Penulis: Hani Sri Haryani, S.Pd.

Hani Sri Haryani, S.Pd.
Oleh Hani Sri Haryani, S.Pd.
(SMPN 2
DAYEUHKOLOT KABUPATEN BANDUNG)
Perkembangan Pemakaian Koneksi
Internet dan Sebaran Penggunaan Gadget
Menurut data
dari Kementerian Komunikasi dan Informatika Indonesia pada tahun 2020,
diperkirakan lebih dari 174 juta penduduk Indonesia menggunakan internet.
Namun, tidak ada data khusus yang mengidentifikasi jumlah pengguna gadget aktif
untuk semua umur dan anak-anak secara rinci.
Penggunaan
gadget di Indonesia telah meningkat secara signifikan dalam beberapa tahun
terakhir, dan anak-anak juga semakin terpapar pada penggunaan gadget. Sebuah
survei Nasional Pendidikan Kejujuran Cyberkids 2018 menunjukkan bahwa 98,6%
anak di Indonesia telah menggunakan gadget dengan akses internet sejak usia 7
hingga 18 tahun.
Gadget saat ini
seakan-akan tidak bisa terpisah dari kehidupan sehari-hari anak-anak, khususnya
yang lahir di era perkembangan teknologi yang pesat saat ini. Gadget sebagai
salah satu alat untuk bisa mengakses berbagai macam isi baik itu berita,
cerita, gambar, video dari berbagai belahan dunia dalam waktu yang sangat
cepat,
Bagaikan pisau
bermata dua dan dilematis, di satu sisi, gadget sangat membantu untuk
meningkatkan proses kreatifitas, perkembangan pembelajaran anak dengan berbagai
macam materi, namun di sisi lain pun gadget juga memberikan dampak yang kurang baik
bagi perkembangan relasi sosial anak, kesehatan mental dan fisik anak. Potensi
gadget merusak otak anak bisa terjadi jika anak dibiarkan terlalu lama menatap
layar gadget tersebut.
Istilah terhadap
perilaku kecanduan gadget adalah screen dependency disorder (gangguan
ketergantungan terhadap layer gadget)
atau SDD. Sebuah penelitian terbaru menemukan 30% anak di bawah usia enam bulan
sudah mengalami paparan gadget secara
rutin dengan rata-rata 60 menit per hari.
Tanda-tanda pada
anak yang mengalami SDD dan perlu dicermati ole orang tua seperti; Anak yang
sibuk dengan gadget cenderung menjadi lebih agresif atau pemarah jika tidak
memegang gadget, Anak menjadi tantrum atau mudah mengamuk bila gadget diambil darinya. Menolak untuk
berhenti bermain gadget meskipun
orang tua telah memintanya berhenti menggunakan gadget. Tidak tertarik bermain di luar rumah atau kegiatan ekstra
di sekolah. Senantiasa berusaha disetiap kesempatan agar bisa memainkan
gadgetnya lebih lama dan cenderung berbohong kepada orang tua. Seringkali
meminta waktu lebih lama, demanding untuk memegang gadget lebih lama dengan berbagai alasannya.
Selain
tanda-tanda anak mengalami SDD, gadget
juga dapat menjadi potensi utama merusak otak anak dan mengganggu proses tumbuh
kembang anak. Kerusakan yang diakibatkan di antaranya karena akibat dari
paparan layar gadget yang dapat
merusak perkembangan otak anak. Anak juga akan mengalami penurunan waktu tidur
sehingga daya konsentrasi menurun fokus sangat rendah. Anak memiliki
kecenderungan tidur di siang hari dan terjaga di malam hari. Dalam suatu riset
menggunakan gadget selama 15 menit
dapat mengurangi waktu tidur anak sekitar 60 menit.
