Penulis: Tatang Sunendar

Tatang Sunendar
Oleh Tatang Sunendar
(Widyaiswara BBGP
Jabar/Anggota Kaci)
Sekolah merupakan
suatu komunitas yang terdiri dari makhluk hidup maupun makhluk tak hidup dengan
jumlah yang tergantung situasi dan kondisi sekolah itu sendiri. Untuk makhluk tak
hidup disebut benda seperti gedung, meja, kursi, pagar, bebatuan, papan tulis,
sapu sedangkan yang hidup seperti pohon-pohon, bunga, burung, hewan kecil maupun
tanaman lainnya. Benda tersebut saling terkait satu sama lainnya. Itu semua
merupakan aset yang dimiliki oleh sekolah lazim disebut sarana prasarana
sekolah.
Adalah pengembangan
Sekolah Berbasis Aset (PSBA) merupakan istilah yang diadaptasi dari
Pengembangan Komunitas Berbasis Aset atau Asset
Base Community Development, yang biasa disingkat ABCD. PSBA merupakan suatu
pengembangan yang berfokus pada kekuatan atau potensi yang dimiliki oleh
sekolah. PBSA selalu memikirkan masa depan dengan berpikir tentang kesuksesan
yang telah diraih serta mengorganisasikan kompetensi dan sumber daya yang ada.
Dalam PBSA visi dan kekuatan digunakan untuk merencanakan dan melaksanakan aksi
yang sudah diprogramkan. Dengan demikian PBSA tidak fokus pada kekurangan serta
masalah dan hambatan yang ada namun sejauh mana benda yang ada di sekitar
sekolah merupakan potensi yang bisa dimanfaatkan sebagai sumber belajar. Pertanyaannya
bisakah asset-aset sekolah tersebut digunakan dalam pembelajaran?
Aset sekolah bisa dimanfaatkan
sebagai media pembelajaran karena merupakan salah satu cara atau alat bantu
yang digunakan dalam proses belajar mengajar. Hal ini dilakukan untuk
merangsang pola pembelajaran agar dapat menunjang keberhasilan dari proses
belajar mengajar sehingga kegiatan belajar mengajar dapat efektif untuk
mencapai tujuan yang diinginkan. Banyak sekali macam-macam media pembelajaran
yang bisa dimanfaatkan. Apalagi di zaman sekarang ini peran teknologi sudah
masuk ke berbagai aspek, termasuk dunia pendidikan. Media pembelajaran
berfungsi di antaranya adalah untuk menarik minat siswa terhadap materi
pembelajaran yang disajikan. Pada kenyataannya, media pembelajaran masih sering
terabaikan dengan berbagai alasan. Hal ini sebenarnya tidak perlu terjadi jika
setiap guru telah mempunyai pengetahuan dan keterampilan mengenai media
pembelajaran. Di antara macam-macam media pembelajaran, aset sekolah bisa
dikelompokkan sebagai media pembelajaran serbaneka.
Media pembelajaran
serbaneka merupakan suatu media yang disesuaikan dengan potensi di suatu
daerah, di sekitar sekolah atau di lokasi lain atau di masyarakat yang dapat
dimanfaatkan sebagai media pengajaran. Contoh macam-macam media pembelajaran
serbaneka di antaranya adalah papan tulis, media tiga dimensi, realita, dan
sumber belajar pada masyarakat. Papan tulis contohnya yang termasuk dalam media
ini di antaranya papan tulis, papan buletin, papan flanel, papan magnetik,
papan listrik, dan papan paku. Media tiga dimensi di antaranya model, kit dan
diorama. Realita adalah benda-benda nyata seperti apa adanya atau aslinya.
Contoh pemanfaatan realita kehidupan misalnya guru membawa kelinci, burung,
ikan atau dengan mengajak siswanya langsung ke kantin sekolah, pasar, kebun
sekolah atau ke peternakan sekolah. Sumber belajar pada masyarakat di antaranya
dengan karya wisata dan berkemah.
Media serbaneka
dilihat dari asal usulnya merupakan benda benda yang dimiliki oleh sekolah itu
sehingga dalam konteks pembelajaran guru bisa memanfatakan aset yang dimiliki sebagai
media untuk pembelajaran. Karena aset yang dimiliki sekolah merupakan kesatuan
ruang dengan semua benda dan keadaan makhluk hidup lainnya. Media pembelajaran
berbasis aset ialah suatu proses pembelajaran yang memberikan pengalaman langsung
kepada peserta didik, sehingga peserta didik termotivasi, aktif, kreatif, inovatif,
mandiri, dan bertanggung jawab untuk dirinya dan tetap menjaga kelestarian
lingkungannya (Baharun, 2016). Media pembelajaran berbasis aset bisa berupa
benda-benda sederhana yang dapat dibawa ke ruang kelas contohnya batu-batuan,
tumbuh-tumbuhan, binatang, peralatan rumah tangga, hasil kerajinan, atau kursi,
meja di kelas yang sedang dipakai pserta didik.
Pada saat Guru dan
peserta didik mempelajari keadaan sebenarnya di luar kelas dengan menghadapkan
peserta didik kepada aset aktual untuk dipelajari, hal tersebut lebih bermakna
dikarenakan peserta didik dihadapkan dengan peristiwa atau kejadian dan keadaan
yang sebenarnya secara alami, sehingga lebih nyata, lebih faktual dan
kebenarannya lebih dapat dipertanggungjawabkan (Nooryono, 2009). Media
pembelajaran berbasis aset merupakan segala sesuatu yang tersedia di lingkungan
dan dapat dijadikan sumber informasi untuk mencapai tujuan pembelajaran.
