BEST PRACTICE Menggunakan Metode Star (Situasi, Tantangan, Aksi, Refleksi Hasil Dan Dampak) Terkait Pengalaman Mengatasi Permasalahan Peserta Didik Dalam Pembelajaran Melalui Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila

Penulis: gilang citra candra buana, S. Pd

Dibaca: 17 kali

gilang citra candra buana, S. Pd

 

Oleh gilang citra candra buana, S. Pd

Pendidik SMKN 1 Cikalongkulon 

 

MENYUSUN BEST PRACTICE

Menggunakan Metode Star (Situasi, Tantangan, Aksi, Refleksi Hasil Dan Dampak)  Terkait Pengalaman Mengatasi Permasalahan Peserta Didik Dalam

  Pembelajaran Melalui Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila

 

Lokasi

SMK Negeri 1 Cikalongkulon

Lingkup Pendidikan

SMK Negeri 1 Cikalongkulon-kelas XI. APHP-

Tahun Ajaran 2025-2026

Tujuan yang ingin dicapai

1.      Dengan menggunakan model pembelajaran problem based learning dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila dengan materi penerapan pancasila di dalam kehidupan sehari – hari baik itu penerapan di lingkungan Masyarakat. Keluarga. Sekolah, Bangsa maupun Negara dan para peserta didik ditugaskan membuat video yang berhubungan dengan nilai – nilai pancasila tersebut dan berharap dapat diaplikasikan didalam kehidupan sehari hari.

2.      Dengan menggunakan media dan alat/bahan pembelajaran yang menarik seperti para peserta didik disuruh melihat video yang berkaitan dengan materi tersebut serta siswa disuruh belajar dengan suasana baru seperti ( diluar kelas ) dan serta membuat game belajar, cenderung siswa lebih tertarik belajar dalam materi tersebut.

Penulis

Gilang Citra Candra Buana, S. Pd

Tanggal

10 Oktober 2025

Situasi:

Kondisi yang menjadi latar belakang masalah, mengapa praktik ini penting untuk dibagikan, apa yang menjadi peran dan tanggung jawab anda dalam praktik ini.

Latar belakang masalah dari praktik pembelajaran ini adalah:

Sejak terjadinya pandemi covid19 dan terjadi peralihan dari PTM ke PJJ mebuat hasil belajar peserta didik menurun, terjadi loss learning pada saat PJJ mengakibatkan banyak penurunan hasil belajar salah satunya terjadi di dalam pembelajaran PP ( PPKn ) yang berdampak pada pembelajaran, buka hanya itu saja akan tetapi berdampak pada nilai kesopan santunan siswa terhadap orantua maupun guru, peserta didik merasa bosan pada saat pembelajaran dikelas karena terbiasa bermain dirumah dengan temannya pada saat PJJ serta para peserta didik lebih sering bermain dengan handphone ( game dan medsos ) nya dibandingkan membaca buku ( literasi ), perubahan yang terjadi seperti ;

  1. Males mengerjakan soal yang diberikan guru
  2. Sering mengobrol pada saat pembelajaran
  3. Malu dalam mengungkapkan pendapat atau bertanya ke guru
  4. Ingin cepat pulang pada saat berada disekolah,  serta
  5. kurangnya literasi

Dari latar belakang masalah tersebut dapat  diambil kesimpulan bahwa:

1.       Pada saat proses pembelajaran peserta didik kurang memfokuskan perhatiannya pada penyampaian materi yang diberikan oleh guru karena tujuan nya terfokus dengan handphonenya dan ada juga yang bercanda dengan teman sebangkunya. Hal ini dikarenakan materi Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan kurang dihubungkan dengan kontekstual kehidupan sehari-hari

2.       Mengapa praktek ini penting untuk dibagikan :

Kondisi yang menjadi latar belakang pada masalah ini adalah motivasi berliterasi saat ini masih rendah hal ini dilihat dari tidak ada minat dari peserta didik untuk membaca materi maupun pengetahuan yang terkait dengan pelajaran PPKn sehingga hasil yang dicapai peserta didik masih di bawah nilai kompetensi. Dalam hal ini sangat penting untuk dibagikan karena banyak rekan guru Pendidikan Pancasila yang mengalami permasalahan yang sama dengan permasalahan yang saya alami, sehingga dengan praktik baik pembelajaran ini diharapkan selain memotivasi diri saya sendiri juga diharapkan dapat memberikan referensi bagi guru PPKn lainnya dalam meningkatkan kualitas pembelajaran yang kreatif, inovatif, menarik , menyenangkan dan bermakna bagi peserta didik. Peran dan tanggung jawab guru dalam praktik ini adalah melaksanakan tugas mendidik dan mengajar mempunyai tanggung jawab untuk menciptakan proses pembelajaran yang berpusat kepada peserta didik dengan menggunakan metode, media dan model pembelajaran yang tepat sehingga sehingga tujuan pembelajaran dan hasil belajar peserta didik dapat tercapai.


