Penulis: Drs. Yuli Cahyono, M.Pd

Drs. Yuli Cahyono, M.Pd
Oleh: Drs. Yuli Cahyono, M.Pd
(Widyaiswara Ahli Madya LPPKSPS
Karanganyar-Jawa Tengah/KACI #PASTI BISA#)
Surat
Edaran Kemendikbud Nomor 15 Tahun
2020 tentang Pedoman Penyelenggaraan Belajar dari Rumah
dalam Masa Darurat Penyebaran Corona Virus Disease (Covid-19) berisikan dua kebijakan
penting, yakni 1) pembelajaran di sekolah dilaksanakan dengan tetap
memperhatikan protokol penanganan COVID-19; dan 2) Belajar
dari Rumah (BDR) dilaksanakan melalui pembelajaran jarak jauh daring dan/atau
luring yang dilaksanakan sesuai dengan pedoman penyelenggaraan Belajar dari
Rumah (BDR). Hal ini penting untuk memastikan bahwa siswa, guru, kepala
sekolah, tenaga kependidikan, pengawas sekolah dan semua warga sekolah harus
tetap dalam kondisi sehat dan aman.
Kita
bersyukur bahwa kemajuan dunia Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) mendukung
kita untuk menyelenggarakan Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) atau yang lebih
dikenal dengan pembelajaran dalam jaringan (daring) dan luar jaringan (luring).
Kita juga berharap dengan pembiasaan sekolah menyelenggarakan pembelajaran
daring selama ini akan menjadi sebuah New
Normal yang membantu kita mengisi masa pemulihan kehidupan sekolah yang
baru dengan budaya baru, yakni budaya pembelajaran daring. Sehingga masa pasca
Pandemik Covid 19 selanjutnya adalah masa pemeliharaan budaya baru ini agar
semakin subur dan berkembang. Akan tetapi, salah satu masalah penting dalam penyelenggaraan
pendidikan di sekolah sekarang ini adalah bagaimana sekolah, yakni guru, kepala
sekolah dan pengawas sekolah mengembangkan perencanaan pembelajaran daring (positive plan) di sekolah (Proschaka
and DiClemente, 2005).
Menurut
World Economic Forum, bahwa keterampilan
memecahkan masalah (berpikir logis, kritis, kreatif dan kolaboratif), keterampilan
berpikir kognitif (menganalisis, mensistesis, mengevaluasi dan mencipta) dan keterampilan
berpikir proses (mengumpulkan informasi, menyusun alternatif solusi, menentukan
tindakan terbaik, merencanakan dan melaksanakan tindakan) menjadi keterampilan
yang paling dicari di tempat kerja pada masa mendatang. Pertanyaannya adalah apakah
di sekolah, kita sudah mengembangkan strategi pembelajaran daring yang bisa
memberikan pengalaman belajar yang bermakna bagi siswa?
Pembelajaran
daring atau pembelajaran elektronik atau e-learning merupakan kegiatan
pembelajaran yang memanfaatkan jaringan, khususnya jaringan internet LAN dan WAN
sebagai metode penyampaian interaksi dan fasilitasi serta didukung oleh
berbagai bentuk layanan belajar yang lain ini (Brown: 2000). Pertanyaannya
adalah bagaimana guru, kepala sekolah dan pengawas sekolah mengembangkan strategi
pembelajaran daring dengan memaksimalkan perannya masing-masing.
Ada
empat tahapan pengembangan pembelajaran daring. Pertama, tahap pengembangan
konten atau isi, berupa aspek pengetahuan apa saja yang harus dimiliki oleh
siswa yang relevan dengan kehidupan di era digital sekarang ini. Kompetensi
dasar yang mana yang masih relevan dengan keterampilan hidup untuk bisa bekerja
di masa depan. Kedua, tahap pendalaman atau diskusi atau studi kasus. Ini
adalah proses bagaimana siswa didorong dan difasilitasi oleh guru untuk
mengeksplorasi, mengelaborasi pengetahuan menjadi insight atau wawasan yang menjadi pokok pikiran yang nanti akan
dibutuhkan siswa untuk hidup di era yang baru. Pengetahuan ini yang nantinya
akan diubah menjadi keterampilan hidup di tahap selanjutnya. Ketiga, penugasan baik
secara mandiri atau kelompok. Dalam penugasan ini guru memfasilitasi
pembelajaran siswa dengan memberikan tugas agar keterampilan berpikir, karakter,
psikologis, emosional, serta kemampuan bersosialisasi siswa berkembang optimal.
