Penulis: Eulis Saputra

Eulis Saputra
Oleh Eulis Saputra
(Komunitas Cinta
Indonesia)
Dulu ada larangan
anak bawa gadget ke sekolah. Karena dikhawatirkan akan mengganggu konsentrasi
belajar. Siapa yang melanggar maka akan kena sangsi atau hukuman sebagaimana
yang tertera dalam buku pedoman tata tertib siswa. Berbagai aturan di rumah pun
dikendalikan tentang pemakaian gadget ini. Orang tua membolehkan anak
menggunakan gadget cukup pada akhir pekan saja. Dan itu pun dibatasi, hanya
untuk game saja. Atau sejumlah aturan lain yang dikhawatirkan anak-anak membuka situs yang kurang baik,
yang tidak pantas ditonton, seperti pornografi umpamanya. Begitu rawannya
keberadaan gadget ini bila berada di tangan anak. Antara kebutuhan dan hiburan
menjadi galau.
Prinsip kebijakan
pendidikan di masa pandemi COVID-19. Kesehatan dan keselamatan peserta didik,
pendidik, tenaga kependidikan, keluarga, dan masyarakat merupakan prioritas
utama dalam menetapkan kebijakan pembelajaran.
Tumbuh kembang
peserta didik dan kondisi psikososial juga menjadi pertimbangan dalam pemenuhan
layanan pendidikan selama masa pandemi COVID-19.
Apa yang
disampaikan Mas Menteri dalam webinar pada intinya kesuksesan PJJ ada di dalam
kolaborasi dan silaturahmi orang tua dan guru untuk membimbing dan mendukung
pembelajaran. Di beberapa sekolah mungkin sudah melaksanakan dan terbiasa Guru
selalu berkoordinasi tentang PJJ via WAG POS (Persatuan Orangtua Siswa) dan WAG
seluruh siswa di setiap kelas.
Selama beberapa
bulan ini yang dikeluhkan banyak kendala yang dihadapi guru, orang tua, dan
anak selama pembelajaran jarak jauh
1. Pembelajaran
daring waktunya dibatasi, hanya sebentar dan sinyal pun sering gangguan
sehingga tidak leluasa, apa yang dijelaskan oleh ibu/bpk guru kurang maksimal.
Sehingga peserta didik kurang memahaminya dengan baik.
2. Tugas yang dibebankan
pada peserta didik sebagai penyempurna pembelajaran terlalu banyak dengan kondisi
penyampaian materi pembelajaran yang terbatas dan tenggat waktu yang singkat.
3. Interaksi dan keaktifan
peserta didik dengan guru terbatas, karena banyaknya peserta didik yang mengikuti
pembelajaran datag setiap pembelajaran. Sehingga peserta didik tidak bisa bertanya
langsung apa yang tidak dipahaminya. Peserta didik menjadi kurang fokus.
4. Akses ke sumber
belajar (baik karena masalah jangkauan listrik/internet), maupun dana untuk aksesnya) pun menjadi kendala bersama.
Penyesuaian
Kebijakan Pembelajaran di Masa Pandemi COVID-19, memutar balikkan semua
larangan. Saat ini justru gadget menjadi kebutuhan primer, menjadi modal utama
yang harus dimiliki semua pembelajar, khususnya peserta didik untuk
berlangsungnya kegiatan belajar mengajar. Gadget kini beralih menjadi sarana primadona di
dunia pendidikan di seluruh dunia. Tak bisa dihindari, semua ini karena agar
proses pembelajaran berlangsung sesuai sasaran kurikulum. Meskipun tidak
mengejar ketuntasan kurikulum nasional, seperti yang disampaikan Mas Menteri
Pendidikan, bahwa saat pandemi ini, semua pengelola pendidikan diberikan
kebebasan untuk melaksanakan pembelajaran berdasarkan tiga pilihan kurikulum (kurikulum nasional,
kurikulum darurat cdan kurikulum penyederhanaan).
Ternyata guru dan
siswa didik menyikapi pembelajaran daring yang notabene menggunakan gadget itu
sangat serius.
Hal ini tentunya
menjadi perhatian semua, mengubah persepsi orang tua dan guru tentang pemakaian
gadget oleh siswa didik. Ternyata dibalik itu semua, anak-anak tidak hanya
menggunakan untuk berkegiatan mengasyikan diri memanfaatkan aplikasi game
semata, tapi ada sisi dewasanya.
Ini kabar gembira
bagi pendidikan Indonesia. Pembelajaran karakter bagk siswa dalam menyikapi
keadaan. Sisi positif yang harus diapresiasi peserta didik mulai mengerti dan
memahami makna belajar. Mereka mulai
memilah dan memilih bagaimana memanfaatkan gadget sebagai media
pembelajaran, pemuas kebutuhan akan tuntutan ilmu.
Kejenuhan dalam
BDR telah membuatnya rindu. Rindu belajar secara tatap muka, bukan virtual.
Rindu bermain dengan teman bukan di dunia maya. Berbagai kerinduan antara
belajar daring dan bermain.
Kegembiraan dan
keceriaan, kenyamanan dan keikhlasan, kebutuhan dan harapan adalah tujuan utama
belajar.
Berikan
kepercayaan pada siswa bahwa benar penggunaan gadget itu untuk belajar. Walau
belum sepenuhnya bisa dibenarkan, karena belum ada data penelitian yang akurat.
Ini hanyalah opini penulis saja berdasarkan pengamatan yang sangat terbatas.
Namun rasanya bisa mewakili keadaan secara umumnya. Saat BDR para siswa
mengeluhkan berbagai hal. Mereka mengeluh karena ketidak puasan, atau merasa
belajarnya tidak efektif. Artinya, ini
ada titik terang perubahan cara pandang tentang pendidikan. Bahwa bersekolah
itu penting. Pergi ke sekolah itu sangat dibutuhkannya, baik itu untuk belajar
maupun sebagai wahana pergaulan dalam pertemanan. Kehadiran guru sangat
ditunggu. Dan guru di sekolah tak bisa tergantikan oleh siapa pun, apalagi
dengan gadget sebagai barang hasil teknologi.
Guru tetap figur
manusia dewasa yang wajib digugu dan ditiru.
KACI #PASTI BISA#