Penulis: Darsono, S.PdI.

Darsono, S.PdI.
Oleh Darsono,
S.PdI.
(Guru SMAN 1
Luragung Kabupaten Kuningan)
Dalam era
digital-age ini manusia sudah harus dapat memanfaatkan media Teknologi,
Informasi dan Komunikasi untuk mentransformasikan dirinya menjadi manusia yang
mempunyai keterampilan abad 21 (Critical thinking, collaboration,
Communication, and Crativity). Kegiatan ini diharapkan dapat diimplementasikan
dalam pemebelajaran di sekolah sebagai sarana menghasilkan Sumber Daya Manusia
sesuai karakteristik manusia abad 21.
Untuk itu melalui
pembelajaran matematika diharapkan dapat mengakomodasi
keterampilan abad 21 yang dapat diaplikasikan dalam kehidupan sehari-hari yang
besar harapannya peserta didik tumbuh menjadi manusia yang unggul dan
pribadi yang berteknologi unuk dimanfaatkan sebagai penunjang dalam mengakses
berbagai informasi untuk dijadikan bekal di masa yang akan datang.
Dalam tatanan kehidupan di masa sekarang ini, kondisi alam sudah semakin
berubah dalam pemanfaatannya hal ini terbukti bahwasannya merebaknya
perusahaan-perusahaan atau industri yang mendorong manusia untuk selalu pintar
menyikapi hal tersebut jika tetap dapat bertahan dalam himpitan ekonomi dan
sosial yang semakin terpuruk. Salah satu contohnya adalah sumber daya alam di
lingkungan beralih fungsi menjadi bangunan – bangunan indutrialisasi sehingga
mata pencaharian semakin sempitnya lahan-lahan untuk menunjang produktivitas
ekonomi di area pedesaan.
Tidak hanya sumber daya alam yang tergerus oleh perkembangan zaman yang
ditandai dengan berdirinya indutri – industri hal ini semakin kompleks kembali
bahwasannya jumlah penduduk yang tiap tahun selalu mengalami peningkatan. Hal
ini akan memperburuk daya tahan hidup manusia di era yang akan datang. Tuntutan
melahirkan manusia yang dapat berfikir kritis dan kreatif dalam menyikapi dan
melaksanakan kehidupan di masa yang akan datang merupakan pekerjaan rumah oleh
semua pihak baik itu pemerintah maupun masyarakat dalam suatu negara khususnya
Negara Indonesia.
Salah satu yang dapat menjawab tantangan dari semua itu adalah dengan
pendidikan dan menjadikan pembelajaran sebagai alat untuk memanusiakan manusia.
Untuk menghasilkan manusia seutuhnya proses pendidikan merupakan sarana yang
tepat karena dalam proses pendidikan terdapat pembelajaran yang dilakukan oleh
seorang peserta didik sehingga menghasilkan karakter atau kebiasaan dalam
pemecahan masalah.
Salah satu pembelajaran yang mengedepankan dan menghasilkan pendidikan
karakter dengan kemampuan berfikir
kritis dan berfikir kreatif adalah
pembelajaran matematika. Berfikir kritis dan berfikir kreatif adalah salah satu
modal utama manusia untuk melanjutkan peradaban yang akan dijalankan dalam
kehidupan abad 5.0 atau zaman milenial. Proses berfikit kritis dapat diasah dan
dibiasakan dalam proses pembelejaran matematika di sekolah yang tentunya peran
guru dalam menciptakan pembelajaran matematika tersebut lebih mengedepankan
berfikir kritis dan berfikir kreatif.
Menurut Bobbie DePorter dan Mike Hernacki dalam warsono dan Hariyanto.
2013:4 bahwa belajar dapat terjadi dengan cara :
a. 10% dari apa yang kita baca
b. 20% dari apa yang kita dengar
c. 30% dari apa yang kita lihat
d. 50% dari apa yang kita lhat dan dengar
e. 70% dari apa yang kita katakan
f. 90% dari apa yang kita katakan dan lakukan
Terlihat
jelas bahwa peserta didik dapat mencapai sebuah hasil yang optimal yaitu dengan
cara 90 % jika dalam pembelajaran di sekolah lebih melibatkan dirinya sendiri
dalam membangun optimalisasi dari apa yang ia katakan dan lakukan.