Dampak
lain yang juga perlu diperhatikan yaitu terjadi speech delay (terlambat berbicara) pada anak. Anak juga mengalami
masalah dalam pertumbuhan dan perkembangan tubuh secara fisik seperti turunnya
berat badan atau justru naik dengan drastis, mudah sakit kepala, kurang gizi,
insomnia gangguan sulit tidur, hingga gangguan masalah penglihatan; dan masalah
tumbuh kembang anak seperti kecemasan, perasaan kesepian, rasa bersalah,
isolasi diri, dan perubahan mood yang
drastis.
Dalam kajian
tersebut memperlihatkan bahwa SDD membuat otak anak menyusut hingga mempegaruhi
kemampuan mengatur rencana, mengantisipasi maupun mengorganisir. Tidak hanya
terjadi pada anak, remaja, bahkan orang dewasa juga menghadapi dampak negatif
dari paparan gadget yang berlebihan.
Karena otak anak masih dalam proses perkembangan, maka terdampak lebih buruk
untuk anak-anak.
Memberikan
kesibukan tertentu kepada anak dengan kegiatan dan tidak menggunakan gadget selama melakukan kegiatan
tersebut. Anak-anak yang memiliki ketergantungan pada gadget dikarenakan tidak adanya kegiatan anak yang dapat dikerjakan
secara aktif bergerak. Dalam situasi dan keadaan yang memaksa anak kita untuk
melakukan sesuatu, maka timbul perasaan malas dan enggan untuk bergerak karena
terbiasa tidak melakukan sesuatu.
Pada saat anak
mulai malas, anak cenderung memilih kegiatan yang sedikit melakukan gerakan fisik
misalnya bermain gadget. Hal ini
dikarenakan anak merasa nyaman dengan keadaan seperti itu. Keadaan demikian
bisa membuat anak kita ketergantungan kepada gadget tersebut. Mengikuti suatu
kegiatan atau menyibukkan diri dengan berorganisasi, maka bisa mengurangi anak
agar tidak ada ketergantungan dengan gadget.
Kegiatan berorganisasi, berkumpul, atau semacam kursus sepakbola, melukis pun
akan membuat fokus anak-anak teralihkan, dari yang hanya berdiam diri menjadi
anak yang lebih aktif
Salah satu
aktifitas terbaik, di antaranya adalah melatih sel-sel agar cerdas kembali,
hingga dapat mencapai potensi fitrahnya melalui latihan jasmani khusus. Tubuh
memiliki semacam kecerdasan untuk tahu apa yang dibutuhkannya. Profesor Robert
W Lovett dari Harvard Medical School adalah satu di antara tokoh yang
mengajarkan penggunaan kecerdasan tubuh.
Peran dan fungsi Gadget untuk Perkembangan Anak
Dalam hal untuk
komunikasi dan interaksi sosial, gadget berguna agar mereka tetap terhubung
dengan teman-teman mereka melalui media sosial, pesan teks, atau panggilan
video. Ini membantu mereka menjaga hubungan sosial dan membangun koneksi dengan
orang lain.
Penggunaan
gadget untuk memperoleh akses cepat dan mudah keberbagai sumber informasi dan
sumber belajar. Anak dapat mengakses internet guna memperoleh informasi tentang
topic yang mereka minati, menonton video pembelajaran ataupun menggunakan
aplikasi edukatif untuk meningkatkan pengetahuan dan ketrampilan mereka.
Gadget
dapat digunakan untuk mengisi waktu luang anak dengan aktivitas hiburan seperti
menonton film, mendengarkan musik, atau bermain game. Ini dapat memberikan
mereka hiburan yang menyenangkan dan menghibur di rumah atau saat bepergian.
Gadget
menyediakan berbagai aplikasi dan alat yang memungkinkan anak untuk
mengekspresikan kreativitas mereka. Mereka dapat membuat dan mengedit foto dan
video, membuat musik, atau menulis cerita. Ini dapat membantu mereka
mengembangkan keterampilan artistik dan memberikan wadah untuk mengungkapkan
diri.
