Penulis: Dadang, M.M.

Dadang, M.M.
Oleh Dadang, M.M.
(Pengawas Sekolah Kab. Bogor)
A. Pengantar
Konsep
pembelajaran berbasis STEM dalam kelas didesain untuk memberi kesempatan bagi
peserta didik untuk mengaplikasikan kompetensi dan pengetahuan akademik mereka
dalam dunia nyata. Pengalaman belajar sains berbasis pendidikan STEM yang
mereka lakukan akan mampu mengembangkan pemahaman peserta didik terhadap konten
sains, kemampuan inovasi dan pemecahan masalah, soft skills (antara lain
komunikasi, kerjasama, kepemimpinan). Pembelajaran sains berbasis STEM
menumbuhkan minat dan motivasi peserta didik untuk melanjutkan studi dan
berkarir dalam bidang profesi pendidik ber-iptek, sebagaimana dibutuhkan negara
saat ini dan di masa datang.
Untuk memotivasi
peserta didik agar mampu memecahkan masalah sains dan teknologi, diperlukan
keterampilan berpikir dan berkreasi. Pembelajaran sains dengan pendekatan
STEM melatih peserta didik dalam
berpikir kritis, kreatif, berkolaborasi dan berkomunikasi. Oleh karena itu,
pembelajaran dengan pendekatan STEM mendukung pencapaian keterampilan di abad
21. Penyajian pembelajaran dengan
pendekatan STEM harus memenuhi beberapa aspek dalam Scientific &
Engineering Practice, juga menggambarkan
adanya Crosscutting Concept atau irisan konsep di antara pengetahuan sains, teknologi, enjiniring dan matematika.
Selain itu Higher Order Thinking Skills (HOTS) menjadi keharusan di dalam pembelajaran maupun penilaiannya.
B.
Model-model pembelajaran Pendekatan STEM
1. Model Project Based Learning (PBL),
Lucas.
Menurut George
Lucas Educational Foundation (2005) Project based learning (PBL) adalah
pendekatan pembelajaran yang dinamis di mana peserta didik secara aktif mengeksplorasi
masalah di dunia nyata, memberikan tantangan, dan memperoleh pengetahuan yang
lebih mendalam. Saat ini penelitian dalam Project based learning (PBL)
menunjukan bahwa projek dapat meningkatkan minat peserta didik dalam Science,
Technology, Engineering, and Math (STEM) karena dengan STEM melibatkan peserta
didik dalam pemecahan masalah secara otentik, kerjasama antar peserta didik,
serta membangun kemampuan untuk menciptakan solusi nyata (Fortus, Krajcikb,
Dershimerb, Marx, & Mamlok-Naamand, 2005).
Project Based
Learning atau Pembelajaran Berbasis Proyek adalah model pembelajaran yang
melibatkan peserta didik dalam suatu kegiatan (proyek) yang menghasilkan suatu
produk. Keterlibatan peserta didik mulai dari merencanakan, membuat rancangan,
melaksanakan, dan melaporkan hasil kegiatan berupa produk dan laporan
pelaksanaanya. Model pembelajaran ini menekankan pada proses pembelajaran
jangka panjang, terlibat secara langsung dengan berbagai isu dan persoalan
kehidupan sehari-hari, belajar bagaimana memahami dan menyelesaikan persoalan
nyata, bersifat interdisipliner, dan melibatkan peserta didik sebagai pelaku
mulai dari merancang, melaksanakan dan melaporkan hasil kegiatan (student
centered).
Sintak model project based learning dapat dijelaskan sebagai berikut.

Gambar 1
Tahap-tahap Pelaksanaan project based learning
Penjelasan
sintak atau tahap-tahap project based learning sebagai berikut.
1) Penentuan Pertanyaan Mendasar (Start
With the Essential Question) Pembelajaran dimulai dengan pertanyaan esensial,
yaitu pertanyaan yang dapat memberi penugasan peserta didik dalam melakukan
suatu aktivitas.
2) Mendesain Perencanaan Proyek DPP
(Design a Plan for the Project)
Perencanaan
berisi tentang aturan main, pemilihan aktivitas yang dapat mendukung dalam menjawab
pertanyaan esensial, denga cara mengintegrasikan
berbagai subjek yang mungkin, serta mengetahui alat dan bahan yang dapat
diakses untuk membantu penyelesaian proyek.