Menurut
Tatang Yuli Eko Siswono.2018:2 mengatakan bahwa pembelajaran matematika di
kelas masih banyak yang menekankan pemahaman peserta didik tanpa melibatkan
kemampuan berpikir kritis dan kreatif. Dari kalimat tersebut tidak dipungkiri
bahwa dalam kenyataan dan menjadikan sebuah masalah dalam pembelajaran
matematika adalah peseta didik hanya mensimulasikan penyelesaian masalah yang
telah ditunjukan oleh seorang pendidik mata pelajaran matematika. Dalam pembelajarannya
peserta didik tidak dibebaskan dalam menentukan penyelesaian dari permasalahan
yang ada.
Lebih
lanjut Tatang Yuli Eko Siswono.2018:5 mengatakan bahwa permasalahan dalam
pembelajaran matematika adalah kenyataan di lapangan, perangkat pembelajaran
yang menekankan berpikir kritis dan berpikir kreatif dalam matematika tidak
tersedia, buku atau LKS yang ada (digunakan di sekolah) cenderung menekankan
pada penguasaan konsep dengan tidak memberikan kebebasan peserta didik berpikir
secara mandiri dan kreatif. Adanya sumber belajar yang demikian tidak mendorong
pengembangan kemampuan berpikir kritis dan kreatif peserta didik di kelas
sehingga diperlukan adanya perangkat yang mendukung.
Menurut
Warsono dan Hariyanto.2013: 2 Proses pembelajaran dapat didefiniskan sebagai
menjalin hubungan, mengidentifikasi pola-pola belajar, mengorganisasikan
bagian-bagian kecil pengetahuan, perilaku, aktivitas yang semula tidak
berkaitan menjadi suatu pola baru yang utuh menyeluruh bagi peserta didik.
Pembelajaran dengan menggunakan model discovery learning yang
dikombinasikan dengan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) dapat
mengahdirkan nuansa pembelajaran yang mendorong pesetra didik untuk
terlibat langsung sehingga keaktifan dapat muncul dan meningkat. Dan akibat
yang diharapkan adalah hasil belajar peserta didik meningkat setiap tujuan pembelajaran dalam pembelajaran matematika.
Mengingat matematika merupakan suatu ilmu yang membuat pemikiran dan penalaran
sehingga mendorong lahirnya keaktifan
dalam berpikir dan memecahkan masalah yang pada akhirnya menumbuhkan berpikir
kritis dan kreatif. Secara tidak langsung dari proses berpikir matematika akan
melahirkan suatu tindakan yang terintegrasi dengan kebiasaan cara berpikir
kritis sehingga akan membentuk suatu karakter disiplin, cermat, teliti. Hal ini
sangat penting dalam proses pembelajaran matematika di sekolah karena akan
membentuk kepribadian dan karakter pada peserta didik dalam pembiasaan berpikir
kritis sebagai perwujudan persiapan manusia di era milenial.
Menurut Tatang Yuli Eko Santoso.2018:2 mengatakan bahwa pendidikan
matematika memiliki peran tidak hanya membekali nilai edukasi yang bersifat
mencerdaskan peserta didik tetapi juga nilai edukasi yang membantu membentuk
karakter peseta didik, termasuk berpikir kritis dan kreatif. Dari penjelasan
tersebut didapat bahwa hakikat dari matematika adalah membentuk kepribadian
atau karakter yang menumbuhkan suatu sikap aktif dalam berpikir kritis dan
kreatif. Sehingga sejatinya pendidikan matematika di sekolah dapat dikembalikan
pada porsinya yaitu pendidikan aktif yang melibatkan semua elemen pada peserta
didik.
Dalam matematika hal terpenting adalah penekanan terhadap keaktifan dan
kreativitas dalam penyajian dan penyelesaian suatu masalah. Sejalan dengan itu Davis
dalam Tatang Yuli Eko Santoso.2018:4 mengatakan bahwa terdapat 6 alasan
pembelajaran matematika perlu menekankan pada kreativitas, yaitu :
a.
Matematika
suatu pengetahuan yang kompleks dan luas sehingga tidak cukup diajarkan dengan
hafalan
b.
Peserta
didik dapat menemukan sendiri solusi – solusi yang asli (oroginal) saat
memecahkan masalah sehingga memuaskan dirinya
c.
