Penulis: Tatang Sunendar

Tatang Sunendar
Oleh Tatang
Sunendar
Judul di atas
penulis ambil dari salah satu pasal pada Peraturan Menteri Pendidikan,
Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia Nomor 16 Tahun 2022 tentang
Standar Proses pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, dan
Jenjang Pendidikan Menengah. Pasal tersebut sengaja dibahas pada artikel ini
dengan alasan adanyanya pertanyaan dari salah seorang guru tentang bagaimana
menciptakan pembelajaran yang interaktif serta mayoritas guru belum pernah membaca
Permendikbud Nomor 16 Tahun 2022 tentang Standar Proses.
Permendikbud Nomor
16 Tahun 2022 Pasal 10 tentang pelaksnaan PBM menyatakan bahwa (1) Pelaksanaan
pembelajaran dalam suasana belajar yang interaktif sebagaimana dimaksud dalam
Pasal 9 ayat (1) huruf a dirancang untuk memfasilitasi interaksi yang
sistematis dan produktif antara Pendidik dengan Peserta Didik, sesama Peserta
Didik, dan antara Peserta Didik dengan materi belajar. (2) Pelaksanaan pembelajaran
dalam suasana belajar yang interaktif sebagaimana dimaksud pada ayat (1) paling
sedikit dilakukan dengan cara: a. berinteraksi secara dialogis antara Pendidik
dengan Peserta Didik, serta sesama Peserta Didik; b. berinteraksi secara aktif
dengan lingkungan belajar; dan c. berkolaborasi untuk menumbuhkan jiwa gotong
royong. (3) Dalam melaksanakan pembelajaran sebagaimana dimaksud pada ayat (2),
Pendidik berperan sebagai fasilitator proses pembelajaran dan tidak menjadi
satu-satunya sumber pembelajaran.
Jelas tergambar
pada pasal tersebut bahwa pembelajaan harus dirancang secara interaktif. Pentingnya
interaksi siswa dalam pembelajaran tidak dapat diabaikan. Suasana belajar yang
interaktif menciptakan ruang bagi siswa untuk berpartisipasi aktif, bertukar
ide, berkolaborasi, dan memecahkan masalah. Interaksi antara siswa dan guru,
maupun antara sesama siswa, memungkinkan pertukaran informasi yang lebih kaya
dan mendalam. Beberapa pendekatan interaktif dalam pembelajaran meliputi:
Diskusi Kelas, Guru memfasilitasi diskusi tentang topik
tertentu dan mendorong siswa untuk berbagi pandangan mereka. Diskusi ini
membantu meningkatkan pemahaman siswa dan mengembangkan kemampuan berpikir
kritis serta kemampuan komunikasi. Berikutnya kolaboratif dengan cara meminta siswa untuk bekerja dalam kelompok
untuk menyelesaikan tugas atau proyek tertentu. Proyek ini mengembangkan
keterampilan kerja sama dan kemampuan beradaptasi dalam tim.
Begitu juga penggunaan teknologi karena dengan menggunakan
alat-alat dan aplikasi teknologi yang interaktif dapat meningkatkan
keterlibatan siswa dalam pembelajaran, seperti permainan pendidikan, platform
daring, dan virtual reality. Serta Simulasi
dan Demonstrasi, menggunakan simulasi atau demonstrasi di dalam kelas
memungkinkan siswa untuk mengalami situasi nyata dan mendapatkan pengalaman
langsung dalam proses pembelajaran. Penerapan pembelajaran yang interaktif
memberikan beberapa manfaat bagi siswa saat proses belajar-mengajar secara
keseluruhan.
Beberapa manfaat pembelajaran
interaktif antara lain: 1) Meningkatkan Motivasi Belajar: Suasana belajar yang
interaktif menciptakan rasa menyenangkan dalam proses pembelajaran, sehingga
meningkatkan motivasi siswa untuk belajar lebih aktif dan antusias. 2) Meningkatkan
Partisipasi: Siswa cenderung lebih aktif berpartisipasi dalam suasana belajar
yang interaktif karena mereka merasa lebih dihargai, didengarkan, dan memiliki
peran penting dalam proses pembelajaran. 3) Memperkuat Pemahaman Konsep:
Interaksi langsung dan keterlibatan aktif membantu siswa memahami konsep dengan
lebih baik karena mereka dapat bertanya, berdiskusi, dan menggali lebih dalam
mengenai topik yang dipelajari. 4) Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis:
Melalui diskusi dan analisis bersama, siswa diajak untuk berpikir secara
kritis, mengajukan pertanyaan, dan menilai informasi secara lebih kritis. 5) Mendorong
Kreativitas: Suasana belajar yang interaktif merangsang kreativitas siswa
karena mereka didorong untuk berpikir di luar batas konvensional dan mencari solusi
yang inovatif. 6) Pengembangan Kemampuan Sosial: Interaksi dalam suasana
belajar yang interaktif membantu siswa mengembangkan kemampuan sosial, seperti
berkomunikasi dengan baik, mendengarkan, dan berempati terhadap orang lain.
