Penulis: A. Rusdiana

A. Rusdiana
KURIKULUM MERDEKA, awalnya dikenal sebagai Kurikulum
Prototipe atau kurikulum dengan Paradigma Baru. Hingga akhirnya Februari 2022
Kementrian Pendidikan, Kebudayaan, Ristek, resmi meluncurkan “Kurikulum
Merdeka” sebagai cara untuk menanggulangi krisis pembelajaran (learning
loss). Sebagai salah satu program Merdeka Belajar untuk meningkatkan
kualitas pembelajaran yang berfokus pada materi yang esensial dan pada
pengembangan karakter Profil Pelajar Pancasila.
Di dalam kurikulum ini guru
dapat memilih dan menentukan format, materi esensial, cara dan pengalaman yang
ingin disampaikan kepada siswa.
Kurikulum Merdeka memberikan keleluasaan kepada pendidik untuk menciptakan
pembelajaran berkualitas dengan model pembelajaran yang inovatif, interaktif,
dan efektif. Guru diharapkan mampu menjadi penggerak yang mampu menggali dan
memaksimalkan potensi siswanya. Karena setiap siswa memiliki potensi dan bakat
yang berbeda-beda, tidak bisa disamakan.
Merdeka belajar berarti guru
maupun siswa memiliki kebebasan untuk berinovasi serta belajar dengan mandiri
dan kreatif. Sehingga proses pembelajaran yang dilakukan berjalan lebih
fleksibel dan menyenangkan. Guru-guru dituntut untuk dapat mendidik siswanya
sesuai dengan potensi yang ada dalam diri mereka. Sehingga guru-guru harus
mampu membuat serta mengembangkan model pembelajaran yang inovatif, interaktif,
dan efektif bagi siswa. Dengan begitu siswa mampu mengembangkan kemampuan,
bakat, dan minat yang dimilikinya. Berikut beberap model pembelajaran inovatif
memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Diantaranya:
Pertama: Model pembelajaran blended
learning merupakan
metode pembelajaran yang memadukan antara pembelajaran tradisional (face to
face) dengan pembelajaran jarak jauh/online yang menggunakan berbagai
media realitas virtual/maya. Jadi dalam prosesnya siswa belajar tatap muka
sesuai jadwal yang sudah ditentukan ditambah dengan pembelajaran online
di luar jam belajar. Pembelajaran online ini bisa dalam bentuk forum diskusi,
pemberian tugas, maupun pengumpulan tugas. Ada empat konsep pembelajaran
blended learning yang dikemukakan oleh Driscoll (2002) :
1.
Pembelajaran
yang menggabungkan berbagai teknologi berbasis web untuk mencapai tujuan
pendidikan
2.
Menggunakan
kombinasi berbagai pendekatan seperti pendekatan behavioristik, humanistik, dan
konstruktivisme guna mencapai hasil pembelajaran yang optimal dan sesuai tujuan
yang dirancang.
3. Pembelajaran
yang mengkombinasikan ragam format teknologi pembelajaran seperti video
tape, CD-ROM, webbased training, film dengan pembelajaran tatap
muka.
4. Menggabungkan
teknologi pembelajaran dengan perintah tugas kerja aktual untuk menciptakan
pengaruh yang baik pada pembelajaran dan tugas.
Dalam pelaksanaannya guru dapat
menggunakan Learning Mangement Syistem (LMS) seperti Moodle, Canvas, Google
Classroom, Edmodo, Kelas Digital Rumah Belajar, Blog dan lain-lain. Layanan
LMS tersebut dapat dinikmati secara gratis dan berbayar sesuai kebutuhan
pembelajaran. Blended Learning ini dapat digunakan untuk memaksimalkan proses
pembelajaran antara guru dan murid.
Kedua, Flipped Classroom merupakan salah satu bentuk
pembelajaran lain dari model pembelajaran blended (melalui interaksi
tatap muka dan virtual/online) yang mengkombinasikan antara pembelajaran
sinkron (synchronous) dengan pembelajaran mandiri yang askinkron (asynchronous).
Pembelajaran sinkron biasanya terjadi secara real time di kelas. Pembelajaran
asinkron adalah pembelajaran yang sifatnya lebih mandiri.
Dalam menerapakan Metode flipped classroom ini, ada 3 kegiatan pembelajaran yang harus
dilakukan yaitu sebelum kelas dimulai (pre-class), saat kelas dimulai
(in-class) dan setelah kelas berakhir (out of class).
1. Sebelum
pembelajaran di kelas akan dimulai, siswa sudah mempelajari materi yang akan
dibahas sebelumnya secara mandiri. Pada tahap ini, kemampuan yang diharapkan
dimilki oleh peserta didik adalah mengingat (remembering) dan mengerti
(understanding) materi.
2. Pada
saat pembelajaran di kelas sedang berlangsung, siswa sudah siap untuk
mengaplikasikan (applying) dan menganalisis (analyzing)
materi melalui berbagai kegiatan interaktif di dalam kelas. Tentunya, dengan
bimbingan yang dilakukan oleh guru seperti mengobservasi atau mengawasi kegiatan
belajar siswa dan juga memberikan feedback atas pekerjaan yang telah dikerjakan
siswa sebagai bahan perbaikan dan kemajuan belajar siswa.
