Penulis: Iwan Riyono Efendi, S.Pd. dan Drs. Priyono, M.Si.

Iwan Riyono Efendi, S.Pd. dan Drs. Priyono, M.Si.
Oleh
Iwan Riyono Efendi, S.Pd.
(Guru Geografi SMAN 1 Masalembu, Madura)
dan
Drs. Priyono, M.Si.
(Dosen Senior pada
Fakultas Geografi Universitas Muhammadiyah Surakarta dan kolumnis Koran di
media massa)
Generasi alpha merupakan generasi
yang paling akrab dengan teknologi digital. Mereka lahir pada rentang tahun
2010-2025 dimana pada era ini dunia digital telah berkembang semakin pesat dan
semakin canggih. Sejak lahir, generasi ini telah terbiasa hidup berdampingan
dengan gadget. Reis (2017:11) mengungkapkan bahwa generasi alpha
memiliki kemampuan untuk menggunakan peralatan elektronik seperti smartphone,
tablet, dan komputer sejak mereka lahir sehingga generasi ini dapat juga
dikatakan sebagai “digital generation” atau “digital natives”.
Sehingga tidak heran jika pada saat ini sering dijumpai anak-anak yang masih
kecil sudah pandai bermain dengan gadget mereka.
Pada tahun 2023, generasi alpha tertua
telah mencapai usia 12-13 tahun, artinya generasi ini sudah ada yang mencapai
usia sekolah, mulai dari tingkat dasar hingga menengah pertama dan 3-4 tahun
mendatang generasi alpha tertua ini akan mulai menginjak sekolah menengah
pertama. Idealnya, sekolah sebagai penyelenggara pendidikan harus mulai akrab
dengan teknologi digital untuk dapat memfasilitasi kebutuhan belajar para
generasi alpha. Begitu pula dengan guru yang akan mengajar generasi alpha harus
dapat menjadi fasilitator yang mampu mengkolaborasikan teknologi digital ke
dalam kegiatan pembelajarannya sehingga pembelajaran menjadi lebih efektif dan
efisien.
Pemanfaatan teknologi digital dalam
pembelajaran dapat membuat proses belajar para generasi alpha menjadi lebih menarik dan efisien. Pemanfaatan teknologi ini bukan
sekedar tentang menghadirkan teknologi secara fisiknya ke dalam ruang
pembelajaran sebagai learning tools, namun lebih dari itu. Sumber yang
relewan yang dikutip dari Association for Educational Communications and
Technology bahwa “educational technology is the study and ethical
practice of facilitating learning and improving performance by creating, using,
and managing appropriate technological processes and resources”. Artinya
teknologi bukan sekedar memakai alat bantu seperti penggunaan LCD proyektor
untuk menampilkan gambar atau video di kelas namun teknologi dapat menjadi
bagian dalam pembelajaran itu sendiri seperti penggunaan e-learning, Video-Assisted
Learning, Learning Analytics, sehingga kegiatan pembelajaran menjadi
lebih cepat, serta tidak terbatas hanya di ruang kelas.
Mengkolaborasikan teknologi dalam
pembelajaran akan mempermudah para generasi alpha memahami berbagai mata
pelajaran, terlebih mata pelajaran yang membutuhkan media sebagai alat bantu
menjelaskan materinya, seperti halnya mata pelajaran geografi. Fitur dari
pengembangan teknologi yang dapat dikolaborasikan ke dalam pembelajaran
geografi seperti pemanfaatan google earth, google map, StudyGe, E-Atlas Indonesia, StoryMap&WebApp
Builder, atau Circlegeo. Keumggulan lain yang bisa
dinikmati pengguna dalam mempermudah pengelolaan pembelajaran geografi, guru juga
dapat memanfaatkan fitur kelas maya seperti google classroom, Edmodo,
atau juga Moodle. Pembelajaran geografi juga dapat dikolaborasikan
dengan model digital game-based learning dengan memanfaatkan fitur dari quizizz,
kahoot, socratives atau juga Educandy.
Menerapkan teknologi pendidikan seperti
yang dipaparkan tersebut bukanlah perkara yang sulit, terlebih di sekolah yang
berada di wilayah dengan akses internet yang cepat, namun hal tersebut akan
berbeda jika sekolah berada pada wilayah 3T atau wilayah dengan listrik dan
internet yang tidak stabil. Beberapa wilayah di Indonesia yang tidak dapat
merasakan manfaat dari internet karena jaringan yang kurang stabil atau bahkan
tidak terjangkau oleh jaringan internet masih cukup banyak. Berdasarkan siaran pers kominfo No.
