Penulis: Eli Maymunah

Eli Maymunah
Oleh
Eli Maymunah
(SMAN
1 Sagaranten, Kab. Sukabumi)
Manusia
sebagai makhluk sosial tentu tidak akan terlepas dari lingkungannya yang
berwujud mahluk hidup dan juga benda mati. Pergaulan manusia dengan manusia
lain selaku mahluk hidup membutuhkan adanya nilai-nilai sosial dan juga etika
moral yang bersumber kepada budaya dan kearifan lokal. Ketika zaman mengalami perubahan dengan berbagai teknologi
yang menghiasi setiap perkembangannya maka pergeseran nilai moral dan etika
atau karakter berubah pula. Pada era 4.0 manusia seolah berlomba untuk
menggunakan teknologi dengan gawai sebagai alat teknologi tersebut. Dalam
persaingan tersebut seolah tidak ada batasan umur dan juga batasan ruang dan
waktu dalam penggunaannya.
Di
era milenial ini hampir semua orang memiliki media sosial sebagai upaya
aktualisasi diri dan bentuk eksisitensi sebuah pribadi. Tidak sedikit dua dunia
yang dimiliki oleh satu orang tersebut menjadi sebuah mata uang dengan dua
wajah yang berbeda. Perbedaan ini menjadikan seseorang sebagai pribadi yang
berbeda antara di dunia nyata dengan dunia maya. Literasi digital pada saat ini
merupakan suatu hal lazim dan telah menjadi milik semua orang. Usia bukanlah
hal yang menjadi halangan bagi siapapun untuk menjadikan digital sebagai media
bersosialisasi. Namun sebagai mana penelitian yang pernah dilakukan oleh para
ahli bahwa netizen Indonesia merupakan pengguna media sosial yang paling tidak
sopan. Hal ini mungkin saja terjadi karena budaya membaca yang sangat rendah
dilanjutkan dengan pemahaman terhadap peristiwa dan alur cerita yang tidak
diikuti atau cenderung hanya membaca judulnya saja.
Sebagai
makhluk sosial tentu manusia ingin dihargai oleh orang lain. Salah satu cara
untuk mendapatkan penghargaan tersebut adalah dengan menghargai orang lain.
Bergesernya nilai-nilai moral dan kemanusiaan tidak dapat dielakkan. Bersama
dengan kemajuan teknologi yang semakin menjauhkan satu orang dengan yang
lainnya menyebabkan setiap pribadi kemudian menyesuaikan diri dengan karakter
yang menjadi idolanya. Idola ini sangat berkaitan dengan apa dan dengan siapa
seseorang tersebut berteman.
Tidak
sedikit di era ini anak akan lebih menyukai berteman dengan gawainya dibanding
dengan orang lain di luar dirinya. Hal ini dikarenakan gawai yang dimilikinya
akan mengantarkannya kepada apapun yang diinginkannya dengan hanya sekali
sentuh. Sebaliknya ketika berteman dengan manusia maka orang tersebut harus
banyak menyesuaikan diri dan rela untuk mengalah bahkan kecewa bila tidak
mendapatkan seperti apa yang diinginkannya.
Dengan
kenyataan ini kemudian timbul adanya kebiasaan pribadi yang tidak mau menemukan
kekecewaan. Sehingga timbullah pribadi yang selalu ingin mendapatkan
keinginannya bahkan selalu pada posisi mendapatkan segala hal yang
diinginkannya.
Karakter
dipengaruhi oleh kebiasaan dan perilaku dalam hidup seseorang. Karakter timbul
karena adanya perilaku yang diulang-ulang sehingga menjadi suatu kebiasaan yang
membuat pribadi merasa nyaman. Hal ini dapat berupa perkataan, perbuatan atau
dalam memutuskan suatu hal. Menurut Wikipedia karakter adalah sifat batin yang
mempengaruhi segenap pikiran, perilaku, budi pekerti dan tabiat yang dimiliki
manusia dan makhluk hidup lainnya. Dalam belajar menjadikan suatu karakter maka
kemudian timbullah yang dinamakan pembiasaan yaitu upaya membiasakan pribadi
untuk melakukan perilaku baik sehingga akan menjadi suatu hal yang melekat pada
pribadi tersebut. Contohnya adalah pembiasaan baik dengan bersikap sopan santun
kepada kedua orangtua dan orang lain misalnya dengan selalu mengucapkan salam
setiap kali bertemu atau bersalaman sebagai bentuk silaturahmi.
Selama
masa pandemi covid-19 perubahan perilaku atau karakter pada peserta didik
sangat terasa. Hal ini terlihat dari perilaku yang sebelum masa covid jarang
ditemukan pada siswa seperti cenderung tidak mau menerima perintah, ingin
berbuat bebas, tidak mau mendapatkan teguran, selalu ingin menang sendiri dan sebagainya.
Hal-hal lain yang juga sering terjadi adalah bahwa mereka berego tinggi, tidak
sabar terhadap suatu hal dan ingin cepat menyelesaikan suatu hal.
Karakter-karakter
di atas merupakan hal yang tidak lazim terjadi sebelumnya, dan terjadi karena
selama hampir 3 semester dalam keadaan loss learning maka yang menjadi panutan
mereka adalah apa yang mereka temukan dalam kehidupan mereka sehari-hari yaitu
gadget dan segala sesuatu yang instan, yang mudah didapatkan dengan sekali
sentuh, dengan tanpa harus banyak bergerak atau banyak melakukan pekerjaan di luar
rumah.
Di saat
sekolah akan kembali kepada kenormalan maka kemudian kendala-kendala tersebut
menjadi terlihat. Pada awal pembelajaran siswa laki-laki datang ke sekolah dengan
rambut gondrong dan dicat berwarna-warni, kebiasaan merokok selama berada di rumah
sulit dihilangkan karena waktu sekolah dirasa menjadi panjang. Siswi perempuan
datang ke sekolah dengan bermake up seperti layaknya bukan seorang siswa suatu
sekolah. Asesoris pun berubah dari tas sekolah menjadi tas Ibu-ibu sosialita
yang akan pergi arisan atau kondangan. Mungkin orangtua tidak melihat perubahan
ini atau membiarkannya. Namun ketika siswa telah masuk ke lembaga atau sekolah
maka sangat penting untuk kembali berkhidmat mencari ilmu dengan
bersungguh-sungguh untuk mendisiplinkan diri agar mencapai kebarokahan.
Maka
sangat penting bagi orangtua, sekolah dan masyarakat kembali bersama-sama
memberikan pendidikan kepada generasi muda penerus bangsa. Hal ini sangatlah
penting dilakukan bersama-sama agar anak tidak merasa dihukum oleh satu pihak
dan diberikan peluang oleh pihak lain. Dengan bekerja sama dan saling
mengingatkan maka akan mempercepat kembalinya mental-mental yang telah hilang
semangat belajar dan merekatkan kembali nilai-nilai mulia yang telah tergerus
oleh arus perubahan zaman. Karena pada dasarnya pada setiap peristiwa tentu ada
sisi positif sekaligus sisi negatif di dalamnya.
Catatan
Jampang