Penulis: Tatang Sunendar

Ilustrasi
Oleh Tatang Sunendar
Sebuah penugasan
untuk memahami coding dan kecerdasan artifisial dengan mengikuti sebuah
pelatihan terkait hal itu dan kelas yang saya ikut sengaja untuk pendidikan
dasar dengan alasan pertama dengan usia yang sudah masuk katagori kolotnial
nampaknya agak sulit untuk mengikuti paket yang lebih tinggi. Kedua agar bisa
praktek bermain coding dengan cucu namun faktanya walau ikut jenjang dasar
semua paket dipelajari karena semua level guru harus dilayani, apa boleh buat!
Di era digital
yang terus berkembang, keterampilan seperti coding dan pemahaman tentang
kecerdasan artifisial (KA) menjadi semakin penting, bahkan sejak usia dini.
Kini, banyak sekolah dasar mulai memperkenalkan kedua bidang ini kepada siswa,
bukan hanya untuk menyiapkan mereka menghadapi masa depan, tetapi juga untuk
mengembangkan cara berpikir yang kreatif, logis, dan solutif.
Coding adalah
proses memberi instruksi kepada komputer untuk melakukan tugas tertentu
menggunakan bahasa pemrograman. Secara sederhana, coding adalah bahasa yang
digunakan manusia untuk "berbicara" dengan komputer. Melalui coding,
anak-anak dapat menciptakan permainan sederhana, animasi, atau memprogram robot
kecil.
Bagi siswa sekolah
dasar, belajar coding bukan berarti harus langsung mempelajari bahasa
pemrograman yang kompleks. Mereka bisa mulai dengan pendekatan visual
menggunakan platform seperti Scratch, Blockly, atau Code.org, yang mengajarkan
prinsip dasar coding melalui cara yang menyenangkan dan mudah dipahami. Apa
Manfaat Belajar Coding Sejak Dini?
Manfaat belajar
codong bagi siswa antara lain 1) melatih logika dan problem solving dengan coding membantu siswa belajar berpikir
terstruktur dan memecahkan masalah dengan sistematis. 2) membuat game atau
animasi mendorong siswa untuk berimajinasi dan berinovasi. 3) mengembangkan ketekunan dengan coding
mengajarkan anak untuk mencoba, gagal, lalu memperbaiki kesalahan secara sabar.
4) mempersiapkan masa depan karena keterampilan teknologi menjadi bekal penting
di hampir semua bidang pekerjaan nantinya.
Kecerdasan
artifisial (AI) adalah teknologi yang memungkinkan mesin untuk
"belajar" dari data, memahami lingkungan, mengambil keputusan, dan
bahkan "berpikir" seperti manusia dalam batas tertentu. Contoh
sederhana AI yang sudah akrab dengan anak-anak adalah fitur pencarian suara di
ponsel, rekomendasi video di YouTube, atau chatbot di aplikasi.
Dalam konteks
pendidikan dasar, memperkenalkan AI bukan berarti siswa langsung membuat sistem
AI kompleks. Yang penting adalah menanamkan pemahaman dasar tentang bagaimana
mesin bisa "belajar", "mengenali" gambar atau suara, dan
"memberi rekomendasi" berdasarkan informasi yang mereka terima.
Mengapa Siswa SD Perlu Mengenal AI?
Ada beberapa alasan
Siswa SD dikenalkan dengan AI, siswa didorong untuk mengenali teknologi sekitar
karena Anak-anak belajar bisa memahami bagaimana teknologi yang mereka gunakan
sehari-hari bekerja. Lebih lanjut mendorong siswa agar siswa literasi data
karena siswa terbiasa dengan konsep
data, pola, dan analisis sederhana. Serta menumbuhkan sikap kritis mengingat Anak
bisa belajar memahami batasan dan etika penggunaan teknologi. Bagaimana
Mengajarkan Coding dan KA di Sekolah Dasar?
Adapun untuk
mengajarkan coding dan KA di sekolah dasar maka sekolah atau guru bisa
menggunakan pendekatan pembelajaran berbasis proyek yaitu guru dapat mengajak
siswa membuat proyek kecil, seperti menciptakan animasi sederhana, mengatur
robot mini untuk menyelesaikan rute, atau membuat cerita interaktif menggunakan
platform berbasis coding atau dengan Permainan
Edukatif. Banyak aplikasi dan permainan yang didesain untuk mengenalkan coding
dan AI secara gamified, misalnya Lightbot, CodeMonkey, atau Quick, Draw! dari
Google AI. serta Mengajak anak mendiskusikan contoh AI di kehidupan
sehari-hari, seperti bagaimana mobil otomatis bekerja atau bagaimana ponsel
mengenali wajah mereka. Jika sekolah mempunyai sarana yang lengkap khususnya
jaringan internet maupun kompoter bisa mengajak siswa untuk melakukan eksperimen sederhana,
seperti mengajarkan AI untuk mengenali gambar hewan dengan menggunakan platform
yang dirancang untuk pemula, seperti Teachable Machine dari Google. Apa Itu
Unplugged dan Plugged?