Di samping juga keterampilan profesional pada
hal-hal tertentu yang dibutuhkan oleh siswa terkait dengan materi yang harus
dikuasai. Di tahap ini pengetahuan diubah menjadi keterampilan hidup yang
bermakna. Terakhir, tahap evaluasi dimana guru menarik hasil pembelajaran siswa,
berupa pengetahuan, wawasan berpikir dan keterampilan yang sudah dikuasai siswa
baik secara individu maupun kelompok, dalam hal ini adalah bekerja secara tim. Dengan
empat tahapan ini, penguasaan kompetensi secara utuh baik berupa pengetahuan,
sikap maupun keterampilan terkait materi tertentu di dalam kurikulum sekolah ditanamkan
ke dalam diri siswa.
Salah
satu karakteristik strategi pembelajaran daring adalah menggunakan banyak
sumber belajar. Biasanya diskusinya adalah Courses
Versus Resources. Kursus atau
biasanya kita terjemahkan sebagai pertemuan tatap muka seringkali kita lakukan
dengan berceramah dan isinya kebanyakan berupa pengetahuan, berupa informasi
yang penting harus diingat oleh siswa. Guru lebih banyak memberikan arahan atau
petunjuk. Baik pengetahuan maupun arahan dari guru disampaikan secara lisan, berupa
monolog, ceramah, bercerita dan sebagainya (Paedagogy).
Intinya guru berbicara tentang materi pembelajaran hari itu dan siswa menyimak.
Ini yang disebut sebagai kursus. Daya serapnya untuk siswa hanya sekitar di
bawah 10%.
Kedua, resources atau sumber belajar. Apa yang
terjadi jika pembelajaran guru dikembangkan dengan menggunakan lebih banyak
lagi sumber belajar. Misalnya, tujuan pembelajaran guru adalah keterampilan
hidup menemukan bukti catatan sejarah perjuangan bangsa melalui berselancar
secara virtual ke Museum Gajah. Lalu siswa oleh guru diberi petunjuk penugasan,
berupa langkah-langkah untuk berselancar secara virtual ke Museum Gajah yang
disampaikan secara lisan dan tertulis. Lalu siswa ditugaskan untuk berselancar
secara virtual di internet ke Museum Gajah. Untuk mencapai tujuan belajar
tersebut, maka siswa harus menjalankan petunjuk penugasan dari guru dan belajar
menggunakan langkah-langkah yang sudah diberikan guru. Dengan cara seperti ini
maka siswa diajak berpikir bagaimana menggunakan sumber belajar yang disediakan
guru seoptimal mungkin. Siswa mulai diajak menganalisis situasi dan kondisi
yang ada, lalu menentukan langkah dan mengeksplorasi diri dengan berselancar
secara virtual ke Museum Gajah (Project/Problem
Based Learning). Sebuah keterampilan berpikir tingkat tinggi (Higher Order Thinking Skill). Pengalaman
belajar seperti ini tingkat keberhasilannya sekitar 20%.