Gadget dapat
menjadi alat untuk mengeksplorasi dan mengembangkan keterampilan dan minat
mereka. Misalnya, mereka dapat menggunakan aplikasi untuk belajar memainkan
alat musik, bermain game pendidikan, atau menonton tutorial video untuk
mengasah keterampilan tertentu seperti memasak atau merajut.
Dalam situasi
pendidikan jarak jauh atau pembelajaran dalam jaringan, gadget menjadi alat
yang sangat penting bagi anak untuk mengikuti pelajaran, menyelesaikan tugas,
dan berkomunikasi dengan guru dan teman sekelas melalui aplikasi dan platform
pendidikan online.
Membantu di
dalam pengembangan keterampilan teknologi yang esensial untuk zaman sekarang.
Mereka dapat belajar navigasi online, menggunakan aplikasi dan perangkat lunak,
dan memahami konsep teknologi yang mendasari seperti keamanan siber dan etika
digital.
Anak yang
terampil dalam penggunaan gadget dan teknologi akan siap menghadapi masa depan
yang semakin tergantung pada teknologi. Mereka akan memiliki keunggulan dalam
memahami perkembangan teknologi terbaru dan adaptasi dengan perubahan digital
yang terus menerus.
Kewaspadaan dan
pengendalian yang tepat, meskipun gadget memberikan berbagai manfaat, penting
untuk mengawasi dan mengontrol penggunaannya oleh anak. Penting untuk
memastikan bahwa mereka menggunakan gadget dengan bijak, mengatur batasan waktu
layar yang sehat, dan terlibat dalam kegiatan fisik dan sosial yang seimbang.
Dampak gadget dalam kemampuan komunikasi sosial bagi
perkembangan anak
Dengan sering
menggunakan gadget dapat mengalami pengurangan interaksi sosial langsung dengan
orang lain. Mereka mungkin lebih cenderung berkomunikasi melalui pesan teks
atau media sosial daripada berinteraksi secara langsung.
Kesulitan
mengembangkan keterampilan nonverbal, seperti bahasa tubuh, ekspresi wajah, dan
kontak mata penting dalam membentuk hubungan sosial yang kuat. Namun, dengan
menghabiskan terlalu banyak waktu di depan layar gadget, anak dapat kesulitan
mengembangkan keterampilan nonverbal ini.
Keterbatasan
kemampuan berkomunikasi secara efektif, apabila terlalu sering mengandalkan
gadget, maka dapat menghambat perkembangan keterampilan komunikasi verbal anak.
Mereka mungkin kurang terampil dalam menyampaikan pikiran dan perasaan secara
jelas dan efektif.
Ketika seorang
anak yang sangat bergantung pada gadget dapat mengalami kesulitan dalam
membangun hubungan yang mendalam dan bermakna dengan orang lain. Mereka mungkin
kurang dapat memahami dan menghadapi emosi, kebutuhan, dan perbedaan orang lain
secara langsung.
Penggunaan yang
berlebihan atau tidak tepat dari gadget dapat menyebabkan menjadi potensi
terisolasi secara sosial. Mereka mungkin lebih memilih bersosialisasi melalui
gadget daripada berpartisipasi dalam kegiatan sosial di dunia nyata.
Kurangnya
pemahaman tentang etika digital, dimana anak mungkin tidak sepenuhnya memahami
dampak yang dibawa oleh media sosial dan komunikasi online. Mereka mungkin
tidak memiliki pemahaman yang cukup tentang etika digital, seperti privasi
online, cyberbullying, atau kesopanan
dalam berkomunikasi virtual.
Kurangnya
interaksi sosial langsung juga dapat menghambat kemampuan anak untuk membaca
dan menafsirkan emosi orang lain. Mereka mungkin kesulitan dalam menangkap
nuansa nonverbal dan konteks sosial yang mempengaruhi komunikasi interpersonal.
