Penulis: ALYA CYINTIA DEWI

UNIVERSITAS ANDALAS
DISUSUN OLEH ALYA CYINTIA DEWI 2110823004
DOSEN PENGAMPU:
ZAINAL ARIFIN. Dr. M.Hum,
HAIRUL ANWAR S.Sos, M.S
PROGRAM STUDI ANTROPOLOGI SOSIAL FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN POLITIK UNIVERSITAS ANDALAS 2023
A.
PENDAHULUAN
Perkembangan
kebudayaan pop di Indonesia saat ini semakin meningkat. Salah satu kebudayaan
populer yang terus berkembang dengan pesat hingga sekarang adalah cosplay.
Menurut Ellyssa Kroski, cosplay biasanya dilakukan pada saat ada event atau
konvensi anime (Ardhani, Wulan, & Malau, 2017). Event tersebut kini
tersebar di seluruh negeri dan telah menjadi kebudayaan populer, termasuk di
Indonesia. Di Indonesia sendiri, cosplay sudah tersebar luas dan digemari oleh
berbagai kalangan. Kebudayaan populer ini meskipun terlihat hanya digemari oleh
anak-anak muda, namun pada kenyataannya juga banyak orang dewasa yang terjun
dalam dunia ini sehingga cosplay dapat dikatakan sebagai kebudayaan populer
yang juga mampu menjangkau seluruh masyarakat dari berbagai lapisan.
Sebagai
makhluk sosial, manusia mempunyai kecenderungan untuk meniru dalam arti membentuk
diri dengan melihat apa saja yang ada dan terjadi dalam kehidupannya dan
kemudian terdiri dari penerimaan bentuk-bentuk kebudayaan, dimana manusia
menerima bentuk-bentuk pembaharuan dari luar sehingga dalam diri manusia
terbentuk sebuah pengetahuan hasil dari proses peniruan, karena setelah
melakukan proses peniruan kita akan mengetahui sesuatu yang kita tiru. Manusia
memiliki konsep sebagai makhluk sosial yang membutuhkan sebuah interaksi atau
komunikasi untuk membentuk dirinya sendiri melalui proses meniru. Begitu juga
dengan pelaku crossdresser cosplay yang pada dirinya terdapat interaksi yang
menampilkan dirinya dari hasil konsep yang sudah dibentuk dan dipikirkan secara
matang untuk mendapatkan sebuah kesan yang diharapkan melalui tontonan yang
sering dilihatnya dan menimbulkan keinginan untuk meniru dari suatu karakter
yang ia idolakan. Interaksi yang dilakukan merupakan sebuah bentuk dari
penyajian diri.
Cosplay
ialah budaya populer yang berkembang dari budaya Jepang, yang timbul karena
rasa suka para penggemar terhadap karya manga, anime, dan video game. Rasa suka
tersebut kemudian diekspresikan melalui penggunaan kostum karakter yang
disukai, dan diwujudkan dalam event cosplay. Dengan seiring waktu, hal ini
semakin meluas berkat kemajuan teknologi informasi yang membuat berbagai
kalangan menikmati produk budaya populer ini. Terkait dengan para pelaku
cosplay, pilihan karakter yang mereka tiru tidak hanya didasarkan pada kesukaan
terhadap karakter dalam manga, anime, atau video game. Namun lebih kompleks
lagi, bagaimana mereka memilih karakter untuk ditiru juga terkait dengan
identitas apa yang ingin mereka tampilkan. Hal ini dikarenakan setiap karakter
tersebut memiliki karakter yang berbeda-beda sehingga ketika seorang pelaku
cosplay telah memilih karakter yang mereka ingin tampilkan, hal itu secara
tidak langsung diharapkan dapat mewakili representasi dari identitas mereka.
Ini
menunjukkan bahwa fashion dalam cosplay merupakan bentuk perlawanan terhadap
cara berpakaian yang telah menjadi kebiasaan di masyarakat. Perlawanan ini
terlihat dari penggabungan busana atau kostum yang sesuai dengan selera
cosplayer, meskipun mungkin bertentangan dengan norma berpakaian yang berlaku
di masyarakat umum. Dengan mengubah fashion dan menambahkan ornamen sesuai
keinginan, cosplayer dapat menciptakan identitas baru yang sesuai dengan
imajinasi mereka.
Ini
menunjukkan bahwa ada nilai-nilai tersendiri yang terlihat dari Pakaian dan
aksesoris apa yang mereka kenakan dapat memberikan persepsi awal mengenai
identitas diri mereka sebagai apa. Hal ini kemudian tidak terlepas dari adanya
simbol-simbol yang tertempel pada diri cosplayer. Di mana para cosplayer cowok ini
dengan sengaja memilih untuk berpenampilan seperti perempuan sesuai dengan
karakter yang mereka sukai. Bagi mereka, fashion yang mereka gunakan merupakan
hal yang biasa dan mereka merasa senang dengan mengenakan pakaian tersebut.
Namun, di sisi lain cosplayer ini tetap mengaku dirinya sebagai “laki-laki ”
dan memilih fashion tersebut karena terpengaruh oleh teman atau lingkungan
sekitar.