Untuk menciptakan
pembelajaran yang interaktif dibutuhkan strategi khusus. Adapun beberapa
strategi yang dapat diterapkan oleh para pendidik antara lain:
Penggunaan teknologi
dengan bijak, Integrasi teknologi yang tepat dapat memperkaya pengalaman
belajar siswa dan meningkatkan interaksi dalam kelas. Pilihlah alat dan
aplikasi yang sesuai dengan materi pembelajaran dan tujuan pembelajaran.banyak
sekali aplikasi yang bisa dimannfatakan dalam pembelajaran sperti kahoot, Quisis,
dll.
Berikutnya fasilitasi
diskusi. Selain memberikan materi pelajaran, guru harus mengambil peran sebagai
fasilitator diskusi. Berikan kesempatan kepada siswa untuk berbicara,
berpendapat, dan berdebat tentang topik tertentu. Suasana diskusi yang
dikembnagkan bisa melatih siswa untuk berani bicara, mempertahankan pendapatnya
serta mau menggali informasi terkait konten dari berbagai sumber serta
menuangkannya dalam proses beragumentasi.
Selanjutnya rangsang
kreativitas siswa: Berikan tugas-tugas yang mendorong siswa untuk berpikir
kreatif dan menemukan solusi yang unik. Berikan apresiasi pada ide-ide yang
inovatif. Berikan waktu luang siswa lebih mengelaborasi potensi yang ada di lingkungan
sekitarnya sehingga siswa bisa berperan sebgai subjek yang solutif atas
fenomena yang terjadi di sekitarnya.
Kemudian kembangkan
proyek kolaboratif: Proyek kolaboratif mendorong kerja sama dan interaksi
antara siswa. Selain itu, proyek semacam ini dapat menghadirkan hasil yang
lebih kaya dan beragam. Hal ini penting karena tidak ada keberhasilan yang bisa
diaraih dengan cara individual. Dengan kolaborasi siswa terbiasa untuk saling
memberi dan menerima saran tekait dengan projek yang dirancang.
Serta berikan
umpan balik secara berkala: Memberikan umpan balik kepada siswa secara berkala
membantu mereka untuk terus beradaptasi dan meningkatkan kualitas pembelajaran
mereka. Pemberian umpan balik yang dilakukan secara tepat dan cepat akan
mendorong siswa untuk lebih fokus pada masalah yang digagasnya.
Kemudian jadikan
pembelajaran di kelas menyenangkan. Ciptakan suasana yang menyenangkan dan
santai di dalam kelas. Aktivitas-aktivitas kreatif, permainan, dan
contoh-contoh yang relevan dengan kehidupan siswa sehari-hari dapat membuat
pembelajaran lebih menarik.
Pembelajaran yang
interaktif merupakan salah satu bagian dari apa yang tercantum dalam standar
proses seperti 1) Pelaksanaan pembelajaran dalam suasana belajar yang
interaktif, 2) Pelaksanaan pembelajaran dalam suasana belajar yang inspiratif, 3)
Pelaksanaan Pembelajaran dalam Suasana Belajar yang Menyenangkan, 4)Pelaksanaan
Pembelajaran dalam Suasana Belajar yang Menantang, Pelaksanaan Pembelajaran
dalam Suasana Belajar yang Memotivasi Peserta Didik untuk Berpartisipasi Aktif,
5) Pelaksanaan Pembelajaran dalam Suasana Belajar yang Memberikan Ruang yang
Cukup bagi Prakarsa, Kreativitas, Kemandirian sesuai dengan Bakat, Minat, dan
Perkembangan Fisik, serta Psikologis Peserta Didik, 6) Pemberian Keteladanan,
Pendampingan, dan Fasilitasi dalam Pelaksanaan Pembelajaran.
Oleh karena itu
guru hendaknya sebelum merancang perangkat pembelajaran untuk membaca standar
proses, serta standar lainnya. Enam komponen itulah seharusnya guru melaksanakannya selama proses belajaran mengajar di kelas.
Semoga dengan dibahas salah satu bagian tersebut bisa menjadi pemantik untuk
melaksanakan komponen yang lainnya.
Pelaksanaan
pembelajaran dianggap berhasil jika tujuan yang telah dirancang tercapai, karena
pembelajaran menjadi salah satu pilar utama. Proses pembelajaran yang efektif
dan interaktif dapat menciptakan lingkungan yang kondusif bagi siswa untuk
belajar secara aktif, kreatif, dan mendorong rasa ingin tahu yang tinggi. Pembelajaran
yang interaktif merupakan suatu keniscayaan di era sekarang ini. Oleh karena
itu sebagai aktor yang diharapkan mampu muncul sebagai sosok yang bisa melukis
masa depan siswa sebagai pemilik kehidupan kelak…semoga.