Guru
perlu memberikan kesempatan peserta didik menunjukan kontribusi autentik yang
menantang
d.
Pembelajaran
matematika dengan hafalan dan masalah rutin membuat peserta didik tidak
termotivasi dan kemampuan serta pemahamannya menjadi rendah
e.
Dukungan
ide sendiri yang asli merupakan sesuatu yang perlu diajarkan, seperti membuat
pembuktian asli dari teorema-teorema
f.
Kehidupan
nyata sehari-hari memerlukan matematika, dan banyak masalah sehari-hari yang
bukan hal rutin sehingga perlu kreativitas dalam menyelesaikannya.
Dari penjelesan di atas matematika merupakan suatu ilmu yang dalam proses
pembelajarannya memerlukan keaktifan dan kreatifitas yang optimal untuk
mendapatkan kompetensi yang menyeluruh. Sehingga dapat disimpulkan dalam
pembelajaran matematika akan mengintegrasikan secara nilai – nilai karakter
berpikir kritis, kreatifitas terasah, menuntut keaktifan membangun. Oleh karena
itu peran guru sebagai perancang proses pembelajaran harus memilih degan tepat
pendekatan, model, metode, strategi serta media yang tepat dengan materi yang
sedang dipelajari.
Aksi nyata yang dapat dilakukan adalah dengan menggunakan model
pembelajaran Discovery learning yang dipadukan dengan Strategi Pembelajaran
Teams Games Tournamen. Perlu digaris bawahi perbedaan model dan strategi
terletak pada pengawalan pembelajaran dari salam pembuka sampai salam penutup
merupakan ranah dari pada model pembelajaran, sedangkan metode pembelajaran
hadir pada bagian eksplorasi dari proses pembelajaran sehingga antara model
pembelajaran dan strategi dapat dikombinasikan untuk tercapainya tujuan
pembelajaran.
Dalam hal ini penulis ingin membagikan kombinasi model pembelajaran dan metode
pembelajaran yang dirasa berhasil dalam
mencapai tujuan pembelajaran dengan indicator meningkatnya hasil belajar
peserta didik. Berdasarkan pengalaman yang telah dilakukan model pembelajaran
discovery learning dengan Teams Games Tournamen (TGT) dapat menjadi solusi
terbaik dalam pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik.
Dalam pelaksanaannya model discovery learning hadir sebagai komando
dalam proses pembelajaran dari mulai salam pembuka sampai dengan salam penutup
dengan Langkah – Langkah pemberian stimulus, identifikasi masalah, pengumpulan
data, pengolahan data, pembuktian, dan menarik kesimpulan. Kaitannya dengan metode
pembelajaran Teams Games Tournament hadir Ketika fase Pengolahan data dan
pembuktian sedang berlangsung. Sehingga dalam prosesnya setiap kelompok akan
beradu pembuktian dalam penyelesaian permasalahan yang telah diberikan
assesmentnya. Pada fase TGT ini setiap anggota kelompok akan bekerja sama untuk
menyelesaikan masalah terbaiknya dan mendapatkan penilaian dari guru. Kemudian dalam pembuktian penyelesaian
assessment dapat dilakukan dengan menunjukan jawaban dengan cara presentasi
perwakilan kelompok dari peserta didik yang pemahamannya sedang sehingga
sebelum presentasi kelompok akan berusaha untuk mengoptimalkan pemahamannya.
Model pembelajaran Discovery learning yang digabungkan dengan metode
pembe Teams games Tournament (TGT) akan memberikan dampak kemandirian kepada
peserta didik karena peserta didik akan melakukan penelaahan sampai pembuktian
suatu ilmu. Sedangkan dari Teams games Tournament (TGT) peserta didik akan
melahirkan ide-ide kreatif untuk penyelesaian assessment yang disajikan. Dan
dari keduanya akan mencapai pembelajaran yang mendorong dan memberikan motivasi
untuk berjuang Bersama dalam meningkatkan hasil belajar peserta didik yang
merata.
Daftar Pustaka
1.
Dr.
Tatang Yuli Eko Siswono. 2018. Pembelajaran
Matematika. Bandung: PT Remaja Rosdakarya
2.
Prof.Dr.Warsono,
M.S. dan Drs.Hariyanto, M.S. 2013. Pembelajaran
Aktif. Bandung: PT Remaja Rosdakarya