permainan edukatif, kita bisa
menggunakan laporan kegiatan. Laporan,diperoleh guru dengan cara
meminta siswa mendokumentasikan permainan berupa foto atau video. Kesan
dan pembelajaran dari permainan dapat siswa tulis atau sampaikan melalui
rekaman suara. Setelah bermain siswa menyampaikan perasaan senang menyelesaikan
setiap tantangan dalam permainan. Seringkali orang tua pun ikut mencoba bermain
karena penasaran untuk menyelesaikan tantangan dari permainannya.
“Bu,
anak saya sangat menikmati permainannya. Permainan pusaran bola lebih seru
dibanding bermain gawai. Setelah bermain, dia lebih semangat mengerjakan tugas
yang lain”, pesan singkat dari orang tua melalui whatsapp.
Mendapat pesan tersebut, saya menjadi lebih semangat mengeksplorasi permainan
edukatif lain untuk diterapkan dalam pembelajaran.
Banyak
cara yang menyenangkan dalam pembelajaran. Kita perlu pandai dan peka dalam
memanfaatkan benda-benda di sekitar sebagai media permainan. Mudah-mudahan kita
sebagai pendidik selalu semangat dalam merancang pembelajaran yang menyenangkan
bagi siswa. Siswa senang belajar, guru senang mengajar. Salam pembelajaran
menyenangkan!