Berangkat
dari argumentasi diatas, maka diasumsikan, pertama, Semua pemilihan pakaian
dalam cosplay memiliki alasan tersendiri bagi cosplayer untuk mengekspresikan
identitas mereka. Baik itu dalam pemilihan pakaian crossdresser, straight,
maupun monster, semuanya merupakan bentuk representasi identitas yang
diinginkan oleh cosplayer melalui pakaian yang mereka kenakan. Selain itu,
pakaian juga menjadi senjata utama bagi para cosplayer untuk memperjuangkan
identitas mereka dan mendapatkan pengakuan dari masyarakat atas keinginan
mereka dalam memilih pakaian, hobi, dan menunjukkan identitas mereka.
Kedua, hal
yang dilakukan para cosplayer baik dalam event cosplay maupun dalam dunia
virtual merupakan bentuk dari politik identitas, yakni mereka juga ingin
menunjukkan dan eksis sesuai dengan identitas yang diinginkan. Selain itu,
dalam masyarakat yang memandang cara berpakaian sudah mapan sesuai dengan etika
yang berlaku, maka ketika pakaian cosplay dipakai di tengah masyarakat, akan
menjadikan para cosplayer sebagai pihak yang aneh dan menjadikannya sebagai
pihak yang tersubordinat sehingga event cosplay dan dunia virtual menjadi
bentuk dari cara mereka melakukan perlawanan terhadap kemapanan berpakaian
serta memperoleh pengakuan (recognition) dari identitas yang ingin ditampilkan.
B. Kerangka Pemikiran
Untuk
memahami cosplay sebagai ajang mendapatkan pengakuan masyarakat akan digunakan
konsep politik identitas dan rekonstruksi
budaya.
Kedua konsep ini digunakan karena eksistensi cosplayer pada budaya populer yang sangat pesat ini yang tidak terlepas dengan adanya bantuan teknologi informasi yang membuat berbagai kalangan menikmati hasil dari produk budaya populer ini. Terkait dengan para pelaku cosplay, mereka tidak hanya dapat dilihat berdasarkan rasa suka mereka terhadap karakter dalam suatu manga, anime, atau video games. Namun lebih kompleks lagi, bagaimana mereka memilih karakter untuk ditiru juga terkait dengan identitas apa yang ingin mereka tampilkan. Hal ini dikarenakan setiap karakter tersebut memiliki karakter yang berbeda-beda sehingga ketika seorang pelaku cosplay telah memilih karakter yang mereka ingin tampilkan, hal itu secara tidak langsung diharapkan dapat mewakili representasi dari identitas mereka.
Tindakan semacam ini adalah bentuk dari keinginan mereka mendapatkan sebuah recognition. Kembali ke tujuan dari politik identitas, yaitu untuk mendapatkan recognition dari orang lain terhadap identitas diri yang ditunjukkan oleh seorang individu. Bagi para cosplayer, mereka menampilkan diri dengan berbagai kostum yang beragam itu guna menunjukkan bagaimana tubuh mereka yang ditempeli berbagai pakaian atau kostum serta aksesoris menegaskan tentang identitas yang ingin mereka katakan terhadap publik.
Berdasarkan anggapan yang telah tersebar di masyarakat itu membuat para cosplayer hanya dapat menunjukkan identitasnya ketika event berlangsung atau melalui dunia virtual. Apabila mereka menunjukkannya di tengah masyarakat tanpa ada event atau tempat yang menampung, maka mereka akan dipandang sebagai orang aneh. Oleh karena itu, pada saat tertentu mereka menjadi subaltern atau pihak yang terpinggirkan. Bahkan, ketika mereka bersosialisasi di tengah orang yang tidak menyukai cosplay, secara tidak langsung mereka akan dieksklusikan dan dapat dianggap sebagai othering karena berbeda dari lingkungan masyarakat yang dominan. Selain itu, cosplay tidak hanya diikuti oleh para cosplayer yang menampilkan dirinya sesuai dengan gender dari diri mereka masing-masing. Di beberapa event cosplay yang telah terselenggara, seringkali juga dapat dilihat terdapat seorang laki-laki yang melakukan cosplay dengan menjadi karakter perempuan, sehingga identitas yang ditampilkan berlawanan dengan gendernya. Saya pribadi juga melihat langsung pada acara bonkasai yang diadakan di Universitas Andalas yang dilaksanakan pada tahun lalu. Disana banyak para cosplayer yang mengenakan pakaian perempuan yang aslinya mereka itu adalah cowok.
Menurut Endrizal dan Hendri (2018), politik identitas adalah mekanisme pengorganisasian identitas sebagai sumber daya dan sarana untuk menguatkan dan menegaskan identitas diri dan kelompoknya. Sedangkan rekonstruksi budaya dipahami sebagai proses aktif yang dilakukan oleh suatu komunitas untuk Menyusun ulang aspek budaya mereka sehingga menjadi sesuatu yang terkesan baru (Jenks, 2005). Melalui politik identitas, setiap komunitas akan merekonstruksi budayanya dan mengintegrasikan kembali berbagai aspek budaya dalam kehidupan mereka (Bourdieu, 1973).