3) Menyusun Jadwal (Create a Schedule)
Guru dan peserta
didik secara kolaboratif menyusun jadwal aktivitas dalam menyelesaikan proyek
antara lain: (1) membuat timeline
menyelesaikan proyek. 2) membuat deadline penyelesaian proyek, (3) peserta
didik jika akan merencanakan cara yang baru, (4) membimbing peserta didik
melaksanakan proyek dan (5) peserta didik untuk membuat penjelasan pemilihan
proyek
4) Memonitor peserta didik dan kemajuan
proyek (Monitor the Students and the Progress of the Project)
Monitoring
dilakukan guru dengan menggunakan rubrik yang dapat merekam keseluruhan aktivitas.
Guru berperan menjadi mentor bagi aktivitas peserta didik.
5) Menguji Hasil (Assess the Outcome)
Penilaian
dilakukan untuk membantu guru dalam mengukur ketercapaian standar, mengevaluasi
kemajuan masing- masing peserta didik, memberi umpan balik tentang tingkat
pemahaman yang sudah dicapai peserta didik, membantu guru dalam menyusun
strategi pembelajaran berikutnya.
6) Mengevaluasi Pengalaman (Evaluate the
Experience)
Pada akhir
proses pembelajaran, pengajar dan peserta didik melakukan refleksi terhadap
aktivitas dan hasil proyek yang sudah dijalankan. Proses refleksi dilakukan
baik secara individu maupun kelompok mengembangkan diskusi dalam rangka
memperbaiki kinerja selama proses pembelajaran, sehingga pada akhirnya
ditemukan suatu temuan baru (new inquiry) untuk menjawab permasalahan yang
diajukan pada tahap pertama pembelajaran.
Catatan: penggunaan PBL Lucas ketika digunakan dalam pembelajaran IPA berbasis STEM hendaknya dipadukan dengan siklus engineering design process.

Gambar 2 Proses
Desain Rekayasa (EDP)
2. Model Project based learning (PBL)
STEM, Laboy Rush
Model Project
Based Learning (PBL) merupakan model yang disarankan dalam implementasi
Kurikulum 2013, sedangkan STEM merupakan sebuah strategi pembelajaran.
Karakteristik dari STEM yaitu menekankan pada proses mendesain, enjiniring atau
merekayasa. Menurut (Capraro, et al, 2013) Design process adalah pendekatan
sistematis dalam mengembangkan solusi dari masalah dengan well define outcome,
yaitu menentukan solusi/proses terbaik dari ide-ide yang muncul.
Sintak model PBL STEM dapat dijelaskan sebagai berikut.

Berikut ini
adalah deskripsi dari sintaks model pembelajaran PBL STEM (Laboy-Rush, 2010)
Tahap 1.
Reflection (Refleksi)
Tujuan dari
tahap pertama untuk membawa peserta didik ke dalam konteks masalah dan
memberikan inspirasi kepada peserta didik agar dapat segera mulai
menyelidiki/investigasi (Fortus, Krajcikb, Dershimerb, Marx, &
Mamlok-Naamand, 2005). Fase ini juga dimaksudkan untuk menghubungkan apa yang
diketahui dan apa yang perlu dipelajari (Diaz & King, 2007).
Tahap 2.
Research (Penelitian)
Tahap kedua
adalah bentuk penelitian peserta didik. Guru memberikan pembelajaran sains,
memilih bacaan, atau metode lain untuk mengumpulkan sumber informasi yang
relevan (Fortus, Krajcikb, Dershimerb, Marx, & Mamlok-Naamand, 2005).
Proses belajar lebih banyak terjadi selama tahap ini, kemajuan belajar peserta
didik mengkonkritkan pemahaman abstrak dari masalah (Diaz & King, 2007).
Selama fase research, guru lebih sering membimbing diskusi untuk menentukan
apakah peserta didik telah mengembangkan pemahaman konseptual dan relevan
berdasarkan proyek (Satchwell & Loepp, 2002).
Tahap 3.
Discovery (Penemuan)
Tahap penemuan
umumnya melibatkan proses menjembatani research dan informasi yang diketahui
dalam penyusunan proyek. Ketika peserta didik mulai belajar mandiri dan
menentukan apa yang masih belum diketahui (Satchwell & Loepp, 2002).