 

Tantangan  :

Apa saja yang menjadi tantangan untuk mencapai tujuan tersebut? Siapa saja yang terlibat

Dari analisis hasil kajian literatur dan wawancara penyebab masalah serta tujuan pembelajaran yang ingin dicapai yaitu meningkatnya kemampuan siswa dalam membaca dan memahami literasi materi PPKn, sebagai berikut:

1.       Situasi pembelajaran yang kurang memotivasi siswa untuk mempelajari buku-buku selain buku paket.

2.       Berkembangnya teknologi yang menyebabkan perubahan kebiasaan literasi menjadi audio visual.

3.       Kurangnya model (dari guru) bagi siswa dalam berliterasi.

Dari penyebab diatas beberapa tantangan yang dihadapi guru adalah:

1.       Penerapan metode pembelajaran yang kreatif, inovatif, menarik dan menyenangkan serta melaksanakan ice breaking sehingga peserta didik tertarik, termotivasi, dan semangat mengikuti pembelajaran.

2.       Penerapan model pembelajaran inovatif yang berpusat pada peserta didik seperti: PBL sehingga peserta didik lebih berinteraksi dan berkolaborasi dalam diskusi kelompok.

3.       Penggunaan media pembelajaran yang tepat dan beragam seperti media ajar yang menarik dengan menggunakan audio visual, penyampaian materi yang menarik dan LKPD.

Dari ketiga tantangan tersebut dapat disimpulkan bahwa tantangan yang dihadapi guru berkaitan dengan:

1.       kemampuan untuk memahami karakter serta melakukan kegiatan pembelajaran yang menarik kepada peserta didik ( pedagogik )

2.       pembuatan media ajar dan LKPD yang menarik,

3.       mempersiapkan alat-alat pembelajaran


 

Aksi:

Langkah-langkah apa yang dilakukan untuk menghadapi tantangan tersebut/Strategi apa yang digunakan/Bagaimana prosesnya, siapa saja yang terlibat/Apa saja sumber daya atau materi yang diperlukan untuk melaksanakan strategi ini.

Langkah-langkah yang harus dilakukan guru untuk menghadapi tantangan antara lain:

1.       Penerapan metode pembelajaran yang kreatif, inovatif, menarik dan menyenangkan.

a.       Guru menggunakan metode pembelajaran yang bervariatif, yaitu literasi 5 menit, tanya jawab, memberikan pertanyaan pemantik, ice breaking, berdiskusi dalam kelompok, belajar dengan model permainan, presentasi serta pemberian umpan balik dari peserta didik dan guru yang positif.

b.       Proses penerapan metode pembelajaran yang kreatif, inovatif, menarik, dan menyenangkan yaitu mendesain persiapan perangkat pembelajaran RPP, bahan ajar, media ajar, dan LKPD. Kemudian membuat skenario penyajian materi, merancang aktifitas kegiatan belajar, serta poin-poin penting dalam Langkah pembelajaran.

c.        Sumber daya yang diperlukan dalam menerapkan metode pembelajaran yang kreatif, inovatif, dan menyenangkan antara lain pemahaman guru terkait variasi metode pembelajaran dan ketrampilan yang akan digunakan. Kemampuan guru mendesain perangkat pembelajaran serta kemampuan guru dalam menguasai materi pembelajaran.

 

2.       Penerapan model pembelajaran inovatif

a.       Strategi yang dilakukan guru dalam penerapan model pembelajaran inovatif adalah memahami karakteristik peserta didik dan karakteristik materi yang akan disampaikan, selanjutnya guru memilih model pembelajaran Problem Based Learning dengan metode permainan susun kata.

b.       Proses penerapan model pembelajaran inovatif diawali dengan guru mempelajari bagaimana sintak dalam model pembelajaran PBL lalu mempelajari bagaimana aktivitas guru dan siswa pada setiap sintak. Selanjutnya guru mencari ide dan gagasan membuat skenario aktivitas kegiatan pada materi yang akan disampaikan, serta kemampuan guru dalam menguasai materi pembelajaran.

