Penulis: Eulis Saputra

Eulis Saputra
Oleh Eulis Saputra
(Komunitas Cinta
Indonesia)
Pembelajaran
semester genap sudah berlangsung. Kembali ke sekolah, amankah? Ditengah kondisi
pandemi yang seakan tak mau pergi. Tentunya ini menuntut perhatian lagi. Kolaboratif dari semua elemen masyarakat dan pejabat,
kesadaran dan kesabaran harus menjadi kekuatan bersama. Kondisi yang terjadi
harus semakin disikapi dengan baik dan bijak, dengan adaptasi baru yang optimal
dalam menjalankan protokol kesehatan 3M secara lebih ketat.
Sebagai antisipasi
memprotek dari pendemi, untuk keamanan,
kesehatan, kenyamanan, dan
keselamatan dalam belajar, PJJ
tentunya tetap menjadi pilihan terbijak. Sesuai tuntutan abad 21, kolaborasi
dalam metode pembelajaran pun menjadi andalan.
Perpaduan antara
belajar tatap muka dan belajar dari rumah secara eksplisit bisa diwujudkan
dalam bentuk Hibrid learning. Yaitu pembelajaran dengan model pendekatan BDR
dan pembelajaran tatap muka.
Pamanfaatan
digital secara global semakin menuntut kehandalan. Visualisasi pembelajaran
dalam BDR bisa dalam bentuk PJJ Daring atau PJJ Luring yang lebih kreatif dengan cara virtual. Yaitu
dalam bentuk Virtual reality.
Virtual Reality
dalam pembelajaran adalah sebuah teknologi yang membuat pembelajar dapat
berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya. Yang disimulasikan
oleh komputer, sehingga pembelajar merasa bersatu, benar-benar berada di dalam
lingkungan tersebut. Di dalam bahasa Indonesia virtual reality dikenal dengan
istilah realitas maya.
Media pembelajaran
ini akan mengajak pada situasi alami,
menjadi mainan yang menyenangkan dan mengasyikkan. Karena, pada dasarnya
konsep kesiapan belajar dimulai dari pengalaman. Secara naluri anak balita
menemukan sesuatu yang akan menjadi pengetahuannya dimulai saat dia bermain.
Apa yang diperoleh dari pengalaman bermainnya
inilah, mereka mulai mengenal
sesuatu yang membuatnya nyaman, ada makna dan menemukan kegembiraan.
Membangun karakter
dalam metode belajar pun, hal seperti inilah yang sebaiknya dikonsepkan.
Bermain sambil belajar untuk beroleh pengalaman yang menumbuhkan kegembiraan,
kreatifitas dan motivasi untuk berinovasi. Mana yang utama bermain sambil
belajar atau belajar sambil bermain? Karena,
ini dua perspektif yang berbeda.
Masa pandemi
adalah masa kebangkitan realitas maya dalam pembelajaran secara booming yang
mendunia. Para pendidik secara menasional sekarang diharapkan lebih siap dan
sigap menghadapi tantangan jaman. Pembelajaran Era abad 21 benar-benar harus
diterapkan secara bertahap dan berkesinbungan. Dengan kondisi sumber daya
manusia pembelajar yang ada, tentunya
memerlukan keterpahan dari semua pihak. Karena ada proses yang tidak
instan, yang harus terus ditingkatkan secara bijak pula.
Bisa jadi fase
untuk menilai mutu belajar mengajar pun akan bergeser. Kurikulum darurat
pandemi menjadi bahan kajian yang semestinya dipahamk. Pendekatan instruksional
pada kondisi belajar tatap muka yang berpusat pada guru, bersinergi dengan
pendekatan belajar yang berpusat pada siswa.
Essensi Pekerjaan
Rumah yang biasa diberikan para guru pada siswa sebagai sarana pemantapan
belajar, di masa pandemi ini benar-benar menjadi sesuatu yang realistis.
Belajar dari rumah, dengan pekerjaan rumah menjadi model pendekatan
pembelajaran yang sesungguhnya. Kendali utama berpusat pada siswa, berhasil
tidaknya mengelola sumber belajar yang bermacam-macam, akan meningkatkan
kualitas ketercapaian belajarnya.
Sejauh ini sebelum
ada pandemi, sistem pembelajaran di Indonesia disiapkan untuk mencapai target
dasar pembelajaran yang tertuang dalam kurikulum. Namun saat pandemi ini yang
diberlakukan adalah kurikulum darurat. Hal yang harus dipahami dan diterima
sebagai imun kurikulum nasional.
Dulu sering
dipertanyakan, sudah sampai manakah kemajuan pendidikan kita?
Perlu dikaji,
bahwa pendidikan yang mengikuti perkembangan jaman adalah pendidikan yang
berlandaskan pada kurikulum hidup, yang
dijalankan sebagai aktualisasi dari yang tersirat menjadi sesuatu yang
tersurat.
Seperti yang
tertuang dalam empat pilar pendidikan:
1. Belajar untuk mengetahui
dalam arti semua orang yang belajar bertujuan untuk menambah pengetahuan, untuk
mengetahui sesuatu yang belum diketahui atau belum dimengerti bahkan belum dipahaminya.
2. Belajar untuk
diri sendiri. Artinya bahwa belajar itu menjadi kebutuhan primer. Untuk
memperoleh kebermaknaan. Dengan belajar bermakna, pembelajar mendapat
pengalaman hidup serta dapat mengambil
manfaat yang hebat untuk kepentingan dirinya.
3. Belajar untuk
hidup bersama orang lain. Jelas, bahwa dengan belajar diharapkan bisa
beradaptasi dengan lingkungan, berkolaborasi dengan orang lain. Membangun
sinergi untuk mewujudkan kebaikan.
4. Belajar untuk
berbuat. Dengan belajar kita bisa melalukan sesuatu. Mempraktekkan sesuatu yang
baik dan bermanfaat dari hasil belajarnya. Hal ini mengingatkan kembali bahwa
dalam pendidikan ada hal yang tidak boleh dikesampingkan yaitu kompetensi psikomotor.
Pendidikan Vokasi masa
pandemi menjadi inspirasi untuk berkreasi menciptakan konsep dan model pembelajaran
berbasis IT yang lebih variatif, ramah anak, dan memberi penguatan literasi
digital, melalui penyederhanaan kurikulum yang lebih efektif dan efisien.
KACI #PASTI BISA#