Beberapa model dari STEM PBL membagi peserta didik menjadi kelompok kecil untuk
menyajikan solusi yang mungkin untuk masalah, berkolaborasi, dan membangun
kerjasama antar teman dalam kelompok (Fortus, Krajcikb, Dershimerb, Marx, &
Mamlok-Naamand, 2005). Model lainnya menggunakan langkah ini dalam
mengembangkan kemampuan peserta didik dalam membangun habit of mind dari proses
merancang untuk mendesain (Diaz & King, 2007).
Tahap 4. Application
(Menganalisa)
Pada tahap
aplikasi tujuannya untuk menguji produk/solusi dalam memecahkan masalah. Dalam
beberapa kasus, peserta didik menguji produk yang dibuat dari ketentuan yang
ditetapkan sebelumnya, hasil yang diperoleh digunakan untuk memperbaiki langkah
sebelumnya (Diaz & King, 2007). Di model lain, pada tahapan ini peserta
didik belajar konteks yang lebih luas di luar STEM atau menghubungkan antara
disiplin bidang STEM (Satchwell & Loepp, 2002).
Tahap 5.
Communication (Mengkomunikasikan)
Tahap akhir
dalam setiap proyek dalam membuat produk/solusi dengan mengkomunikasikan antar
teman maupun lingkup kelas. Presentasi merupakan langkah penting dalam proses
pembelajaran untuk mengembangkan keterampilan komunikasi dan kolaborasi maupun
kemampuan untuk menerima dan menerapkan umpan balik yang konstruktif (Diaz
& King, 2007). Seringkali penilaian dilakukan berdasarkan penyelesaian
langkah akhir dari fase ini (Satchwell & Loepp, 2002).
3. Model 6E, Bybee
Tuntutan untuk
karier yang sukses di abad 21 benar-benar berbeda dari pada abad ke-20. Dengan
kemajuan teknologi yang selalu berubah dan masalah baru yang muncul, kita harus
mempersiapkan peserta didik untuk pekerjaan dan tantangan yang mungkin bahkan
tidak ada untuk saat ini. Oleh karena itu, peserta didik harus dilengkapi
dengan keterampilan pemecahan masalah yang memungkinkan mereka untuk secara
sistematis mencari solusi dari masalah yang mereka hadapi. Selain itu, Internet
telah membuat informasi mudah dan cepat diakses, yang telah menyebabkan pergeseran
dari kebutuhan untuk menghafal menjadi belajar bagaimana memperoleh informasi
yang valid dan membuat informasi baru berdasarkan hasil pengamatan dan
analisis. Mesin juga telah mengurangi kebutuhan akan tenaga kerja yang tidak
terampil, sehingga penting bagi peserta didik kami untuk mengetahui bagaimana
menerapkan konsep daripada hanya memahami konsep. Tuntutan baru ini adalah
alasan proses rekayasa, Project-Based Learning (PBL), dan Design Process
sekarang menjadi fokus dalam kurikulum abad 21.
1. Engineering
Design Process
Engineering
Design Process adalah pendekatan sistematis ketika mengembangkan solusi untuk
menyelesaikan masalah dengan hasil yang jelas (well defined outcome). Mengikuti
struktur design process yang baik sangat penting karena akan menghasilkan
solusi terbaik, serta dapat membangun kemampuan dan logika pemecahan masalah.
Salah satu sumber lain Engineering design dapat direpresentasikan oleh 7 tahap
yaitu sebagai berikut: Identify Problem and Constraints; Research; Ideate;
Analyze Ideas; Build; Test and Refine; Communicate and Reflect.
Tahapan-tahapan
pembelajaran menggunakan Engineering Design Process sesuai dengan siklus model
pembelajaran yang umum diterima. Salah satu model pembelajaran yang banyak
digunakan adalah model 5E (Bybee & Landes, 1988), yang menyediakan urutan
langkah-langkah pembelajaran yang terstruktur. Tabel 1 merangkum
langkah-langkah dari model 5E dan menghubungkannya dengan langkah-langkah dalam
Engineering Design Process.
Sintak model 5E dapat dijelaskan sebagai berikut.

Tabel 1. Kesesuaian Model 5E dengan Engineering Design Process

Berikut ini
adalah deskripsi dari sintaks model 5E yang terhubung dengan langkah-langkah
dalam Engineering Design Process.
2.