C. Hasil Dan Pembahasan
Fashion
dalam Pembentukan Identitas Cosplayer
Fashion sering diartikan sebagai segala hal yang dikenakan oleh individu, mulai dari pakaian hingga aksesoris yang dikenakan pada tubuhnya. Cara individu memilih gaya fashion-nya seringkali digunakan untuk menunjukkan gaya hidup dan status sosial mereka. Namun, dalam beberapa kasus, pemilihan fashion juga digunakan untuk menegaskan identitas individu. Contohnya adalah fashion yang dipilih oleh cosplayer untuk merepresentasikan karakter anime, manga, dan video games yang mereka sukai.
Menurut Apit (Rastati, 2012), para penggemar cosplay yang kebanyakan terdiri dari remaja, menggunakan kostum atau busana yang menggambarkan karakter yang mereka sukai sebagai bentuk perlawanan terhadap peran gender tradisional, norma berpakaian, gaya hidup, nilai, dan perilaku. Hal ini menunjukkan bahwa fashion dalam cosplay merupakan bentuk perlawanan terhadap cara berpakaian yang telah menjadi kebiasaan di masyarakat. Perlawanan ini terlihat dari penggabungan busana atau kostum yang sesuai dengan selera cosplayer, meskipun mungkin bertentangan dengan norma berpakaian yang berlaku di masyarakat umum. Dengan mengubah fashion dan menambahkan ornamen sesuai keinginan, cosplayer dapat menciptakan identitas baru yang sesuai dengan imajinasi mereka.
Membicarakan mengenai bentuk dari menggambarkan fashion gender tradisional, mengacu pada fenomena munculnya crossdresser dalam cosplay. Fashion gender tradisional yang dimaksud di sini adalah pemilihan fashion yang sesuai dengan gender yang berlaku di masyarakat, tentang cara laki-laki dan perempuan harus berpakaian. Crossdresser muncul sebagai bentuk perlawanan terhadap hal tersebut, di mana para cosplayer ini dengan sengaja memilih untuk berpenampilan seperti perempuan sesuai dengan karakter yang mereka sukai. Bagi mereka, fashion yang mereka gunakan merupakan hal yang biasa dan mereka merasa senang dengan mengenakan pakaian tersebut.
Saya pernah melihat suatu video di YouTube dengan menayangkan seseorang mewawancarai seorang cosplayer. Saya melihat dua video yang terdapat dua channel Youtube yang menampilkan hal tersebut ketika dalam event cosplay di Indonesia, yaitu channel milik Candra Salay dan Kimochi Channel. Dalam akun Candra Salay diperlihatkan cosplayer yang menggunakan fashion menyerupai karakter perempuan dan kemudian diwawancarai oleh pemilik akun tersebut. Dalam wawancara singkatnya tersebut, cosplayer ini tetap mengaku dirinya sebagai “laki-laki atau mas” dan memilih fashion tersebut karena terpengaruh oleh teman.
Gambar 1.
Screenshoot tayangan Youtube Candra Salay Sumber: https://www.youtube.com/watch?v=x_rxHbWe-D4
Penemuan di dalam akun tersebut menunjukkan bahwa meskipun seorang cosplayer melakukan crossdresser, tetapi identitas aslinya tetap sebagai seorang laki-laki. Hal ini terlihat dari jawabannya ketika ditanya oleh pemilik akun tersebut. Seorang cosplayer yang melakukan crossdresser belum tentu ingin menjadi seorang perempuan. Mereka dapat melakukannya hanya untuk menampilkan karakter perempuan yang disukai atau terpengaruh oleh lingkungan sekitarnya. Dalam cerita yang diungkapkan di akun tersebut, cosplayer tersebut mengaku melakukan crossdresser karena dipengaruhi oleh temannya. Namun, alasan ini tidak bisa dijadikan satu-satunya faktor karena jika dilihat dari penampilannya, dari pakaian hingga wig-nya, penampilan dari crossdresser tersebut sangat totalitas. Terlihat seolah-olah ia ingin menunjukkan identitasnya melalui karakter cosplay perempuan tersebut secara keseluruhan.
Selanjutnya di akun Kimochi Channel, terdapat vlog yang menampilkan event cosplay dan menjumpai cosplayer yang melakukan crossplay. Berbeda dengan akun Candra Salay, cosplayer di akun Kimochi Channel lebih jujur dan terbuka dalam menunjukkan kesenangan mereka dalam melakukan crossdresser. Hal ini terlihat dari ekspresi mereka dalam video yang dipublikasikan. Dalam video tersebut, mereka terlihat senang dan puas saat menjawab pertanyaan seputar diri mereka dan cosplay yang mereka lakukan. Selain itu, mereka juga siap untuk menjadi karakter perempuan lain ketika diminta, selama kostumnya tersedia.
Gambar 2.
