Penulis: A. Rusdiana

A. Rusdiana
Oleh A. Rusdiana
Dalam menghadapi tantangan pendidikan di
era revolusi industri 5.0, teknologi telah menjadi alat yang semakin penting
dalam menciptakan pengalaman belajar yang efektif dan menyenangkan. Salah satu
inovasi yang semakin populer adalah teknologi Augmented Reality (AR) dan
Virtual Reality (VR), yang memungkinkan siswa dan guru untuk terlibat dalam
pembelajaran yang lebih mendalam dan interaktif. Fenomena ini, yang semakin
berkembang, membawa potensi besar dalam mendukung generasi muda, khususnya Guru
Muda dan siswa Gen Z, untuk menghadapi perubahan dunia pendidikan di Indonesia.
Menurut berbagai penelitian, AR dan VR dapat mempercepat pemahaman konsep-konsep
yang sulit dipahami melalui metode konvensional. Sebagai contoh, dalam
pembelajaran sains, siswa dapat melakukan simulasi eksperimen laboratorium yang
sebelumnya hanya bisa dibayangkan atau dilakukan secara fisik. Teknologi ini
juga memberikan manfaat besar dalam bidang sejarah, di mana siswa dapat
berkeliling melalui tur virtual ke situs-situs bersejarah yang ada di dunia.
Namun, meskipun potensi tersebut sangat besar, tantangan utama yang dihadapi
adalah kesenjangan dalam pemahaman dan penerapan teknologi ini di kalangan
guru, terutama bagi generasi yang belum sepenuhnya akrab dengan teknologi
canggih. Pentingnya tulisan ini adalah untuk menggali lebih dalam bagaimana
guru muda, khususnya generasi Z, dapat memanfaatkan teknologi AR dan VR dalam
pembelajaran guna menyongsong Indonesia Emas 2045, sekaligus mempersiapkan
penerapan kurikulum deep learning yang mengedepankan pembelajaran berbasis
teknologi. Mari kita elaborasi satu-persatu:
Pertama: Meningkatkan Keterlibatan Siswa dalam
Pembelajaran; Salah satu keunggulan utama teknologi AR dan VR dalam
pendidikan adalah kemampuannya untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Dengan
pengalaman belajar yang lebih interaktif dan visual, siswa dapat merasa lebih
terhubung dengan materi pelajaran. Sebagai contoh, dalam mata pelajaran sains,
eksperimen virtual yang dilakukan melalui VR memberikan pengalaman langsung
tanpa harus khawatir tentang bahaya atau keterbatasan alat. Hal ini membantu
guru muda dalam mengatasi tantangan pembelajaran yang monoton dan lebih menarik
bagi siswa Gen Z yang sangat terbiasa dengan dunia digital.
Kedua:
Memperkenalkan Pengalaman Belajar yang Lebih Mendalam
Teknologi VR dan AR memberikan kesempatan bagi siswa untuk merasakan pengalaman
belajar yang lebih mendalam. Contohnya, siswa dapat “mengunjungi” lokasi
bersejarah atau merasakan atmosfer masa lalu dengan menggunakan headset VR. Ini
bukan hanya memberikan pengetahuan teoretis, tetapi juga pengalaman langsung
yang menambah dimensi emosi dan imajinasi siswa. Dengan penerapan ini, guru muda
dapat meningkatkan kualitas pembelajaran sejarah, seni, dan budaya yang selama
ini lebih banyak dilakukan dengan metode pembelajaran tradisional.
Ketiga:
Mempersiapkan Kurikulum Deep Learning yang Berbasis Teknologi
Di era 5.0 yang semakin digital, penerapan kurikulum deep learning yang
memanfaatkan teknologi seperti AR dan VR akan semakin relevan. Kurikulum ini
tidak hanya berfokus pada pengajaran teoretis, tetapi juga memberikan
kesempatan bagi siswa untuk belajar melalui pengalaman nyata, simulasi, dan
eksplorasi. Bagi guru muda, ini berarti mempersiapkan metode pengajaran yang
tidak hanya mengandalkan buku teks, tetapi juga mengintegrasikan teknologi
tinggi dalam setiap aspek pembelajaran. Implementasi AR dan VR akan mendukung
perkembangan keterampilan problem-solving dan critical thinking, yang sangat
dibutuhkan dalam menghadapi tantangan global di masa depan.
