Penulis: Billy Farker

Ilustrasi (smkntanjungsari.sch.id)
(Universitas Bung Hatta)
Selama masa pandemi COVID-19 seluruh proses
pembelajaran telah dipindahkan dari yang tadinya pembelajaran tatap muka di
dalam kelas menjadi pembelajaran daring. Hal ini merupakan salah satu upaya
yang dilakukan untuk mengurangi penyebaran virus Covid-19. Oleh karena itu,
untuk mempermudah interaksi antara pendidik dengan peserta didik selama proses
pembelajaran daring kita dapat memanfaatkan salah satu media pembelajaran yakni
ELearning.
E-Learning merupakan media pembelajaran yang
memanfaatkan teknologi elektronik untuk memudahkan interaksi selama proses
pembelajaran. Pada dasarnya e-learning berprinsip Ubiquitos learning yang berarti belajar dapat dilakukan dimana saja
dan kapan saja. ELearning juga
didasari teori belajar behaviorisme, kognitivisme dan konstruktivisme karena
pada proses pelaksanaannya, pembelajaran yang dilakukan didalam elearning
terdapat beberapa faktor seperti stimulus dan respon, proses pembelajaran untuk
membangun kemampuan kognitif pada peserta didik, serta dalam prosesnya
bertujuan untuk membangun dan mengembangkan kemampuan peserta didik yang
bersumber dari pengetahuanpengetahuan yang telah ia miliki sebelumnya.
Pada awal perkembangannya, e-learning memanfaatkan
teknologi seperti televisi dan radio. Lalu seiring dengan berkembangnya zaman
dan berkembangnya ilmu pengetahuan teknologi, e-learning mulai memanfaatkan
komputer. Seiring berjalannya waktu istilah elearning perlahan bergeser menjadi
online learning karena memanfaatkan teknologi internet. Dan pada sekarang
karena munculnya beragam device atau gadget yang memiliki ukuran ringkas dapat
digunakan dan diakses dimana saja dan kapan saja, muncul lagi istilah baru
yakni mobile learning. Kendati demikian, baik online learning maupun mobile
learning masih berada dalam payung yang sama dengan e-learning yakni
keseluruhan tersebut tergolong dalam pembelajaran inovatif yang memanfaatkan
teknologi komputer dan jaringan.
Pembelajaran e-learning terbagi dalam dua jenis
kegiatan yakni Synchronous dan Asyncrhonous. Synchronous merupakan
jenis pembelajaran yang dilaksanakan secara langsung atau Realtime, pada
kegiatan pembelajaran ini seluruh peserta didik login dan bergabung pada waktu
bersamaan. Kegiatan yang berlangsung dalam pembelajaran Synchronous antara lain adalah pertemuan tatap muka, video call, video conference (Google
meeting, Zoom, etc), dan chatting.
Sedangkan kegiatan pembelajaran Asyncrhonous
merupakan kebalikan dari kegiatan pembelajaran Synchronous yaitu, peserta didik tidak
diharuskan hadir atau proses pembelajarannya tidak diharuskan untuk dilakukan
dalam waktu yang bersamaan. Adapun kegiatan selama proses pembelajaran ini
antara lain adalah, pengiriman file tugas, forum diskusi, audio recording, video recording, dan video tutorial.
Pada proses pelaksanaan pembelajaran menggunakan
e-learning, didalamnya terdapat banyak sekali manfaat dan keuntungan antara
lain adalah: 1) Dapat diakses dimana dan kapan saja, dengan adanya internet dan
gawai yang mendukung materi yang akan kita pelajari dapat diakses dimana saja
dan kapan saja tanpa terikat dengan waktu dan tempat seperti pada pelaksanaan
pembelajaran konvensional. 2) Fleksibel, sehubungan dengan poin pertama,
peserta didik mempunyai keleluasaan waktu dan tempat pelaksanaannya, yang
biasnya pembelajaran hanya berlangsung didalam kelas dan sesuai dengan jam
pelajaran yang telah dijadwalkan, kini peserta didik memiliki tenggat waktu
yang lebih panjang dan ia dapat belajar dimana saja. 3) Interaktif, dengan
memanfaatkan learning management system
yang telah dirancang oleh pendidik, para peserta didik dapat berinteraksi
dengan segala kegiatan yang ada pada e-learning. 4) Efektif dan efisien, karena
pembelajaran yang dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja sehingga peserta
didik dapat mengulang materi yang ada dan karena hal tersebut capaian akhir
pembelajaran yang didapat lebih maksimal. 5) Mudah direvisi karena ketika
materi yang ada sudah tidak relevan lagi dengan keadaan maka materi tersebut
lebih mudah untuk diubah, ditambah dan sebagainya.
Dalam proses pengembangan suatu learning management system memiliki
kendalakendala tersendiri. Beberapa kendalanya seperti belum ratanya kemampuan
literasi akan teknologi dalam beberapa kelompok tertentu, terdapat beberapa
peserta didik maupun pendidik yang memiliki kemampuan literasi akan suatu
teknologi yang cukup rendah dibandingkan yang lain, Tingkat kejujuran peserta
didik dalam setiap tugas yang ia kerjakan karena dalam elearning cukup sulit
untuk memastikan bahwa peserta didik mengerjakan tugas individunya secara
mandiri. Kualitas dalam desain pembelajaran juga menjadi konsen tersendiri bagi
pendidik yakni bagaimana menyampaikan suatu pesan agar dapat dinikmati dan
dipahami dengan mudah oleh peserta didik.
Hal-hal yang harus diperhatikan dalam pengembangan learning management system adalah
komponen–komponen yang terdapat didalamnya. Subjek yaitu pengguna dan
pengembang LMS, yang termasuk kategori pengguna adalah pendidik dan peserta
didik namun agar pengguna tersebut dapat menggunakannya tentu LMS nya harus
dibangun oleh pengembang pembelajaran yang bekerja sama
dengan tim IT. Kita juga harus memerhatikan konten apa saja yang akan
dimasukkan ke dalam e-learning tersebut apakah materi yang kita desain sendiri
atau menggunakan yang telah tersedia di internet seperti jurnal dan lainnya.
Dalam pengembangannya kita juga harus memperhatikan juga subjek yang akan
menggunakan LMS yang kita bangun apakah orang dengan kemampuan atau literasi
akan suatu teknologi tinggi atau tidak. Kita juga harus menentukan kebijakan
dalam penggunaan e-learning sebagai pengganti pembelajaran luring, atau sebagai
tambahan dan pelengkap saja.
Universitas Bung Hatta sendiri menerapkan kebijakan
e-learning sebagai pengganti pembelajaran tatap muka selama masa pandemi
COVID-19 ini. Universitas Bung Hatta memaksimalkan semua fungsi yang ada
didalam learning management system-nya
yaitu elearning2.unp.ac.id mulai dari konten atau materi yang beragam, forum
diskusi yang teratur dan terarah, fleksibilitas dalam waktu mengerjakan tugas
dan memahami materi, serta beragam manfaat lainnya. Sebagai angkatan pertama
yang benar-benar merasakan pemanfaatan LMS secara penuh sebagai pengganti tatap
muka dan sebagai mahasiswa Teknologi Pendidikan, kita harus memberikan konsen
lebih dalam pengembangan media pembelajaran baik LMS dan lainnya karena hal ini
akan berdampak besar pada dunia pendidikan yang kedepannya harus terus
berkembang mengikuti perkembangan ilmu teknologi.