Engagement-Identify problem and constraints
Sebelum
memperkenalkan proyek kepada peserta didik Anda, Anda harus menangkap minat
mereka ketika mendesain solusi untuk masalah. Sesi brainstorming dalam
kombinasi dengan diskusi kelas berdasarkan apa yang sudah diketahui para
peserta didik adalah cara yang bagus untuk memulai sebuah proyek. Pertanyaan
yang berkaitan dengan kehidupan sehari-hari dan relevansi masalah desain sangat
penting. Saat ini, klip video, permainan peran, kunjungan lapangan, atau
menghadirkan pembicara tamu adalah metode efektif yang digunakan untuk
melibatkan peserta didik. peserta didik biasanya lebih mudah berhubungan dengan
masalah ketika disajikan dengan alat-alat daripada melalui metode tradisional.
Selain itu, metode ini biasanya memenuhi sebagian besar gaya belajar.
3.
Exploration-Research; Ideate; Analyze ideas
Selama tahap
Research, kegiatan ini harus memodelkan tugas dunia nyata dan didasarkan pada
pembelajaran penemuan. Selama fase ini, tugas harus dirancang agar peserta
didik memiliki pengalaman umum agar mereka terus merumuskan konsep, proses, dan
keterampilan. peserta didik harus mempertimbangkan "gambaran besar"
saat membuat dan mengkomunikasikan desain mereka. Misalnya, keragaman budaya,
masalah lingkungan lokal, dan persyaratan hukum mungkin perlu dipertimbangkan.
Sepanjang proyek, guru harus terus menilai kemajuan peserta didik, memberikan
umpan balik, dan merayakan keberhasilan. Sangat penting untuk mengenali dan
mendorong pemikiran kreatif pada tahap ini.
4.
Explanation-Research; Ideate; Analyze ideas
Selain
memvalidasi data, asumsi, dan desain proyek, guru harus mengevaluasi proses
yang digunakan untuk melaksanakan proyek dan seberapa baik tim proyek bekerja
sama. Ketika guru menilai peserta didik, mereka harus memberikan bimbingan jika
diperlukan, tetapi penting bahwa guru tidak menetapkan prosedur khusus untuk
diikuti peserta didik. Seringkali, bimbingan terbaik datang dalam bentuk
pertanyaan terbuka yang diajukan guru kepada peserta didik.
5.
Extension-Build; Communicate
Discovery
learning atau pemecahan masalah melalui tugas Projek adalah "keharusan"
di setiap fase proses. Pengembangan prototipe oleh peserta didik menyediakan
koneksi nyata ke konsep sains dan matematika abstrak. peserta didik belajar
baik ketika mereka memiliki kesempatan untuk memperoleh informasi dalam konteks
yang memungkinkan mereka untuk melihat bagaimana materi berhubungan dengan
dunia nyata (konkret).
Komponen kunci
dari PBL adalah komunikasi tertulis dan lisan yang efektif dan
berkesinambungan. peserta didik akan diminta untuk berkomunikasi baik kepada
ahli maupun awam. Selain itu, mereka juga harus berkomunikasi dalam tim,
sebagai tim, dan secara individual selama langkah-langkah yang berbeda dari
proses desain.
6.
Evaluation-Test and refine; Reflect
Berdasarkan
hasil pengujian, peserta didik akan memperbaiki solusi desain mereka. Proses
ini mengharuskan mereka menganalisis hasil berdasarkan kriteria masalah dan
tujuan. Dalam membandingkan hasil tes yang berbeda dengan prediksi mereka,
peserta didik harus berpikir kritis tentang kekuatan dan kelemahan desain
mereka. Ini adalah salah satu bagian paling penting dari proses redesign.
Tingkat pemahaman peserta didik cenderung meningkat ketika membuat penemuan
berdasarkan pengalaman unik mereka sendiri. Selain itu, peserta didik harus
didorong untuk mempertimbangkan:
- Bagaimana perubahan desain jika
audiensi atau konteks berbeda?
- Bagaimana mengubah desain atau
kriteria mempengaruhi solusi desain akhir?
Peserta didik
perlu didorong untuk meninjau kembali langkah-langkah sebelumnya, seperti ide.
Awalnya, peserta didik dapat menganggap ini sebagai langkah reverse
engineering. Guru harus menyadarkan dan memperkuat bahwa design process adalah
iteratif dan bukan jalan lurus melalui langkah-langkah dasar. Guru bertanggung
jawab untuk memberikan umpan balik selama semua fase proyek dan harus meminta
peserta didik untuk berkomunikasi sebanyak mungkin. Selain itu, diskusi terbuka
harus diizinkan setelah setiap presentasi untuk meninjau dan memperluas
informasi yang disajikan oleh masing-masing kelompok. Pada setiap fase, tonggak
atau poin perkembangan harus dinilai, dan keberhasilan harus diapresiasi.