Singkatnya,
Penerapan teknologi AR dan VR dalam pendidikan memiliki potensi besar untuk
meningkatkan pengalaman belajar siswa, terutama bagi generasi Z yang sangat
akrab dengan teknologi. Untuk itu, guru muda perlu didorong untuk mengembangkan
keterampilan teknologi mereka agar dapat memanfaatkan alat-alat ini dalam
mengajar. Selain itu, penyelenggara pendidikan perlu memastikan infrastruktur yang
mendukung penerapan teknologi ini di seluruh institusi pendidikan.
Rekomendasi bagi insan pendidik adalah untuk mulai mempelajari dan mengintegrasikan teknologi AR dan VR dalam kurikulum mereka. Selain itu, lembaga pendidikan harus menyelenggarakan pelatihan berkala bagi guru muda agar mereka dapat menguasai penggunaan teknologi ini dengan efektif. Dengan demikian, Indonesia dapat mewujudkan pendidikan yang lebih relevan dengan kebutuhan zaman dan mencetak generasi penerus bangsa yang siap menghadapi tantangan global di Indonesia Emas 2045. Wallahu A'lam.

Penulis:
Ahmad Rusdiana, Penerima Pengharggan Kontributor terpopuler di Repositori UIN Bandung, Tahun 2024. Pemerhati Pendidikan, Penerima Penghargaan Ketgori Kontributor terpopuler di Repositori UIN Bandung Tahun 2024. Penulis Buku Perkembangan Peserta didik, Inovasi Pendididikan, Pengajar Manajemen Pendidikan Manajemen Human Capital Pendidikan; pada Semester Ganjil ini tahun akademik 2024/2025, mengasuh mata kuliah Manajemen SDM Pendidikan Manajemen Selolak Islam Terpadu, dan Psikologi Organisasi, pada Pascasajana dan FTK UIN Sunan Gunung Djati Bandung. Salah seorang Guru besar Bidang Manaj Pendidikan UIN Bandung Dewan pakar PERMAPENDIS Provinsi Jawa Barat Periode 2023-2007. Pemerhati Pendidikan, Pegiat Rumah Baca Tresna Bhakti, Penulis buku: Manajemen Pengembangan Kurikulum, Kebijakan Pendidikan; Pendidikan Profesi Keguruaan, Manajemen Penilaian Autententik; Manajemen Pelatihan; Inovasi Pendidikan, Manajemen, Manajemen Pendidikan Karakter, Manajemen Pendidikan nilai, Manajemen pendidikan Multikultural; Inovasi Pendidikan, Kepenpemimpinan Pendidikan; Manjemen Perencanaan Pendidikan; Pengelolaan Pendidikan, Kewirausahaan Teori dan Praktek; Manajemen Evaluasi Program Pendidikan; Guru Besar Manajemen Pendidikan UIN Sunan Gunung Djati Bandung. Pendidik, Peneliti, dan Pengabdi; Pendiri dan Pembina Yayasan Sosial Dana Pendidikan Al Mishbah Cipadung Bandung yang mengembangkan pendidikan Diniah, RA, MI, dan MTs, sejak tahun 1984, serta garapan khusus Bina Desa, melalui Yayasan Pengembangan Swadaya Masyarakat Tresna Bhakti, yang didirikannya sejak tahun 1994 dan sekaligus sebagai Pendiri Yayasan, kegiatannya pembinaan dan pengembangan asrama mahasiswa pada setiap tahunnya tidak kurang dari 70 mahasiswa di Asrama Tresna Bhakti Cibiru Bandung. Membina dan mengembangkan Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat (PKBM) TK TPA Paket A B C. Pegiat Rumah Baca Tresna Bhakti sejak tahun 2007 di Desa Cinyasag Kecamatan. Panawangan Kabupaten. Ciamis Jawa Barat. Karya Lengkap sd. Tahun 2022 dapat di akses melalui: (1) http://digilib.uinsgd.ac.id/view/creators. (2) https://www.google.com/ search? q=buku+a. rusdiana+shopee&source (3) https://play. google.com/ store/ books/author?id.