Screenshoot tayangan Youtube Kimochi Channel Sumber: https://www.youtube.com/watch?v=4STOMeUV0yw
Berdasarkan hasil dari dua tayangan tersebut, terlihat bahwa crossdresser fashion dapat dianggap sebagai cara mereka untuk mengonstruksi diri, dengan memperluas batasan fashion yang terkait dengan identitas maskulin dan feminin (Rastati, 2012). Dengan melakukan crossdresser, mereka dapat melepaskan diri dari batasan fashion yang telah ditetapkan untuk laki-laki dan perempuan. Dengan cara ini, mereka dapat merasa bebas dalam memilih dan memakai pakaian yang mereka inginkan.
Walaupun bagi mereka, crossdresser dianggap sebuah bentuk kebebasan dalam memilih dan mengenakan kostum karakter sesuai dengan karakter yang mereka sukai. Namun hal ini juga dapat menimbulkan stereotip baru terhadap identitas mereka. Dalam memilih crossdresser, laki-laki dapat dianggap sebagai homoseksual dan menjadi terlihat negatif, sementara perempuan lebih dihargai (Rastati, 2012). Hal ini menjadi tantangan baru bagi para cosplayer, terutama bagi mereka yang memilih crossdresser, karena mungkin akan menerima penilaian negatif dari lingkungan sekitar, meskipun mereka hanya berada di panggung cosplay.
Selain fashion crossdresser yang ditampilkan, channel Youtube di Indonesia masih lebih banyak menampilkan karakter cosplay yang straight, yang berarti karakter yang ditampilkan dalam channel Youtube saat membuat konten di event cosplay adalah karakter yang sesuai dengan gender para cosplayer, seperti yang terlihat pada channel milik Blast Wall Media yang ditampilkan pada Gambar 3.

Gambar 3. Screenshoot tayangan youtube Blast Wall Media Sumber: https://www.youtube.com/watch?v=_y_2RfEETO8&t=104s
Tren dalam
berpenampilan di Indonesia berkembang seiring dengan kondisi lingkungan dan
masyarakatnya, sehingga terdapat variasi dalam berpakaian yang membedakan
antara satu daerah dengan daerah lainnya (Widanto & Pratiwi, 2015). Di
Indonesia, aturan berpakaian diatur oleh masyarakat, termasuk cara berpakaian,
bagian mana yang harus ditutupi, serta sanksi yang diberikan jika terjadi
pelanggaran aturan tersebut. Bahkan, etika berpakaian di Indonesia juga
mengatur media dalam menampilkan gambar atau video terkait pakaian. Jika ada
tayangan yang melanggar etika berpakaian, seperti menampakkan bagian yang
seharusnya tertutup, media harus melakukan blur atau disensor pada bagian
tersebut.
Di
Indonesia, etika berpakaian telah ditetapkan dalam sebuah norma dan etika.
Setiap orang harus mengenakan pakaian yang sesuai dengan norma yang berlaku di masyarakat.
Seorang pria harus memakai pakaian yang lazim dipakai oleh pria, begitu pula
dengan perempuan yang harus mengenakan pakaian yang pantas untuk perempuan.
Jika seseorang melanggar aturan ini, mereka berisiko menerima sanksi sosial.
Walaupun
ada aturan di masyarakat mengenai cara berpakaian yang dianggap sopan sesuai
dengan etika yang berlaku, cosplay dapat melawan dan menggabungkan nilai serta
kode etik tersebut. Dalam event cosplay, para cosplayer dapat mengenakan
fashion karakter sesuai dengan keinginan mereka tanpa perlu khawatir dengan
kode etik yang berlaku di masyarakat. Banyak fashion yang bisa dilihat melawan
kode etik tersebut. Namun, disinilah letak perlawanan, para cosplayer dapat
mengenakan kostum tersebut dengan bebas tanpa takut ditegur dan dikenakan
saksi.

Gambar
4. Screenshoot tayangan youtube Blast
Wall Media
https://youtube.com/shorts/oQSm78VorCE?feature=share
Untuk mengekspresikan jati dirinya, para cosplayer tidak hanya fokus pada kostum karakter laki-laki atau perempuan saja. Beberapa dari mereka bahkan memilih karakter monster seperti yang terlihat pada Gambar 4. Dengan memilih kostum tertentu, mereka ingin menunjukkan identitas diri yang lebih dari sekadar penampilan manusia. Cosplayer dapat mengekspresikan berbagai sisi dirinya, termasuk identitas keberanian, pahlawan, dan lain-lain melalui fashion yang dipilih. Oleh karena itu, pilihan fashion dalam event cosplay memiliki peran penting dalam mengekspresikan jati diri seseorang (Habibah, 2014).
Semua pemilihan pakaian dalam cosplay memiliki alasan tersendiri bagi cosplayer untuk mengekspresikan identitas mereka. Baik itu dalam pemilihan pakaian crossdresser, straight, maupun monster, semuanya merupakan bentuk representasi identitas yang diinginkan oleh cosplayer melalui pakaian yang mereka kenakan. Selain itu, pakaian juga menjadi senjata utama bagi para cosplayer untuk memperjuangkan identitas mereka dan mendapatkan pengakuan dari masyarakat atas keinginan mereka dalam memilih pakaian, hobi, dan menunjukkan identitas mereka.