3. Kemudian
dilanjutkan dengan mengevaluasi (evaluating) dan mengerjakan tugas
berbasis project tertentu sebagai kegiatan setelah kelas berakhir (creating).
Untuk mengecek pemahaman siswa terhadap materi yang telah dipelajari oleh siswa
selama pelajaran yang diberikan oleh guru.
Dengan model ini, dapat
membekali kemampuan siswa untuk berpikir kritis (critical thinking), bekerjasama
(collaborative), kemampuan berkomunikasi (comunication skills),
dan berpikir kreatif dan inovatif (creative/innovative) dapat kita
laksanakan dengan baik. Guru tidak mendominasi waktu di kelas. Interaksi guru
dan siswa semakin baik dan semakin menyenangkan.
Model pembelajaran Flipped Classroom sangat cocok diterapkan dalam
Kurikulum Merdeka ini, karena konsep model pembelajaran ini dapat mengembangkan
kemandirian siswa dan sangat fleksibel kehadalannya telah diterapkan dalam
kondisi PTM Terbatas.
Ketiga: Model pembelajaran project based learning ini
menjadi ciri khas dari Kurikulum Merdeka. Untuk mendukung pengembangan karakter
sesuai dengan profil pelajar pancasila. Sekolah diberikan keleluasaan untuk
memberikan proyek-proyek pembelajaran yang relevan dan dekat dengan lingkungan
sekolah. Pembelajaran berbasis proyek dianggap penting untuk pengembangan
karakter siswa karena memberikan kesempatan kepada siswa untuk belajar melalui
pengalaman (experiential learning).
Project Based Learning sebagai model pembelajaran yang berpusat
pada siswa dan berangkat dari suatu latar belakang masalah untuk mengerjakan
suatu project atau aktivitas nyata yang akan membuat siswa mengalami berbagai
kendala kontekstual sehingga harus melakukan invertigasi dan pemecahan masalah
untuk dapat menyelesaikan masalah sehingga dapat mencapai kompetensi sikap,
pengetahuan, dan keterampilan.
Dengan ketiga model pembelajaran, siswa dapat belajar dimanapun dan
kapanpun, tidak terikat waktu dan tempat. Sehingga jika tujuan pembelajaran
belum tercapai maka dapat dimaksimalkan dengan pembelajaran online. Ketiga Model
pembelajaran ini dapat menjadi alternaltif solusi untuk memaksimalkan potensi
siswa sekaligus penerapan Kurikulum Merdeka.
Wallahu A'alam Bishowab.
Penulis:
Ahmad Rusdiana, Pemerhati Pendidikan, Pegiat Rumah Baca
Tresna Bhakti, Pengampu mata kuliah manajemen pendidikan; Penulis buku: Pendidikan
Pancasila dan Kewarganegaraan (PKn) Civic Education; https://etheses.uinsgd.ac.id/id/eprint/32365- Kebijakan Pendidikan; Pendidikan Profesi
Keguruaan, Manajemen Penilaian Autententik; Manajemen Pelatihan; Inovasi
Pendidikan, Manajemen, Manajemen Pendidikan Karakter, Manajemen Pendidikan
nilai, Manajemen pendidikan Multikultural; Inovasi Pendidikan, Manajemen
Kurikulum, Kepenpemim-pinan Pendidikan; Manjemen Perencanaan Pendidikan;
Pengelolaan Pendidikan, Kewirausahaan Teori dan Praktek; Manajemen Evaluasi
Program Pendidikan; Guru Besar Manajemen Pendidikan UIN Sunan Gunung Djati
Bandung. Pendidik, Peneliti, dan Pengabdi; Pendiri dan Pembina Yayasan Sosial
Dana Pendidikan Al Mishbah Cipadung Bandung yang mengembangkan pendidikan
Diniah, RA, MI, dan MTs, sejak tahun 1984, serta garapan khusus Bina Desa,
melalui Yayasan Pengembangan Swadaya Masyarakat Tresna Bhakti, yang
didirikannya sejak tahun 1994 dan sekaligus sebagai Pendiri Yayasan,
kegiatannya pembinaan dan pengembangan asrama mahasiswa pada setiap tahunnya
tidak kurang dari 70 mahasiswa di Asrama Tresna Bhakti Cibiru Bandung. Membina
dan mengembangkan Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat (PKBM) TK TPA Paket A B C.
Pegiat Rumah Baca Tresna Bhakti sejak tahun 2007 di Desa Cinyasag Kecamatan.
Panawangan Kabupaten. Ciamis Jawa Barat. Karya Lengkap sd. Tahun 2022 dapat di
akses melalui: (1) http://digilib.uinsgd.ac.id/view/creators. (2)
https://www.google.com/ search? q=buku+a. rusdiana+shopee&source (3)
https://play. google.com/ store/ books/author?id.