Potensi adiksi
digital pada anak yang terlalu banyak terpaku pada gadget dapat mengalami
adiksi digital, dimana mereka cenderung mengabaikan interaksi sosial di dunia
nyata dan lebih memilih interaksi virtual.
Gadget dan teknologi dapat mempengaruhi kreativitas
dan kecerdasan anak usia
Pengaruh pada
kreativitas, meningkatkan akses ke informasi dan inspirasi. Penggunaan gadget
dan teknologi dapat memberikan akses terhadap berbagai sumber inspirasi dan
informasi yang dapat merangsang kreativitas anak. Mereka dapat mengeksplorasi
karya seni, musik, dan literatur dari seluruh dunia dengan cepat.
Mendorong
eksplorasi dan percobaan: Gadget dan teknologi memungkinkan anak untuk mencoba
berbagai jenis kreativitas, seperti membuat musik, menggambar digital, atau
membuat film pendek. Hal ini dapat memperluas kemampuan anak dalam
mengembangkan kekreatifan mereka.
Kolaborasi dan
berbagi karya: Platform media sosial dan aplikasi kreatif memungkinkan anak
untuk berkolaborasi dengan orang lain, mendapatkan umpan balik, dan berbagi
karya mereka dengan audiens lebih luas. Ini dapat mendorong kreativitas anak
dengan memberikan peluang untuk memperluas ide-ide dan memperkuat kemampuan
mereka.
Pengaruh
pada kecerdasan, memperluas pengetahuan yaitu dengan gadget dan teknologi, anak
dapat memperoleh akses cepat ke berbagai sumber pengetahuan seperti buku,
e-book, video pembelajaran, dan aplikasi edukatif. Ini dapat membantu
meningkatkan pemahaman dan pengetahuan yang mendukung perkembangan kecerdasan
anak.
Meningkatkan
kemampuan pemecahan masalah: Gadget dan teknologi dapat memberikan tantangan
pemecahan masalah yang dapat merangsang perkembangan kecerdasan anak. Misalnya,
game edukatif atau aplikasi puzzle dapat membantu anak untuk berpikir logis,
menganalisis situasi, dan mencari solusi yang kreatif.
Pembelajaran
yang adaptif: Aplikasi dan program pembelajaran online dapat disesuaikan dengan
tingkat kecerdasan dan kebutuhan individual anak. Ini memungkinkan mereka untuk
belajar dalam kecepatan mereka sendiri dan menggali potensi mereka dengan lebih
baik.
Penggunaan
gadget sebagai alat pembelajaran. Akses ke materi pendidikan denganmenggunakan
gadget, anak dapat mengakses materi pendidikan dalam berbagai format, seperti
video pembelajaran, aplikasi edukatif, atau situs web pendidikan. Ini
memberikan kebebasan dan fleksibilitas dalam mempelajari konsep-konsep baru.
Meningkatkan
keterlibatan dan minat belajar: Teknologi interaktif dan visual dapat membuat
pembelajaran lebih menarik dan menantang bagi anak. Animasi, permainan, dan
interaksi langsung dengan konten dapat memotivasi mereka untuk belajar dengan
lebih antusiasme.
Menggunakan
gadget memungkinkan untuk bisa berkomunikasi dengan cepat dan mudah antara
siswa dan guru, atau antara sesama siswa. Ini dapat memberikan ruang untuk
kolaborasi, diskusi, dan tanya jawab yang lebih efektif dalam pembelajaran.
Langkah yang dapat diambil oleh orang tua untuk
mengendalikan dan mengawasi penggunaan gadget pada anak
Tentukan batasan
waktu: Tetapkan waktu yang ditentukan untuk penggunaan gadget anak, seperti
misalnya satu atau dua jam per hari, dan pastikan anak mematuhi batas tersebut.
Anda juga dapat menggunakan fitur pengatur waktu pada gadget untuk mengatur
waktu penggunaan.