Media sebagai area Politik Identitas Cosplayer. Perkembangan teknologi yang selalu meningkat melalui teknologi internet mendorong kemunculan berbagai media baru yang dapat digunakan untuk berbagai kepentingan. Salah satu diantaranya adalah kepentingan dalam menampilkan identitas diri. Melalui media, semua orang dapat menampilkan identitasnya dengan bebas. Bagi para cosplayer, ini dapat dimanfaatkan secara optimal. Banyak platform yang dapat digunakan untuk menampilkan identitas diri melalui media, terutama dalam ranah New media. Beberapa platform yang dapat digunakan untuk tujuan tersebut diantaranya melalui Facebook, Instagram, Youtube, Tiktok dan lain-lain. Setiap platform media baru ini memiliki keunggulan masing-masing sesuai dengan karakteristik yang dimilikinya.
Pertama, melalui Facebook para cosplayer dapat membentuk identitas diri melalui akun yang mereka miliki. Dalam membentuk identitas ini, mereka tidak serta merta langsung membentuk identitasnya, tetapi mereka juga melalui tiga gambaran, yaitu orientasi personal, nilai-nilai individu, dan ekspresi diri (Ayun, 2015). Dalam gambaran orientasi personal, cosplayer menggunakan Facebook untuk berkomunikasi dengan orang lain. Dengan gambaran ini, melalui platform Facebook, hal ini dapat dilakukan dengan mencari pertemanan yang memiliki hobi yang sama ataupun masuk ke dalam grup yang di dalamnya merupakan para penggemar cosplay. Hal ini kemudian dapat menjadi sebuah ruang bagi mereka berekspresi tentang identitas diri mereka sebagai cosplayer. Bahkan, bisa menyerupai perkumpulan event cosplay tetapi dalam versi virtual.
Selanjutnya, nilai individu merupakan nilai personalitas yang dimiliki untuk menjaga kepercayaan diri seseorang dalam berkomunikasi. Dengan memiliki grup atau pertemanan yang memiliki kegemaran yang sama, maka nilai personalitas dapat dibangun. Ketika seorang cosplayer belum tentu dipandang sebagai suatu hal yang positif, pasti mereka menginginkan suatu hubungan pertemanan yang memiliki latar belakang mirip. Dengan memiliki pertemanan dengan orang yang sesama cosplayer, baik dalam grup maupun antar individu, maka dapat membantu mereka untuk membangun nilai personalitas. Hal ini penting menjadi bahan yang perlu diperhatikan karena nilai personalitas inilah yang kemudian dapat menentukan apakah cosplayer tersebut dapat bertahan menjadi bagian dari subkultur ini.
Kemudian pada gambaran ekspresi diri, melalui Facebook para cosplayer juga dapat menampilkan ekspresi dirinya, baik melalui penulisan status maupun melalui visual sesuai kebutuhan dari user-nya. Sebagai new media, Facebook memiliki fasilitas tersebut, sehingga melalui media ini, mereka tetap dapat menampilkan identitas mereka melalui bentuk ekspresi diri yang mereka inginkan.
Selanjutnya pada platform Instagram. Platform ini hampir memiliki kesamaan terhadap Facebook. Namun pada dasarnya kedua platform tersebut memiliki perbedaan. Instagram memungkinkan penggunanya untuk bersosialisasi dalam bentuk sharing gambar atau video melalui akun yang dimilikinya (Sakti & Yulianto, 2016). Melalui fasilitas tersebut, para cosplayer dapat memanfaatkan Instagram untuk menunjukkan identitas mereka dengan tampilan visual. Sebab berbeda dengan Facebook yang mengedepankan teks berupa tulisan, Instagram sebagai platform new media lebih cenderung memberikan fasilitas berupa space yang lebih fokus dan utama dalam tampilan visual, seperti foto atau video.

Gambar 5. Screenshot cosplay crossdresser di Instagram https://www.instagram.com/reel/Cp_yuQSpav8/?igshid=MzRlODBiNWFlZA==
Dari
Gambar 5 dapat dilihat cara seorang cosplayer menampilkan identitas dirinya
melalui Instagram. Dalam hal ini media dapat menjadi alat yang efektif guna
mendukung keinginan cosplayer untuk eksis secara lebih luas di dunia virtual.
Pada akhirnya media kemudian menjadi alternatif bagi para cosplayer untuk
mendapatkan recognition dari apa yang mereka pilih.
Selanjutnya,
media Youtube yang menjadi media paling kerap dikunjungi dan digunakan dalam mencari
video. Identitas yang ditampilkan dalam bentuk video cenderung ditayangkan
secara kompleks, artinya berbeda dengan pengguna Instagram ataupun Facebook
yang menampilkan dirinya secara pribadi. Dalam Youtube, identitas yang ditampilkan
cukup banyak yang diambil dari sebuah event cosplay, seperti yang dicontohkan
pada subjudul sebelumnya. Meski begitu, Youtube juga dapat digunakan untuk menampilkan
diri melalui eksplorasi yang artistik guna menunjukkan ekspresi diri mereka
(O'Neil, 2014)
Selain
itu, pada Youtube penayangan dari berbagai identitas cosplayer biasanya bukan
dilakukan oleh para cosplayer yang menampilkan diri di lapangan. Namun hal
tersebut ditampilkan oleh para content creator sehingga hal ini menunjukkan
bahwa content creator menjadi kepanjangan tangan atau mediator dari Youtube
untuk menampilkan identitas dirinya. Mereka ditampilkan sesuai dengan keinginan
yang membuat konten sehingga dalam ranah media, hal ini tidak hanya dapat
dilihat dalam ranah pembentukan identitas bagi para cosplayer, tetapi juga
sebagai tempat melakukan komodifikasi para cosplayer bagi para pembuat konten.