488/HM/KOMINFO/10/2022 masih terdapat 12.548 desa yang belum mendapat akses
internet yang stabil baik di daerah 3T maupun Non 3T. Kondisi tersebut menjadi
kurang ideal untuk menerapkan digitalisasi di sekolah dengan akses internet
yang terbatas. Namun bukan berarti digitalisasi tidak bisa dilakukan di sekolah
tersebut. Dengan adanya usaha bersama dan didukung dengan mindset yang baik,
tentu digitalisasi pendidikan tetap bisa dilakukan.
Membangun Mindset Digitalisasi dalam Pembelajaran
Banyak sekolah yang merasa kurang
percaya diri dengan istilah digitalisasi karena wilayahnya memiliki akses
internet yang terbatas. Seperti yang dikutip dalam jendela.kemdikbud.com
(2021:31) bahwa alasan sekolah tidak menerapkan teknologi dikarenakan belum
bisa mengoperasikan internet, akses internet dan biaya yang terbatas, hingga
jumlah komputer yang dimiliki sekolah juga terbatas. Hal cukup ini wajar karena
banyak sekolah-sekolah yang telah menerapkan digitalisasi menggunakan fitur-fitur
digital yang tergantung pada akses internet. Padahal penggunaan fitur-fitur
digital tidak selalu harus berdampingan dengan internet. Apabila hal ini
dirumuskan maka dapat dikatakan bahwa digitalisasi tidak sama dengan internet
[digitalisasi ? internet], dan internet bukan satu-satunya faktor yang dapat
menghambat digitalisasi di sekolah.
Hal mendasar dalam membangun
digitalisasi bukanlah masalah ada atau tidak adanya internet, namun yang
terpenting mau atau tidak maunya elemen sekolah dalam mendukung digitalisasi di
sekolahnya. Internet adalah sebuah sarana atau media yang dapat membantu
seseorang agar dapat mengakses sebuah fitur/konten pembelajaran yang telah
dikembangkan oleh pengembang (developer). Artinya internet hanya
berperan sebagai perantara yang menghubungkan pengguna dengan fitur/konten. Fungsi
perantara ini dapat digantikan dengan media lain seperti bluetooth, wifi,
dan jaringan lokal LAN atau gabungan beberapa media tersebut. Sedangkan konten/fitur
bisa di dapatkan dari konten/fitur yang didapat dari orang lain yang kemudian
dimasukkan dalam jaringan lokal di sekolah atau juga guru bisa mengembangkan
konten sendiri, karena pengembang konten pembelajaran terbaik adalah guru yang
paham karakteristik peserta didiknya dan hal tersebut telah dimiliki di dalam
sekolah.
Mengembangkan jaringan di sekolah
tidak harus dimulai dari jaringan yang kompleks. Pengembangan jaringan dapat
dibuat dari jaringan yang sederhana dengan memanfaatkan hotspot dari smartphone
ketika akan mengajar di kelas. Sebagai contoh di SMAN 1 Masalembu pada 2020
mulai mengembangkan jaringan lokal di sekolah hanya pada ruangan perpustakaan
dengan memanfaatkan kabel LAN dan switchub yang tidak terpakai di ruang
LAB komputer. Kemudian jaringan tersebut terus dikembangkan hingga 2022
jaringan tersebut telah menjangkau ke seluruh ruang kelas hingga ruang guru dan
dimanfaatkan untuk kegiatan pembelajaran, penilaian hingga pengelolaan data
siswa berbasis digital.
Setelah permasalahan jaringan telah
teratasi, selanjutnya adalah mengisi konten/fitur yang akan digunakan dalam
pembelajaran. Mengisi konten/fitur ke dalam jaringan membutuhkan wadah yang
disebut dengan server. Server di sini tidak harus yang secanggih yang dimiliki
oleh google atau facebook, namun bisa memanfaatkan komputer
bantuan dari pemerintah atau juga bisa menggunakan laptop. Kemudian
konten/fitur pembelajaran dapat dimasukkan ke dalam server dengan memanfaatkan
aplikasi xampp atau sejenisnya.
Membuat Konten Digital Pembelajaran
Geografi
Menyajikan konten pembelajaran kepada
para generasi alpha tidak harus menggunakan alat-alat bantu yang mahal. Jika
sekolah memiliki LCD proyektor, bisa dimanfaatkan untuk menampilkan media ke
hadapan peserta didik. Namun jika tidak memilikinya, guru dapat memanfaatkan
laptop dan smartphone miliknya sebagai sarana untuk menampilkan konten
ke dalam smartphone siswa dengan perantara hotspot atau jika
memungkinkan dapat menggunakan jaringan lokal sekolah.