Yang
terakhir bagaimana kalau guru dan siswa duduk bersama untuk membahas tugas berselancar
secara virtual ke Museum Gajah. Lalu guru meminta siswa secara mandiri untuk menentukan
apa yang akan mereka pelajari dan bagaimana mendapatkannya dengan mengumpulkan
informasi dari berbagai sumber baik berupa teks maupun non teks dari internet,
lalu berlatih menggunakan berbagai fasilitas yang ada di handphone mereka sendiri (self
directed learning). Kemudian setiap siswa melaporkan rencananya
masing-masing. Guru memberikan masukan, arahan dan rekomendasi bilamana
ditemukan ketidakjelasan arah dan tujuan yang ingin dicapai siswa. Lalu siswa
ditugaskan untuk menjalankan rencananya masing-masing (outonomy). Kemudian setelah semuanya selesei, lalu mereka duduk
bersama kembali untuk menceritakan pengalaman belajar mereka masing-masing. Praktik
baik dan praktik buruk dari rencana yang mereka sudah laksanakan. Lalu secara
sadar siswa diminta untuk memberikan kesimpulan bagaimana sebaiknya agar semuanya
menjadi lebih baik lagi (relatedness).
Pengalaman belajar seperti ini adalah sebuah proses otomasi dan inilah strategi
belajar di era pembelajaran daring sekarang ini. Pengalaman belajar seperti ini
tingkat keberhasilannya sekitar 70%.
Pengalaman
belajar yang terjadi pada siswa bukan hanya sekedar membaca dan menyimak, bukan
hanya sekedar menghafal kata dan mengingat (semantic
memory), dan bukan hanya sekedar praktik menggunakan peralatan tertentu. Siswa
bisa saja mengakses Play store untuk
mendapatkan aplikasi baru sehingga menemukan cara baru untuk berkunjung secara
virtual dengan nyaman ke Museum Gajah (discovery
dan inquiri), misalnya dengan menggunakan
Google Map. Pengalaman belajar
seperti ini menjadi sebuah pengalaman belajar yang mengesankan dan tak
terlupakan bagi siswa (episodic memory).
Siswa bisa berpikir sendiri dan membuat rencananya sendiri yang mungkin gurunya
sendiri tidak pernah mengalaminya (Heutagogy).
Jadi bukan “Do what the teachers do….”
tetapi “Do what the teachers say….” (Hase
and Kenyon: 2000).
Sebagai
kesimpulan, strategi pembelajaran di masa depan di era digital adalah dengan memberikan
pengalaman belajar siswa untuk menyimak dan membaca, sebesar 10% saja, lalu menyediakan
pengalaman belajar siswa untuk berinteraksi sosial dengan berbagai sumber
belajar, sebesar 20%nya, dan memberikan pengalaman belajar siswa untuk berpikir,
bereksperimen dan praktik secara mandiri atau kelompok seluas dan sebebasnya kepada
siswa dan guru memberikan feedback terhadap
hasil pembelajarannya, sebesar 70% (Lombardo and Eichinger, 2000). Kemdikbud
sudah memberikan pedoman penyelenggaraan Belajar dari Rumah dengan berbagai
macam sumber belajar yang bisa digunakan oleh sekolah. Tinggal sekarang
bagaimana sekolah, dalam hal ini guru, kepala sekolah dan pengawas sekolah
menggunakannya secara maksimal diselaraskan dengan situasi dan kondisi siswa,
orang tua dan masyarakat dimana sekolah berada. ***
Untuk referensi
lebih jauh:
Proschaka, JO and DiClemente, CC, 2005. The
Transtheoritical Approach. Oxford University Press, Oxfod. Online.
Lombardo, M dan Eichinger, R. 2000. The Career Architect Development Planner.
Lominger International. Minneapolis. MN. Online
Hase, S. and Kenyon. 2000. From Andragogy
to Heutagogy. Online.
Untuk referensi praktis
strategi mengembangkan pengalaman belajar dalam kediklatan:
Yuli Cahyono.
2017. Menapaki Potensi Kepemimpinan Calon
Kepala Sekolah/Madrasah. Aqeela Cipta Media. Sukoharjo. Jawa Tengah. 081328823475.
Yuli Cahyono. 2017. Tips On The Job Learning. Aqila Cipta Media, Sukoharjo: Jawa
Tengah. 081328823475.
Yuli
Cahyono. 2019. The Training. CV
Eksisgraf, Bandung: Jawa Barat. 081395329344.