 

3.       Penggunaan media pembelajaran yang tepat dan bervariasi

a.       Strategi yang dilakukan guru dalam penggunaan media pembelajaran yang tepat dan bervariasi adalah dengan memilih media pembelajaran yang tepat seperti memilih video motivasi yang sesuai dengan materi pembelajaran. Selain itu guru membuat media kreatif melalui perancangan media permainan.

b.       Proses penggunaan media pembelajaran yang tepat dan bervariatif yaitu dimulai dengan memetakan kebutuhan media yang akan digunakan, selanjutnya dilakukan pembuatan media pembelajaran yang menarik baik gambar, video, suara video, bahan PPT dan aplikasi lainnya.

c.        Sumber daya yang diperlukan untuk membuat media pembelajaran yang tepat dan bervariatif adalah keterampilan guru menggunakan alat-alat IT, kelengkapan sarana seperti laptop, aplikasi canva dan jaringan internet.

d.       Proses penggunaan media pembelajaran yang tepat dan bervariatif yaitu dimulai dengan memetakan kebutuhan media yang akan digunakan, selanjutnya dilakukan pembuatan media pembelajaran yang menarik baik gambar, video, suara video, bahan PPT dan aplikasi lainnya.

e.       Sumber daya yang diperlukan untuk membuat media pembelajaran yang tepat dan bervariatif adalah keterampilan guru menggunakan alat-alat IT, kelengkapan sarana seperti laptop, aplikasi canva dan jaringan internet.


 

 

4.   Siapa saja yang terlibat dalam melaksanakan aksi:

a.       Kepala sekolah SMKN 1 Cikaoongkulon yang telah memberi izin dan dukungan telah terlaksananya aksi pembelajaran hingga berjalan lancar.

b.       Wakasek Kurikulum dan Wakasek Kesiswaan yang telah membantu dalam penyusunan jadwal untuk melaksanakan aksi pembelajaran.

c.        Tim Broadcast SMKN 1 Cikaoongkulon yang sangat membantu dalam merekam setiap aksi pembelajaran yang dilaksanakan sehingga guru dapat melakukan refleksi best practice.

d.       Rekan-rekan sejawat yang telah merelakan jam pelajarannya untuk digunakan dalam melaksanakan aksi pembelajarannya ini.

e.       Rekan-rekan guru di SMKN 1 Cikaoongkulon yang selalu memberikan motivasi dalam setiap pelaksanaan aksi pembelajaran.

f.         Siswa-siswi kelas XI APHP  yang menjadi

talent/peserta penelitian aksi pembelajaran.

Refleksi Hasil dan Dampak Bagaimana dampak dari aksi dari Langkah-langkah yang dilakukan? Apakah hasilnya efektif? Atau tidak efektif?

Mengapa? Bagaimana respon orang lain terkait dengan strategi yang dilakukan, Apa yang menjadi faktor keberhasilan atau ketidakberhasilan dari strategi yang dilakukan? Apa pembelajaran dari keseluruhan proses tersebut.

Dampak dari aksi dan Langkah-langkah yang dilakukan dapat dianalisis menunjukkan hasil yang efektif dilihat dari:

1.      Penerapan metode pembelajaran yang bervariatif seperti lierasi 5 menit, tanya jawab, memberikan pertanyaan pemantik, diskusi dalam kelompok, belajar dengan permainan serta pemberian umpan balik yang positif sangat efektif unutk meningkatkan keaktifan peserta didik sehingga lebih tertarik dalam mengikuti pembelajaran.

Tag:
Nalar Lainnya
...
Dadan Supardan

Cerutu

Nalar Lainnya
...
ENDANG KOMARA

INDEPENDENSI ASN

...
Asep S. Muhtadi

Komunikasi Pembelajaran di Masa Pandemi

...
Prof. Dr Cecep Darmawan, S.Pd., S.IP., S.H.,M.H.,M.Si.

EKSISTING DAN PROBLEMATIKA PENDIDIKAN DI JAWA BARAT

...
...
...