AKHLAK DIGITAL MEMBENTENGI GENERASI: DARI KEKERASAN JALANAN HINGGA KERUSAKAN HUTAN

Penulis: A. Rusdiana

Dibaca: 16 kali

A. Rusdiana

”Akhlak digital membimbing generasi mengendalikan diri dalam menggunakan teknologi, menolak kekerasan, serta menumbuhkan kepedulian terhadap keamanan sosial dan kelestarian lingkungan.”

 

Oleh A. Rusdiana

 

Maraknya kekerasan jalanan, perundungan, provokasi di media sosial, hingga berbagai bentuk perusakan lingkungan dan hutan menunjukkan bahwa tantangan pendidikan karakter semakin kompleks. Persoalan tersebut memang tidak selalu bermula dari teknologi digital, tetapi ruang digital dapat mempercepat penyebaran informasi, membentuk persepsi, memancing emosi, bahkan menormalisasi perilaku yang merugikan apabila digunakan tanpa kendali moral. Peserta didik yang hidup sangat dekat dengan gawai membutuhkan kemampuan bukan hanya untuk mengoperasikan teknologi, tetapi juga untuk mengendalikan dirinya ketika berinteraksi di dalamnya.

Akhlak mulia di era digital karena itu tidak cukup dimaknai sebagai kesantunan dalam menulis komentar. Akhlak digital harus membentuk kesadaran bahwa setiap unggahan, gambar, video, dan informasi dapat membawa manfaat atau sebaliknya menimbulkan kerugian bagi orang lain dan lingkungan. Memasuki semester baru, sekolah mempunyai momentum untuk memperkuat pendidikan karakter melalui pembiasaan kendali diri sebelum menggunakan teknologi. Tujuannya ialah membentuk peserta didik yang mampu berpikir sebelum bertindak, mengelola emosi, menyaring informasi, dan menjadikan teknologi sebagai sarana menjaga kehidupan bersama. Upaya tersebut dapat dikembangkan melalui empat pembelajaran berikut.

Pertama: Berpikir Sebelum Mengunggah; Kendali diri dimulai dari kesadaran bahwa dunia digital bukan ruang tanpa konsekuensi. Setiap komentar, foto, video, dan informasi yang dibagikan meninggalkan jejak digital serta berpotensi memengaruhi orang lain. Peserta didik perlu dibiasakan mengajukan pertanyaan sederhana sebelum menekan tombol kirim: apakah informasi ini benar, bermanfaat, santun, dan tidak membahayakan? Kebiasaan tersebut merupakan latihan akhlak sekaligus literasi digital. Sekolah dapat mengintegrasikannya dalam pembelajaran dan pembiasaan sehari-hari. Dengan demikian, peserta didik tidak mudah menjadi penyebar kabar yang belum terverifikasi, provokasi, penghinaan, ataupun konten yang mempertontonkan kekerasan. Teknologi pun ditempatkan sebagai alat untuk menghadirkan kemaslahatan.

Kedua: Mengendalikan Emosi, Menolak Kekerasan; Kekerasan dapat bermula dari ketidakmampuan mengelola emosi, konflik kecil, penghinaan, atau provokasi yang kemudian diperbesar melalui media digital. Karena itu, keberanian perlu dimaknai kembali dalam pendidikan. Berani bukan berarti membalas ejekan dengan ancaman atau menunjukkan kekuatan melalui tindakan agresif. Keberanian justru tampak ketika seseorang mampu menahan amarah, menghormati perbedaan, menolak ajakan negatif, dan memilih penyelesaian yang damai. Peserta didik perlu dilatih agar tidak spontan merespons konten yang memancing emosi. Jeda sebelum berkomentar merupakan bentuk sederhana pengendalian diri. Dari kebiasaan kecil inilah akhlak digital dapat menjadi benteng yang membantu mencegah konflik di ruang maya berkembang menjadi kekerasan dalam kehidupan nyata.

Ketiga: Menumbuhkan Kepedulian terhadap Lingkungan; Akhlak digital juga perlu diarahkan untuk membangun kepedulian terhadap lingkungan. Informasi mengenai kebakaran, pencemaran, penebangan ilegal, sampah, atau kerusakan hutan seharusnya tidak sekadar menjadi tontonan yang berlalu di layar gawai. Peserta didik dapat dibimbing menggunakan teknologi untuk mempelajari persoalan lingkungan, memeriksa kebenaran informasi, mengampanyekan perilaku ramah lingkungan, dan melaporkan persoalan melalui saluran resmi yang tersedia. Pendidikan semacam ini menghubungkan kendali diri dengan tanggung jawab ekologis. Peserta didik belajar bahwa menjaga kehidupan tidak hanya berarti menghindari kekerasan terhadap manusia, tetapi juga mencegah tindakan yang merusak alam. Teknologi akhirnya menjadi sarana menumbuhkan kepedulian, bukan sekadar ruang hiburan dan konsumsi informasi.

Keempat: Membiasakan Teknologi untuk Kebaikan; Kendali diri akan semakin kuat apabila peserta didik memiliki alternatif kegiatan digital yang produktif. Sekolah dan keluarga perlu mengarahkan penggunaan teknologi untuk membaca, belajar, berkarya, berkolaborasi, menyampaikan gagasan, serta menyebarkan pesan perdamaian dan kepedulian lingkungan. Pendampingan orang dewasa penting, tetapi tidak cukup hanya berbentuk larangan. Peserta didik perlu memperoleh teladan bagaimana menggunakan media digital secara bertanggung jawab. Guru, orang tua, dan masyarakat harus bersama-sama membangun budaya digital yang menghargai manusia dan alam. Ketika teknologi digunakan untuk menghasilkan karya dan manfaat, ruang digital dapat menjadi laboratorium pembentukan karakter. Generasi muda pun tumbuh bukan sebagai pengguna pasif, melainkan warga digital yang berakhlak dan bertanggung jawab.

Singkatnya, kendali diri merupakan pintu pertama membangun akhlak digital. Kemampuan menahan emosi, berpikir sebelum mengunggah, memeriksa kebenaran informasi, menolak provokasi, serta menggunakan teknologi untuk kepedulian sosial dan lingkungan perlu ditanamkan sejak lingkungan keluarga dan sekolah. Di tengah keresahan terhadap kekerasan jalanan dan kerusakan lingkungan, pendidikan mempunyai tugas strategis membentuk generasi yang tidak mudah terseret arus negatif dunia digital. Teknologi boleh semakin canggih, tetapi manusialah yang menentukan arah penggunaannya. Ketika kecakapan digital dipandu akhlak mulia, teknologi dapat menjadi kekuatan untuk menjaga sesama, merawat hutan dan lingkungan, serta membangun Jawa Barat yang aman, berkarakter, dan berkelanjutan.

Wallahu A’lam.

Profil Penulis:


Tag:
Nalar Lainnya
...
Dadan Supardan

Cerutu

Nalar Lainnya
...
ENDANG KOMARA

INDEPENDENSI ASN

...
Asep S. Muhtadi

Komunikasi Pembelajaran di Masa Pandemi

...
Prof. Dr Cecep Darmawan, S.Pd., S.IP., S.H.,M.H.,M.Si.

EKSISTING DAN PROBLEMATIKA PENDIDIKAN DI JAWA BARAT

...
...
...