Penulis: Lusi Susana, S.Pd.

Lusi Susana, S.Pd.
Penulis: Lusi Susana, S.Pd.
(Pegiat Literasi SMKN 1 Bojongpicung)
Mendengar kata matematika tentu murid sudah menganggap hal yang sangat
sulit, membosankan, tidak bisa padahal murid tersebut belum mencoba mengerjakan
dan merasa malas serta tidak ada motivasi untuk belajar matematika karena
kurang menarik bagi mereka, kadang dikelaspun murid disaat pembelajaran
matematika berlangsung itu masih banyak yang tidak fokus atau kurang fokus.
Banyak murid di SMK juga yang menganggap bahwa pelajaran matematika itu tidak
penting untuk mereka karena fokus pada mata pelajaran produktif yang mana
penting karena kedepannya mereka bisa langsung bekerja atau berwirausaha.
Padahal dalam kehidupan sehari-hari matematika itu selalu ada dan banyak
digunakan. Selain kurangnya fokus dalam belajar murid juga masih belum memahami
sepenuhnya tentang matematika dasar. Ada pula yang sudah lupa lagi seperti
perkalian dan cara menghitung operasi bilangan. Disini guru dihadapkan dengan
tantangan teknologi juga dimana ketidak fokusan murid dalam belajar karena
adanya handphone yang mana murid lebih fokus pada sosial media atau game online
yang mereka miliki di handphone masing-masing.
Meskipun teknologi digital saat ini sudah berkembang pesat tetapi masih
banyak murid yang menyalahgunakannya, seharusnya pada saat proses pembelajaran
murid menggunakan handphonenya bukan digunakan untuk membantu proses belajar
mereka malah fokus untuk game online maupun melihat sosial media. Oleh karena
itu pembatasan penggunaan handphone juga harus dilakukan pada saat pembelajaran
berlangsung. Murid hanya bisa menggunakan handphone apabila untuk kalkulasi,
pencarian data atau menggunakan aplikasi edukatif. Artikel
ini bertujuan menawarkan pendekatan sederhana namun
efektif bagi guru matematika dalam meningkatkan hasil belajar
murid melalui pengelolaan suasana kelas yang lebih hidup, kompetitif, dan
kondusif.
Langkah berikutnya adalah menerapkan metode latihan
soal berbasis kuis di akhir pembelajaran. Kuis singkat yang diberikan di akhir
pembelajaran dapat membantu murid fokus pada materi yang akan mereka pelajari
sekaligus menumbuhkan rasa semangat untuk bisa mencoba menyelesaikan soal
matematika yang sudah dipelajari diawal. Kegiatan ini melatih murid untuk
selalu siap belajar dikelas dan menumbuhkan semangat belajar sejak awal.
Kuis ini kenapa mempengaruhi fokus belajar murid
karena untuk penilaiannya mereka diberi bintang, yang mana 10 orang tercepat
pertama akan mendapatkan 4 bintang dimana 4 bintang adalah poin yang tertinggi
untuk nilai pada latihan soal yang mereka peroleh, dan 10 orang selanjutnya
memperoleh 3 bintang dan 2 bintang serta yang 10 orang terakhir mendapatkan 1
bintang saja. Dengan begitu mereka termotivasi untuk belajar lebih semangat dan
fokus pada saat guru menerangkan materi matematika. Mekanisme perolehan bintang
tercepat ini menciptakan suasana kompetisi yang sehat dan menyenangkan. Kelas
menjadi lebih dinamis dan penuh energi. Murid terdorong untuk berpikir cepat,
logis, dan belajar bekerja sama saat sesi kuis dilakukan dalam kelompok.
Perlahan namun pasti, suasana kelas berubah menjadi tempat di mana semangat dan
rasa ingin tahu tumbuh dengan alami.
Berbagai langkah tersebut mulai menunjukkan hasil
positif. Murid menjadi lebih fokus selama pembelajaran karena gangguan dari
handphone berhasil dikendalikan. Suasana kelas pun terasa lebih hidup dan
interaktif. Murid yang sebelumnya pasif kini mulai aktif bertanya dan menjawab,
bahkan beberapa di antaranya berani berdiskusi dan menjelaskan di depan kelas.
Kegiatan kuis yang awalnya hanya dimaksudkan sebagai strategi penilaian
formatif, kini justru menjadi momen yang ditunggu-tunggu karena suasananya menyenangkan.
Ada perubahan perilaku belajar yang nyata: murid siap untuk belajar, menyiapkan
catatan, dan mulai terbiasa membaca materi yang akan dipelajari selanjutnya di
rumah. Tidak hanya itu, hasil belajar pun mengalami peningkatan signifikan.
Nilai evaluasi menunjukkan lonjakan pemahaman pada topik-topik yang sebelumnya
dianggap sulit. Murid juga tampak lebih percaya diri dalam menghadapi soal-soal
yang menantang. Mereka tak lagi takut salah karena terbiasa menjawab soal dalam
sesi kuis. Dalam beberapa kasus, murid bahkan mengajukan ide untuk membuat soal
bagi teman-temannya, menunjukkan bahwa pemahaman mereka terhadap konsep sudah
cukup mendalam.
Pengalaman ini memperlihatkan bahwa pembelajaran
matematika sebenarnya bisa menjadi lebih efektif dan menyenangkan jika dikemas
dengan strategi yang kreatif. Kunci utamanya ada pada
keberanian guru untuk berinovasi dan keberanian Murid untuk keluar dari zona
nyaman. Pengaturan penggunaan teknologi yang bijak, penguatan interaksi
guru-murid, serta penciptaan suasana kelas yang menantang namun aman adalah
kombinasi yang bisa mengubah paradigma pembelajaran matematika. Untuk itu,
kepada para guru, teruslah mencari dan mencoba metode pembelajaran yang sesuai
dengan karakter murid di kelas masing-masing. Jangan ragu memadukan teknologi
dengan pendekatan tradisional selama tujuannya adalah menciptakan pengalaman
belajar yang lebih baik. Kepada pihak sekolah, sangat penting untuk mendukung
guru dengan membuat regulasi penggunaan handphone yang jelas agar guru memiliki
ruang kendali yang lebih baik. Dan kepada para murid, manfaatkan setiap kuis,
tugas, dan tantangan sebagai kesempatan untuk bertumbuh. Jadikan setiap proses
belajar sebagai petualangan menemukan potensi diri.
Pembelajaran matematika yang selama ini terasa berat
bisa menjadi pengalaman yang menyenangkan jika kita semua, baik guru, murid,
maupun sekolah, berkolaborasi dan berkomitmen untuk menciptakan kelas yang
aktif, inovatif, dan inspiratif. Karena pada akhirnya, bukan hanya angka dan
rumus yang penting, tetapi karakter, kepercayaan diri, dan pola pikir positif
yang akan membekali Murid menghadapi kehidupan.