Untuk sekolah yang
tidak mempunyai sarana yang lengkap pembelajaran bisa menggunakan pendekatan
unplugged, Pembelajaran Unplugge berarti aktivitas belajar coding atau konsep
AI tanpa menggunakan komputer, tablet, atau internet. Anak-anak diajak memahami
logika pemrograman, algoritma, atau konsep AI melalui permainan, kegiatan
fisik, simulasi, atau gambar di kertas. Misalnya, bermain permainan
"Petunjuk Robot" di mana satu anak memberi instruksi langkah demi
langkah kepada temannya seperti robot.
Pembelajaram
Plugged berarti aktivitas belajar coding atau AI menggunakan perangkat digital
seperti laptop, tablet, smartphone, atau komputer. Biasanya melibatkan
penggunaan aplikasi seperti Scratch, Code.org, atau Teachable Machine untuk
membuat proyek digital, bermain game edukasi, atau melakukan simulasi AI
sederhana.
Dengan memahami
konsep unplugged dan plugged, guru dan orang tua bisa memilih pendekatan yang
paling sesuai dengan kondisi sekolah dan rumah masing-masing. Contoh Kegiatan
Coding dan AI untuk Siswa Sekolah Dasar Contoh Kegiatan Coding Plugged: Membuat
cerita interaktif dengan Scratch Junior di tablet. Unplugged: Permainan
"petunjuk robot" di kelas dengan instruksi tertulis. Contoh Kegiatan
Kecerdasan ArtifisialPlugged: Menggunakan Teachable Machine untuk melatih AI
mengenali gambar Unplugged: Bermain peran sebagai "mesin pintar" yang
belajar mengenali pola warna atau suara.
Lebih lanjut untuk
sekolah yang tidak memiliki internet atau sarana lengkap yang memadai,
pengenalan coding dan AI tetap bisa dilakukan dengan pendekatan kreatif tanpa
perangkat digital, misalnya: Unplugged Coding: Mengajarkan konsep coding
menggunakan permainan papan atau aktivitas fisik. Simulasi AI Sederhana: Bermain
peran sebagai "mesin pintar" yang belajar mengenali pola. Menggambar
Alur Program: Anak-anak menggambar diagram alur (flowchart) sederhana. Cerita
dan Diskusi: Menggunakan buku cerita bergambar tentang teknologi dan robotik.
Keberhasilan
pembelajaran coding dan KA membutuhkan kerja sama guru dan orang tua siswa maka
langkah yang bisa dilakukan adalah Guru perlu mengikuti pelatihan coding/AI
dasar agar dapat mengajarkan siswa, guru menggunakan media sederhana dan
kegiatan tanpa perangkat saat sarana terbatas. serta membentuk komunitas
belajar untuk berbagi sumber dan strategi. Kemudian Tidak hanya mengajarkan
teknologi, tetapi juga nilai-nilai penggunaan teknologi secara bijak.
Adapun untuk orang
tua di rumah hendaknya memberikan kesempatan anak bereksplorasi coding/AI
secara aman, bahkan dengan permainan sederhana, memberikan pemahaman bahwa
teknologi bukan hanya untuk hiburan, tetapi juga untuk belajar. Namun tetap membatasi
waktu, memilihkan aplikasi edukatif, dan berdiskusi tentang apa yang dipelajari
anak. Yang lebih menarik Orang tua bisa belajar bersama anak tentang dasar-dasar
coding dan AI melalui buku atau video sederhana.
Upaya untuk
memperkenalkan coding dan KA bagi siswa Kemendikdasmen selain melalui jalur
pelatihan yang akan dilaksanakan oleh BBGP, BBPMP juga memdorong lembaga
pelaksana diklat (LPD) dari kalangan perguruan tinggi, Yayasan maupun praktisi
untuk memberikan pemahaman terkait dengan coding dan KA. Hal ini dilakukan agar
pemahaman coding dan KA bisa diserap oleh selururuh lapisan sekolah, namun
perlu dipahami bahwa materi coding dan KA merupakan mata pelajaran pilihan,
hanya bagi sekolah yang mampu dan bisa melaksanakan sehingga sekolah tidak terlalu memaksakan diri,
Untuk sekolah yang siap lakukan kolaborasi dengan orang tua masyarakat agar
program ini berlangsung dengan baik.
Memahami coding
dan kecerdasan artifisial sejak sekolah dasar bukan tentang membuat anak
menjadi programer atau ilmuwan AI dalam sekejap. Ini tentang membekali mereka
dengan pola pikir kritis, kreatif, dan adaptif yang sangat dibutuhkan di masa
depan. Dengan pendekatan yang tepat dan kolaborasi antara sekolah, guru, orang
tua. Dengan sarana yang tebatas untuk pengembangan coding dan KA bisa
dikembangkan dengan baik sepanjang sikap kreativitas dan inovatif tumbuh dan
berkembang di kalangan guru, yang utama sing bisa kudu bisa dan sabisa bisa
agar siswa tumbuh dan berkembang menjadi insan yang melek digital yang siap
menghadapi tantangan zaman……………..semoga.