Media
sebagai arena politik identitas tidak hanya berkutat pada ketiga bentuk new media
yang dijelaskan tersebut. Namun juga masih banyak terdapat beragam platform dan
forum online yang juga menjadi tempat bagi para cosplayer melakukan politik
identitas guna mendapatkan recognition secara luas, seperti melalui Twitter
dengan kelebihan tagarnya untuk membuat viral segala sesuatu atau forum online
kaskus yang mengandalkan thread sebagai induk informasi yang memungkinkan
diskusi berjalan secara luas. Semua hal tersebut kini dapat termediasi oleh
media, sehingga dalam membentuk sebuah identitas, para cosplayer dapat lebih
luas dalam memilih media yang ingin digunakan sesuai dengan kehendak yang
diinginkan.
Politik
Identitas Sebagai Bentuk Pencarian Recognition.
Membahas
mengenai politik identitas dari para cosplayer tidak akan terlepas dari cara
mereka membentuk identitas diri. Schau dan Gilly (dalam O’Neil, 2014)
menjelaskan bahwa identitas diri merupakan komponen identitas seseorang yang
dibentuk dengan sengaja dan nyata. Identitas diri merupakan hal yang sengaja
dibentuk oleh individu untuk memperlihatkan bagaimana keinginan mereka dikenal
dan bagaimana mereka ingin dilihat masyarakat. Identitas diri ini selanjutnya
para cosplayer bentuk dengan cara menempelkan pakaian atau kostum yang mereka
pilih dengan sengaja, sehingga hal tersebut terkesan nyata sebagai representasi
dari diri mereka. Kesan tersebut juga mereka konstruksi melalui perilaku dan
sikap yang ditiru dari karakter yang mereka cosplay-kan. Dengan demikian dalam
pembentukan identitas diri ini, mereka tidak hanya menampilkan semata-mata melalui
pakaian atau kostumnya tetapi mereka juga memperlihatkan bagaimana perilaku,
sikap, dan gayanya juga menyerupai karakter yang ditiru. Hal inilah yang
kemudian membuat identitas diri mereka terbentuk secara sengaja dan menjadi
kenyataan, meski pada dasarnya apa yang mereka tunjukkan berawal dari fantasi yang
dikonstruksikan menjadi sebuah serial manga, anime, atau video games.
Hal
tersebut juga menunjukkan bahwa adanya politik identitas dengan menampilkan
identitas diri secara sadar dan nyata juga tidak dapat terlepas dengan
penggunaan tubuhnya. Mauss juga telah melakukan sebuah analisis terhadap
penggunaan tubuh sebagai teknik representasi diri. Dia melihat bahwa berbagai
cara dilakukan oleh manusia dengan menggunakan tubuhnya untuk melakukan
komunikasi yang diinginkan guna menunjukkan identitas diri (O'Neil, 2014). Apa
yang dilakukan dalam penggunaan tubuh untuk berkomunikasi sebagai bentuk
politik identitas ini, menjadi sebuah tindakan sosial yang diperlukan. Tindakan
semacam ini adalah bentuk dari keinginan mereka mendapatkan sebuah recognition.
Kembali ke tujuan dari politik identitas, yaitu untuk mendapatkan recognition
dari orang lain terhadap identitas diri yang ditunjukkan oleh seorang individu.
Bagi para
cosplayer, mereka menampilkan diri dengan berbagai kostum yang beragam itu guna
menunjukkan bagaimana tubuh mereka yang ditempeli berbagai pakaian atau kostum serta
aksesoris menegaskan tentang identitas yang ingin mereka katakan terhadap
publik. Schau dan Gilly menjelaskan bahwa dalam politik identitas ini,
seseorang juga melakukan seni representasi diri yang merupakan manipulasi
tanda-tanda dan representasi yang diwujudkan melalui pengalaman untuk
memberikan sebuah identitas (O'Neil, 2014).
Bagi para
cosplayer, identitas diri yang mereka tampilkan tentu memiliki kemungkinan yang
besar tidak dapat dilihat sebagai operating values. Hal ini dilihat bagaimana stereotip yang
muncul terhadap para pelaku cosplay. Di samping itu ketika mereka menunjukkan identitas
diri di tengah masyarakat dengan cara mengenakan kostum karakter cosplay-nya dalam
kehidupan sehari-hari maka yang terjadi mereka akan dipandang sebagai orang yang
aneh dan dapat dieksklusikan dari lingkungan sosialnya sehingga mereka hanya
dapat menunjukkan itu ketika berada di panggung cosplay, atau melalui media
yang mereka miliki. Dengan adanya mediasi tersebut, maka keberadaan mereka
tidak akan dianggap aneh dan akan diakui.