Tujuan Media
Pembelajaran Berbasis aset menurut Erviana
(2015) kegiatan menggunakan aset dalam proses belajar antara lain: 1) Proses
belajar mengajar menjadi lebih nyata dan faktual. 2) Menciptakan proses belajar
mengajar lebih menyenangkan. 3) Peserta didik lebih termotivasi dalam belajar. 4)
Mengajarkan peserta didik untuk menjaga dan melestarikan aset yang dimiliki
sekolah Setiyoningsih (2017) mengemukakan kegiatan pemanfaatan aset sekolah bertujuan
untuk mengembangkan keterampilan sains dan hasil belajar peserta didik karena
dapat menciptakan suasana pembelajaran yang menarik, efektif, dan efisien. Tujuan
menggunakan media pembelajaran berbasis aset segala kegiatan pembelajaran yang
melibatkan langsung peserta didik dengan peristiwa-peristiwa yang riil maka
dapat meningkatkan daya ingat peserta didik dan mampu meningkatkan keberhasilan
pembelajaran.
Keuntungan
pembelajaran memanfaatkan media berbasis asset. Keuntungannya sebagai berikut: 1)
Menghemat biaya, sebab memanfaatkan benda-benda yang telah ada di lingkungan
sekolah. 2) Memberikan pengalaman yang nyata kepada peserta didik, pelajaran
menjadi lebih konkret, tidak verbalistik. 3) Benda-benda yang berasal dari
lingkungan peserta didik, akan sesuai dengan karakteristik dan kebutuhan
peserta didik. Hal tersebut sesuai dengan konsep pembelajaran kontekstual (contextual
learning). 4) Pelajaran lebih aplikatif, materi belajar yang diperoleh
peserta didik melalui media lingkungan kemungkinan besar akan dapat
diaplikasikan langsung, karena peserta didik akan sering menemui benda-benda
atau peristiwa serupa dalam kehidupannya sehari-hari. 5) Media berbasis aset memberikan
pengalaman langsung kepada peserta didik. 6) Dengan media berbasis asest peserta
didik dapat berinteraksi secara langsung dengan benda, lokasi atau peristiwa
sesungguhnya secara alamiah. 7) Lebih komunikatif, sebab benda dan peristiwa
yang ada di sekolah peserta didik biasanya mudah dicerna oleh peserta didik,
dibandingkan dengan media yang dikemas atau didesain. 8) Kegiatan belajar lebih
menarik dan tidak membosankan, sehingga motivasi belajar peserta didik akan
lebih tinggi. 8) Hakikat belajar akan lebih bermakna sebab peserta didik
dihadapkan dengan situasi dan keadaan yang sebenarnya atau bersifat alami. 9)
Bahan-bahan yang dapat dipelajari lebih kaya dan lebih faktual sehingga kebenarannya
lebih akurat. 10) Kegiatan belajar peserta didik lebih komprehensif dan lebih
aktif sebab dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti mengamati, bertanya
atau wawancara, membuktikan atau mendemonstrasikan, menguji fakta dan
lain-lain. 11) Sumber belajar menjadi lebih kaya sebab lingkungan yang dapat
dipelajari bisa beranekaragam, seperti lingkungan sosial, lingkungan alam,
lingkungan buatan, dan lain-lain. 12) Peserta didik dapat memahami dan
menghayati aspek-aspek kehidupan yang ada di lingkungannya.
Media pembelajaran
berbasis aset selaras dengan pemikiran Ki Hajar Dewantara. KHD menyatakan bahwa
maksud pendidikan itu adalah menuntun segala kekuatan kodrat yang ada pada
anak-anak, agar mereka dapat mencapai keselamatan dan kebahagiaan yang
setinggi-tingginya baik sebagai manusia, maupun anggota masyarakat. Jika makna
pendidikan secara umum adalah mengembangkan segala kekuatan, maka demikian juga
dengan sekolah sebagai komunitas yang bergerak dalam dunia pendidikan. Sudah
semestinya sekolah melakukan pengembangan berdasarkan kekuatan yang ada.
Penggunaan Media Pembelajaran
berbasis aset erat pula kaitannya dengan pembelajaran berdiferensiasi,
pembelaran sosial emosional, serta proses coaching. Ketiga hal ini sangat
berpengaruh terhadap guru sebagai pemimpin pembelajaran yang sekaligus juga
sebagai aset sekolah. Melalui pembelajaran berdiferensiasi, guru lebih
menghargai keberagaman potensi yang dimiliki oleh murid sehingga potensi murid
tersebut dapat berkembang secara maksimal. Dengan pembelajaran sosial emosional
guru tidak hanya membangun kecerdasan otak murid, tetapi juga kecerdasan hati.
Sedangkan melalui proses coaching guru akan mampu membimbing murid untuk
menyelesaikan masalah yang dihadapinya dengan caranya sendiri dan dengan
menggunakan potensi yang dimilikinya
Untuk memanfaatkan
aset sekolah sebagai media pembelajaran bukanlah hal mudah, diperlukan
sisnergisitas komponen sekolah mulai dari kepala sekolah, guru maupun tenaga
kependidikan lainnya, karena tanpa
sinergisitas diasumsikan akan menimbulkan salah persepsi. Oleh karena itu
kepala sekolah harus menempatkan diri sebagai pemimpin pembelajaran yang mampu
memfasilitasi guru dalam merancang Rencana Persiapan Pembelajaran (RPP) dengan
menggunakan media berbasis aset yang dimiliki sekolah serta siswa dalam melaksanakan
pembelajaran yang berbasis aset, khususnya meyakinkan siswa dan orang tua bahwa
belajar itu tidak hanya menggunakan media buatan pabrik dan harus dibeli namun
bisa memanfaatkan aset aset yang dipunyai oleh sekolah itu sendiri tetapi
capaian pembelajaran yang diperoleh siswa optimal. Semoga…