Membuat aturan
yang jelas tentang kapan dan di mana gadget boleh digunakan, seperti misalnya
di ruang keluarga atau hanya setelah tugas sekolah selesai. Pastikan anak
memahami dan mengikuti aturan tersebut.
Periksa secara
teratur sejarah browsing anak, aplikasi yang diunduh, dan aktivitas online
mereka. Ini dapat membantu mengetahui apa yang mereka akses dan apakah ada
potensi masalah keamanan atau kegiatan yang tidak sesuai.
Membicarakan
dengan anak tentang penggunaan gadget dan pentingnya penggunaan yang
bertanggung jawab. Jelaskan risiko dan bahaya yang dapat timbul dari konten
yang tidak sesuai atau berinteraksi dengan orang asing
online. Dorong anak untuk berbicara dengan Anda jika mereka mengalami sesuatu
yang tidak nyaman atau meragukan saat menggunakan gadget.
Gunakan fitur
pengamanan di gadget anak, seperti kontrol orang tua atau pengaturan privasi,
untuk membatasi akses anak kepada konten atau aplikasi tertentu.
Berikan kepada
anak alternatif yang sehat untuk mengisi waktu luang mereka, seperti bermain di
luar, membaca buku, bermain permainan tradisional, atau berinteraksi dengan
teman-teman secara langsung. Dorong mereka untuk menjalani gaya hidup yang
seimbang antara penggunaan gadget dan kegiatan lainnya.
Jaga penggunaan
gadget Anda sendiri dan pastikan Anda mematuhi aturan penggunaan yang Anda
tetapkan untuk anak. Anak cenderung meniru perilaku orang tua, jadi tunjukkan
kepada mereka melalui contoh Anda bahwa penggunaan gadget harus seimbang dan
terkendali.
Campur tangan
dan libatkan diri dalam aktivitas yang melibatkan penggunaan gadget anak,
seperti bermain permainan atau melihat konten bersama mereka. Ini tidak hanya
memungkinkan Anda untuk memonitor aktivitas mereka, tetapi juga mempromosikan
interaksi dan komunikasi yang lebih dalam antara orang tua dan anak.
Penting untuk
mengingat bahwa setiap anak berbeda, dan strategi pengawasan dan pengendalian
yang efektif dapat bervariasi. Sementara penggunaan gadget dapat membantu dalam
pengembangan anak, penting juga untuk menciptakan keseimbangan antara
penggunaan gadget dan kegiatan lainnya dalam kehidupan anak.
Dr. Yudho
Buwono, S.Psi., M.Psi.,Psikologi Perkembangan Anak Usia Dini.
Bintang Pustaka Madani. 2020
Intan Permata
Sari, Esi Afriyanti dan Elvi Oktarina. Kecanduan Gadget dan Efeknya Pada Kosentrasi
Belajar. Penerbit Adab. 2023
Novi Kurnia,
Engelbertus Wendratama,dkk. Literasi Digital Keluarga. Teori dan Praktik
Pendampingan Orangtua terhadap
Anak dalam Berinternet. Gadjah
Mada University Press. 2019.
Rischa Pramudia
Trisnani, Silva Yula Wardani,. Stop Kecanduan Game Online, Mengenal Dampak
Ketergantungan pada Game Online serat Cara Menguranginya. UNIPMA PRESS
Universitas PGRI Madiun. 2018.
Rita Rena
Pudyyastuti & Karyadi. Penggunaan Gadget Bagi Anak. Pusat
Pengembangan Pengembangan dan Penelitian Indonesia. 2023
Selvie Puspita. Monograf-Fenomena
Kecanduan Gadget Pada Anak Usia Dini. Cipta Media Nusantar (CMN).2020
Yudrik Jahya. Psikologi
Perkembangan. Kharisma Putra Utama. Edisi ke-1. 2011.