Meski
dalam kehidupan sosial keberadaan para cosplayer tidak dapat ditunjukkan setiap
saat, tetapi media dapat menjadi mediasi untuk mereka agar tetap eksis di
setiap waktu. Sebelumnya tanpa media, mereka hanya mampu menunjukkan identitas
dirinya hanya ketika melalui event cosplay. Ketika mereka menunjukkan di
lingkungan pertemanan atau sosialnya maka akan muncul kemungkinan mereka
menjadi bahan perundungan. Namun, dengan adanya arena cosplay maka mereka dapat
mengekspresikan identitasnya secara bebas tanpa harus takut dengan ancaman
tersebut.
Selanjutnya,
media kini memberikan peluang bagi para cosplayer untuk melakukan politik
identitas dengan menampilkan identitas diri mereka melalui social media yang
mereka miliki, seperti yang telah dijelaskan dalam subjudul sebelumnya. Dengan
adanya media daring, mereka selanjutnya dapat setiap saat melakukan konstruksi
identitasnya melalui social media-nya. Hal ini kemudian menjadi bentuk dari
perlawanan terhadap operating values yang tidak didapatkan oleh para cosplayer
di dunia nyata karena adanya hambatan terhadap stereotip yang ditempelkan
kepada mereka dan anggapan mereka aneh. Namun media membuat hal tersebut tidak
muncul. Melalui media daring, mereka tidak lagi dianggap aneh meskipun
menampilkan identitas diri sebagai cosplayer tersebut sebab melalui dunia
virtual mereka memiliki kebebasan untuk tampil seperti apa. Bahkan, dengan
kemunculan social media dapat ditemukan beragam identitas diri yang ditampilkan
dan meskipun identitas diri tersebut tidak biasa di tengah masyarakat, mereka
berhasil mendapatkan banyak recognition. Recognition ini dapat dilihat dari berbagai
balasan di postingan yang mereka unggah di medianya masing-masing. Bahkan, dari
cara mereka menunjukkan hal tersebut, ada pula yang sampai menjadi terkenal
berdasarkan pantauan dari jumlah followers atau pertemanan yang mereka miliki
di akun social media-nya.
Ideal
values ini dapat diperoleh ketika orang-orang yang bukan dari golongan pecinta
cosplay mengakui identitas cosplayer tersebut. Akan tetapi, pengakuan tersebut
bersifat sementara karena terbatas pada aturan sosial yang dominan. Misalnya
ketika seorang yang awam terhadap cosplay, mereka mendatangi event tersebut dan
kemudian menyukainya, hal itu hanya akan bertahan ketika dia berada di event
tersebut. Kemudian setelah dia keluar dari event itu, maka penilaian positif
itu akan menjadi pudar kembali karena terhalang oleh nilai sosial yang berlaku
dominan di masyarakat. Hal ini juga berlaku ketika orang lain melihat identitas
cosplay di social media. Mereka akan menilai hal itu bagus ketika identitas
yang ditampilkannya sempurna sesuai dengan karakter yang ditirunya, tetapi pada
akhirnya hal itu juga akan hilang ketika mereka keluar dari social media.
Dalam
melakukan politik identitas untuk memperoleh recognition dari pihak lain,
semuanya tidak dapat terlepas dari bagaimana cosplayer berusaha menampilkan
identitas dirinya. Untuk menampilkan identitas dirinya tersebut, cosplayer
tidak dapat melepaskan diri dari politik tubuh. Sebab identitas diri yang
dilihat orang lain pertama kali adalah melalui apa yang menempel pada tubuh
mereka. Pakaian dan aksesoris apa yang mereka kenakan dapat memberikan persepsi
awal mengenai identitas diri mereka sebagai apa. Hal ini kemudian tidak
terlepas dari adanya simbol-simbol yang tertempel pada diri cosplayer.
Selanjutnya
dari hal inilah muncul beragam penilaian terhadap identitas para cosplayer, yang
dapat dilihat dari operation values dan ideal values, yaitu bagaimana nilai
beroperasi pada kehidupan sosial dan masyarakat dan bagaimana mereka
menempelkan nilai tersebut terhadap
objek identitas yang mereka lihat. Semua itu memengaruhi keberadaan dan seberapa
jauh para cosplayer memperoleh pengakuan di dalam masyarakat.
A.
Penutup
Politik
identitas bagi para cosplayer dilakukan untuk memperoleh recognition. Ini
dikarenakan sebagai bagian dari budaya populer yang berasal dari Jepang dan
populer di Indonesia, para cosplayer seringkali dihadapkan pada stereotip
negatif. Hal ini membuat mereka merasa terpinggirkan karena stereotip tersebut
hadir di lingkungan sosial mereka, sehingga kehadiran mereka dalam suatu arena
menjadi sangat terbatas.
Kehadiran
teknologi akhirnya menjadi salah satu cara bagi mereka untuk mendapatkan
pengakuan atau recognition. Pada awalnya, mereka hanya bisa menunjukkan
identitas mereka saat acara cosplay. Namun, dengan hadirnya teknologi internet
yang menciptakan dunia virtual melalui berbagai platform, masalah tersebut
mulai teratasi. Sebagai hasilnya, media sosial menjadi alat bagi mereka untuk
mendapatkan pengakuan. Bentuk pengakuan ini dapat dilihat dari berbagai hal,
seperti jumlah pengikut dan teman dalam akun media sosial mereka.