Dengan demikian, evaluasi formatif dan sumatif harus menjadi bagian dari
proses. Penilaian formatif harus fokus pada proses desain dan apakah peserta
didik sadar akan keputusan yang dibuat dan memahami prinsip-prinsip dasar yang
diterapkan. Ketika tahap ini Guru harus meminta peserta didik untuk:
- Menjelaskan prinsip-prinsip
matematika dan sains yang digunakan dalam pengembangan produk mereka.
- Membenarkan atau menjelaskan
keputusan yang terkait dengan kendala desain dan alternatif yang dianalisis
selama proses desain.
- Diskusikan berbagai alternatif solusi
dan seberapa baik mereka memenuhi batasan desain yang dipilih.
- Evaluasi kemajuan mereka dalam
menyelesaikan tugas proyek dan mengembangkan pengetahuan dan keterampilan baru.
Evaluasi diri
dan diskusi ini tidak hanya memberikan dasar bagi penilaian formatif, mereka
juga dapat membimbing peserta didik untuk mengembangkan keterampilan
metakognisi secara eksplisit. Metakognisi adalah bagian penting dari semua
proyek. Itu harus dilakukan tanpa henti, dan semua refleksi harus
didokumentasikan dengan baik. Penting untuk mencerminkan secara individu dan
dalam pengaturan tim. Metakognisi juga penting bagi peserta didik untuk
dilakukan pada akhir setiap fase proyek, terutama pada akhir proyek.
Mempertimbangkan apa yang mereka pelajari selama proses desain, mereka harus
mengidentifikasi perubahan apa yang akan mereka buat tidak hanya untuk desain
mereka tetapi juga dalam perjalanan mereka. Penilaian sumatif mencakup evaluasi
seberapa baik produk akhir memenuhi semua kriteria masalah dan jika memenuhi
semua batasan yang ditentukan.
C. Desain
Pembelajaran STEM
Pembelajaran
sains berbasis STEM atau dengan
pendekatan STEM perlu direncanakan sesuai dengan karakteristik materi dan model pembelajaran yang akan
digunakan. Contoh model pembelajaran
dengan pendekatan STEM telah disusun oleh SEAMEO QITEP in Science dan PPPPTK
IPA dalam suatu Unit Pembelajaran
Berbasis STEM. Unit ini berisi panduan bagi guru bagaimana mengembangkan
rencana pembelajaran berbasis STEM. Setelah memahami tentang pembelajaran
berbasis STEM guru dapat langsung mengembangkan RPP sesuai dengan aturan dan
kebijakan yang berlaku, tetapi pendekatan yang digunakan tentunya pendekatan
STEM dan model yang digunakan bisa model PBL atau 5 E. Secara umum isi unit pembelajaran STEM
adalah sebahgai berikut.
Sistematika Unit
Pembelajaran STEM
I. Pendahuluan
A. Penjelasan Umum
Bagian ini
menjelaskan tentang gambaran secara umum isi dari unit. Penjelasan singkat
tentang pembelajaran berbasis STEM serta tujuan dari pembelajaran STEM dapat
diberikan secara sekilas pada bagian ini.
B. Pembelajaran STEM pada topik (...... )
Bagian ini
menjelaskan tentang bahasan topik yang dibahas pada unit dan diuraikan menurut
masing-masing ranah sains, teknologi, rekayasa, dan matematika
C. Deskripsi Unit Pembelajaran (.....)
Pada bagian ini
dijelaskan kerangka isi yang menyusun unit pembelajaran
II. Pembelajaran dengan pendekatan STEM
A. Kompetensi Dasar dan Indikator
Pencapaian Kompetensi
1. Kompetensi Dasar
Pada bagian ini
dituliskan kompetensi dasar untuk ranah pengetahuan dan keterampilan yang
sesuai dengan topik STEM terpilih
2. Indikator Pencapaian Kompetensi
Pada bagian ini
dituliskan rumusan indikator pencapaian kompetensi sesuai dengan KD yang
dipilih dan dituliskan sesuai dengan kriteria penulisan indikator.
