Penulis: Dinn Wahyudin

Dinn Wahyudin
Oleh Dinn Wahyudin
Avatar kini
melegenda. Bermula dari sebuah film fiksi ilmiah visioner petualangan Amerika
Serikat yang bertajuk Avatar (2009), film ini mendapat apresiasi banyak pihak.
Sebuah film fiksi ilmiah yang banyak menginspirasi berbagai sisi kehidupan
manusia modern.
Alkisah, pada
tahun 2154 sumber daya alam Bumi semakin terkikis. Pada saat itu, telah terjadi
krisis energi yang sangat parah. Dunia nyaris lumpuh.
Para ilmuwan
kemudian berhasil menemukan hasil tambang baru. Berupa mineral berharga yang
dikenal dengan nama Unobtanium di Pandora. Pandora merupakan satu benda langit
seperti Bulan yang dihuni oleh suku Na'vi. Sejenis spesies humanoid (seperti
manusia). Makhluk aneh berkulit biru dan berpostur mirip seperti manusia dengan
tinggi badan tiga meter. Untuk menjelajahi biosfir belantara Pandora, para ilmuwan
harus menggunakan hibrida, yaitu gabungan Na'vi dan manusia yang disebut
Avatar.
Kini sang Avatar
bertransformasi. Seiring dengan perkembangan di era Metaverse, sosok Avatar
menjadi bentuk yang merepresentasikan aktivitas manusia di jagat maya. Secara
etimologi, metaverse berasal dari kata meta yang berarti melampaui dan verse
yang berarti alam semesta. Metaverse digambarkan sebagai teknologi yang
memungkinkan orang berkumpul dan berkomunikasi dengan masuk ke dunia virtual. Melalui
metaverse, aktivitas manusia bisa terkoneksi secara virtual. Manusia bisa
melakukan ragam aktivitas seperti bersosialisasi, bekerja, belanja, belajar dan
aktivitas lainnya secara hibrid. Aktivitas secara langsung. Face to face
communication berupa beraktivitas secara virtual.
Di masa yang akan
datang, perkembangan metaverse dan peran sang Avatar akan semakin masip dan
berkembang. Salah satunya dengan hadirnya perusahaan Meta sebagai pengganti
Facebook. Melalui Meta, aplikasi metaverse akan dikembangkan konsep 3D. The
metavese is the next evolution of social connection. (Facebook, 2021). Dengan
aplikasi canggih ini, pengguna bisa merasakan kehadiran orang lain, dan berada
di tempat lain atau bersosialisasi dengan orang lain melalui laman web 3D.
Bidang Pendidikan
Di banyak
perguruan tinggi, spirit metaverse telah mulai dirintis. Di Fakultas Ilmu
Pendidikan Universitas Pendidikan Indonesia (UPI) misalnya, metaverse dalam
pembelajaran sudah mulai dikembangkan. Sebagai suatu inovasi, pembelajaran
dengan menghadirkan spirit metaverse menjanjikan banyak manfaat. Walaupun bisa
jadi, apabila inovasi ini tak disiapkan secara saksama, metaverse dalam
pendidikan akan melahirkan sejumlah persoalan baru.
Dr. Rudi Susilana,
M.Si. Dekan FIP UPI mengilustrasikan teknologi dan inovasi seperti halnya,
sosok Mimi dan Mintuno. Yaitu sepasang hewan sejenis ketam yang banyak
ditemukan di pantai. Ketam sejoli jantan dan betina yang kompak saling mengisi.
Teknologi dan inovasi dua hal yang kerapkali beriringan dalam mendukung
peningkatan mutu di segala bidang, termasuk pendidikan dan pembelajaran.
Tahun 2018, dengan
dukungan teknologi yang ada saat itu, FIP melakukan inovasi bertahap dengan
mengembangkan satu ruang smart class sebagai kelas utama. Kemudian dikembangkan
sebanyak tujuh ruang sub smart class ssebagai kelas pendamping.
Inovasi kecil itu
kemudian diiringi dengan membangun pusat sumber belajar digital dan konten digital berbasis microlearning. Untuk tahap
awal, baru dikembangkan konten untuk kelompok mata kuliah dasar kependidikan
dan beberapa mata kuliah di berbagai prodi yang ada di FIP.
Dalam upaya
merespons perkembangan teknologi di era metaverse, FIP juga sudah mulai
berbenah dengan mengembangkan teknologi metaverse untuk pembelajaran. Saat ini
tengah dikembangkan kelas metaverse, laboratorium metaverse, dan micro teaching
metaverse.
Perkembangan
metaverse pada 2022 sedang gencar dilakukan. Teknologi metaverse yang merupakan
pemutakhiran teknologi digital, diprediksi akan berkembang pesat seiring
teknologi internet generasi kelima atau 5G mulai beroperasi.
Teknologi
metaverse diprediksi akan semakin mendisrupsi lanskap kehidupan. Bukan hanya
dunia ekonomi dan industri, namun bisa juga dunia pendidikan.
Pada saatya nanti,
format pendidikan metaverse, hadir dalam ruang kelas virtual tiga dimensi
dengan pendekatan metafora dunia nyata. Dalam situasi ini, pengajar dan siswa
berinteraksi melalui avatar.
Sang Avatar
Metaverse dan sang
Avatar secara perlahan tapi pasti, telah memasuki berbagai aspek kehidupan
manusia.
Green (2003)
menyebut virtual adalah suatu mekanisme berbasis komputer dengan 3D yang
menstimulasikan dunia nyata. Virtual dalam dunia maya dapat dibuat menyerupai
"sosok manusia" yang disebut Avatar. Sang avatar ini bisa dimodifikasi
sesuai dengan keinginan si pembuat. Aktivitas avatar ini bisa dimodifikasi
selain ciri fisiknya juga ragam pekerjaan. Sebut misanya avatar perawat, avatar
dokter, avatar polisi lalu lintas, dan avatar jenis profesi lainnya. Dalam
situs Multi-user Virtual Environment (MUVE) melalui situs hpp://whyfile.net
dapat dikembangkan sosok tampilan avatar yang mau dipilih. Contoh lain avatar
perawat virtual bisa diakses melalui http://sense.ly/. Itulah beberapa
penggunaan aplikasi avatar untuk berbagai aspek kehidupan.
Dalam dunia
pendidikan guru, reportase lengkap tentang Avatar untuk Calon Guru telah
diungkap Helge Wasmuth (2016) dalam artikelnya "Thinking as Someone
else" Using Avatars in Teacher Education and The Challenge to Think and
Act as Someone Else."
Melalui Avatar
Project Pendidikan guru dimaksudkan agar calon guru memperoleh pengalaman
berharga apa yang terjadi dalam dunia persekolahan, melalui interaksi edukatif
yang realistik walaupun secara virtual.
Bila para pembaca
tertarik menelaah Avatar Project dalam dunia pendidikan guru, akan saya kirim
artikel lengkapnya.
Itulah sosok Sang
avatar yang ngajirim ke dalam berbagai profesi kehidupan. Bagaimanapun,
sang Avatar sebagai temuan teknologi yang berperan membantu manusia. Avatar
guru tak bisa menandingi keunggulan sosok Guru manusia.
Seperti diungkap
George Couros (2019) technology will not great teacher but technology in hands
of great teachers can be transformational. Teknologi tak bisa mengganti peran
guru. Tetapi melalui guru yang piawai memanfaatkan teknologi, pembelajaran
menjadi lebih transformatif. Pembelajaran lebih bermakna.