Konten pembelajaran yang dapat digunakan
dalam mata pelaajran geografi sangat beragam, mulai dari artikel berita, suara,
gambar, video hingga game interakitif. Agar konten tersebut dapat dinikmati
dalam berbagai macam platform perlu di kemas dalam format html5. Pembahasan
tentang format html5 untuk mendukung digitalisasi pembelajaran geografi pernah
dibahas dalam buku “Resonansi Pemikiran 19” pada artikel “Media Berbasis HTML5
Sebagai Alternatif Digitalisasi Pembelajaran Geografi di SMAN 1 Masalembu”. Untuk
membuat konten html5 tidak harus mengerti bahasa html5, cukup butuh keatifitas
guru untuk merancang tampilan yang akan ditampilkan pada peserta didik.
Jika guru ingin menampilkan bahan
bacaan artikel berita untuk melatih literasi geografi siswa, guru bisa
menampilkan berita terbaru tentang fenomena alam yang terjadi seperti berita
meletusnya gunung semeru. Untuk menampilkan konten tersebut guru bisa
memanfaatkan aplikasi Microsoft Word yang di desain semenarik mungkin
kemudian di simpan dalam format html. Caranya cukup pilih save pada konten berita
yang telah di desain kemudian pada pilihan “save as type” tinggal pilih
“web page (htm, html)”. Maka secara otomatis konten akan memiliki format html.
Selain konten berupa deskripsi, dengan car aini guru juga bisa menampilkan
gambar baik itu peta ataupun yang lain. Selanjutnya konten yang telah dibuat
bisa di masukkan dalam jaringan lokal atau dibagikan secara langsung pada
peserta didik menggunakan bluetooth atau wifi ShareIt. Jika ingin
menggunakan jaringan lokal dengan memanfaatkan aplikasi xampp, konten dapat
dicopy pada folder “htdoc” pada aplikasi xampp dan membagikan linknya yaitu
dengan format http://IP server lokal/nama konten yang dibuat berikut
ektensinya.
Berbeda jika konten yang ingin dibuat adalah konten video, kuis bahkan multimedia, maka guru bisa memanfaatkan aplikasi Microsoft PowerPoint dengan ditambahkan ekstensi dari Ispring suite. Selain itu guru juga bisa membuat game interaktif dengan memanfaatkan aplikasi SAC (Smart Apps Creator). Kemudian konten yang dibuat di ekspor ke dalam html5 dan dibagikan pada peserta didik seperti cara yang sama seperti yang dijelaskan sebelumnya.

Penutup
Hal yang paling sulit dalam usaha
membangun mindset digitalisasi pembelajaran adalah mengembangkan dan mengisi
konten pembelajaran. Perlu adanya usaha ekstra dan kolaborasi semua guru dan
elemen sekolah untuk bersama-sama mengisi konten pada jaringan lokal di
sekolah. Jika melihat beberapa tahun ke belakang maka akan disadari bahwa
konten yang ada di google juga terbatas, video yang ada di youtube juga
terbatas, kemudian dengan berjalannya waktu beberapa konten kreator mulai
memasukkan ide, gagasan, artikel, video dan konten lainnya ke dalam google,
youtube dan penyedia layanan lainnya sehingga menjadi seperti sekarang. Jika
seluruh elemen sekolah berkolaborasi sebagaimana para konten kreator di luar
sana untuk mulai mengisi konten dan fitur pada jaringan di sekolah, maka bisa
jadi 3-4 tahun yang akan datang ketika pada generasi alpha di wilayah dengan
akses internet minim mulai menginjak usia sekolah menengah atas, mereka bisa
merasakan hadirnya miniatur google atau miniatur youtube di dalam jaringan
lokal sekolah. Jika boleh mengutip komentator bola “jika tidak sekarang kapan
lagi, jika tidak kita siapa lagi”. Mari mulai membangun mindset dan membuat konten
pembelajaran yang sesuai dengan karakteristik para generasi alpha. Guru harus siap beradaptasi dengan jamannya,
tidak boleh takut dengan perubahan bila ingin berkembang dan percaya diri untuk
meningkatkan mutu pembelajaran dan berkomunikasi dengan siswanya. Mindset siswa
sudah berubah maka mindset gurupun tidak boleh gegabah dengan tidak
meninggalkan ruh pembelajaran.