Selain itu
dalam hal identitas, mereka menunjukkan identitas diri dapat dilihat dari pemilihan
fashion karakter, baik anime, manga, maupun video game. Pemilihan karakter
tersebut menunjukkan seperti apa identitas yang cenderung mereka ingin
tampilkan. Tidak hanya identitas berupa gender yang straight, tetapi mereka
juga memunculkan identitas yang berlawanan, seperti dengan memilih crossdresser
hingga kostum monster. Hal itu menjadi bentuk perlawanan dari kemapanan mereka
atas pakaian pada umumnya yang diyakini dalam masyarakat.
Terkait
dengan fashion crossdresser, dapat dilihat bahwa event cosplay dapat menjadi
tempat bagi mereka untuk mewujudkan hal tersebut. Ketika mereka berada ditengah
masyarakat, maka mereka mau tidak mau harus terikat dengan aturan yang berlaku
agar tidak dikenai sanksi sosial. Akan tetapi, ketika mereka berada di event
cosplay seperti yang ada dalam tayangan Youtube tersebut, mereka dapat secara
bebas mengekspresikan identitas dirinya yang ingin ditampilkan. Event cosplay
membantu mereka untuk memperoleh panggung tersebut. Selanjutnya, media seperti
Youtube ataupun Instagram semakin memberikan ruang bagi mereka untuk lebih
menunjukkan eksistensi dirinya guna mencapai recognition yang diharapkan.
Oleh sebab
itu, dapat disimpulkan bahwa cosplay tidak hanya sekadar menirukan karakter
yang ada pada suatu anime, manga, atau video games tetapi juga menjadi sebuah
praktik perlawanan dan bentuk konstruksi dari identitas diri. Hal ini juga
merujuk pada praktik politik identitas yang dilakukan oleh para cosplayer
dengan tujuan memperoleh recognition dari pihak atau masyarakat dalam
lingkungan sosialnya. Dengan begitu ruang ekspresi yang mereka inginkan untuk
tampil dapat terbentuk. Baik di event cosplay maupun di ruang virtual seperti
Youtube dan Instagram, keduanya memiliki peran penting bagi mereka untuk dapat
eksis di tengah masyarakat.
DAFTAR RUJUKAN
Ardhani, S. A., Wulan, R. R., & Malau, R. M.
(2017). Identitas Diri Pelaku Cosplay (Studi Fenomenologi Cosplayer di
Komunitas Cosplay Bandung). e-Proceeding of Management (hal. 3281-3294).
Bandung: Telkom University.
Ayun, P. Q. (2015, Desember). Fenomena Remaja
Menggunakan Media Sosial dalam Membentuk Identitas Diri. Channel, 3(2), 1--6.
Heryanto, A. (2018). Identitas dan Kenikmatan Politik
Budaya Layar Indonesia. Jakarta: Kepustakaan Populer Gramedia.
O'Neil, M. G. (2014). Transgender Youth and Youtube
Videos: Self-Representation and Five Identifable Trans Youth Narratives. Dalam
M. G. O'Neil, & C. Pullen (Penyunt.), Queer
Youth And Media Cultures (hal. 34-45). United States,
United Kingdom: PALGRAVE MACMILLAN.
Rastati, R. (2012, Oktober). Media dan Identitas:
Cultural Imperialism Jepang Melalui Cosplay (Studi terhadap Cosplayer yang
Melakukan Crossdress). Jurnal Komunikasi Indonesia, 2(1), 41-52.
Sakti, B. C., & Yulianto, M. (2016). Penggunaan
Media Sosial instagram dalam Pembentukan Identitas Diri Remaja. Interaksi
Online, 6(4), 1-12.
Trisilowaty, D. (2017). Eksistensi dan Identitas di
Media Baru. Komunikasi, XI(01), 86-92.
Widanto, F. R., & Pratiwi, F. D. (2015). Audience
Adaptation dalam Gaya Berpakaian (Studi Deskriptif Kualitatif Trend Jilboobs
pada Mahasiswi Yogyakarta). Jurnal Komunikasi
Profetik, 08(02), 81-93.
Endrizal Endrizal, Novi Hendri, Ridha Ahida.(2018).
Islam Realitas: Journal of Islamic and
Social Studies 4 (1), 1-10.
SYAFUDDIN, Khairul. Cosplay Sebagai Ajang Mendapatkan
Pengakuan Masyarakat (Analisis Politik Identitas Cosplayer di Dunia Virtual).
MEDIASI Jurnal Kajian dan Terapan Media, Bahasa, Komunikasi, 2020, 1.3:
158-173.
Chris, Jenks. 2008. Kebudayaan. Medan: Bina Media
Perintis.
Bourdieu, P. 1973. Cultural Reproduction and Sosial
Reproduction. In Knowledge, Education and cultural change, edited by R.K.
Brown. London: Tavistock.