B. Tujuan Pembelajaran
Bagian ini
mendeskripsikan tujuan pembelajaran sesuai dengan indikator yang dirumuskan
C. Analisis Materi Pembelajaran STEM (S, T,
E, M)
Pada bagian ini diidentifikasi proses pembelajaran yang sesuai pada keempat ranah sains, teknologi, enjiniring, dan matematika

D. Tahapan
Pembelajaran
Pada bagian ini disajikan desain pembelajaran STEM pada topik terpilih yang menjelaskan tahapan pembelajaran yang akan digunakan. Model yang digunakan dalam pembelajaran pendekatan STEM bisa menggunakan model 5E, PBL Lucas (PBL K-13), atau PBL STEM (Laboy-Rush). Berikut contoh tahapan pembelajaran menggunakan PBL STEM (Laboy-Rush).

E. Kemampuan Prasyarat
Bagian ini
menjelaskan kemampuan yang harus dimiliki sebelumnya baik oleh guru maupun
peserta didik sebelum melaksanakan pembelajaran STEM pada topik terpilih.
F. Pengembangan Keterampilan Abad 21
Bagian ini
menjelaskan tentang keterampilan abad 21 yang dilatihkan pada pembelajaran
G. Pengembangan Penguatan Pendidikan
Karakter (PPK)
Bagian ini
menjelaskan tentang nilai-nilai PPK yang dilatihkan pada pembelajaran
H. Skenario Pembelajaran
1. Pendekatan, Model dan Metode
Pada bagian ini
tuliskan pendekatan, model pembelajaran, dan metode yang digunakan dalam
pembelajaran STEM pada topik terpilih.
Contoh:
a. Pendekatan : STEM
b. Model : STEM Project Based Learning
(Reflection, Research, Discovery, Application, Communication)
c. Metode : Eksperimen, diskusi, penugasan
2. Langkah-langkah Pembelajaran
Langkah-langkah
pembelajaran diuraikan untuk masing-masing pertemuan kelas kedalam kegiatan
pembelajaran, sintak pada model pembelajaran PBL STEM, deskripsi kegiatan,
serta alokasi waktu yang dibutuhkan sesuai dengan jumlah pertemuan yang sudah
ditentukan.
Pertemuan ke-1

Pertemuan ke-2
.......................................................
Pertemuan ke-3
.......................................................
I. Sumber Belajar
Bagian ini
menyajikan sumber belajar yang digunakan sebagai referensi dalam pembelajaran
STEM pada topik terpilih
J. Alat dan Bahan
Bagian ini menyajikan
keperluan alat dan bahan yang digunakan sebagai referensi dalam pembelajaran
STEM pada topik terpilih
III. Penilaian Pembelajaran
Pada bagian ini
diidentifikasi teknik dan bentuk penilaian yang digunakan dalam melihat
ketercapaian KD berdasarkan IPK yang telah dirumuskan. Instrumen penilaian yang
digunakan juga disajikan pada bagian ini.
A. Teknik dan Bentuk Penilaian

Rincian
instrumen penilaian per pertemuan .............
B. Instrumen Penilaian
1. Penilaian Sikap
2. Penilaian Keterampilan
3. Penilaian Pengetahuan
IV. DAFTAR PUSTAKA
Bagian ini
menyajikan berbagai referensi yang digunakan dalam menyusun unit sesuai dengan
kaidah penulisan daftar pustaka
V. LAMPIRAN
1. Lembar Kerja peserta didik ( sesuai
dengan tujuan, indikator dan deskripsi kegiatan)
2. Petunjuk Guru (Tips: Teknologi, K3, pengelolaan kelas) jika diperlukan sesuai dengan materi
pembelajaran
Daftar Pustaka
Resnick, L. B.
(1999). Making America smarter. Education Week Century Series. 18 (40), 38-40.
Retrieved from http://www.edweek.org/ew/vol-18/40resnick.h18 (2008).
Prihatin, E
& Rosalin, E. (2008) Konsep Pendidikan, Bandung: PT. Karsa Mandiri Persada
Asrori, Mohamad,
Prof. Dr. (2009), Psikologi Pembelajaran, Bandung: CV. Wacana Prima.
Triadi,
Yuniarto. Model Pembelajaran STEM.
http://yuniartotriadi31.blogspot.com/2017/05/model-pembelajaran-stem.html.
(2009).
Jabar ekspres.
Model Pembelajaran Berbasis STEM.
https://jabarekspres.com/2018/model-pembelajaran-berbasis-stem-dan-revolusi-industri-4-0.
(2018)