Penulis: Otong Setiawan Djuharie

Otong Setiawan Djuharie
Oleh Otong Setiawan Djuharie
Minggu lalu, sebelum saya dan Pak Suwah Sembiring—seorang pakar dan penulis
buku-buku Matematika—memberi materi di Sekolah Internasional Den Haag, Belanda,
kami berdiskusi sangat intens untuk merespon satu keluhan yang hampir selalu
terdengar di ruang kelas: “Matematika itu sulit.” Kalimat itu biasanya segera diikuti oleh
berbagai penjelasan. Materinya terlalu banyak. Soalnya semakin rumit. Anak-anak
kurang berlatih. Atau, jangan-jangan, memang kemampuan matematikanya rendah.
Tetapi ada pertanyaan yang lebih mendasar: bagaimana jika masalahnya bukan semata-mata pada matematika, melainkan
pada cara matematika diperkenalkan kepada anak?
Bayangkan seorang anak yang baru belajar pecahan. Di papan tulis muncul
angka 1/2, 1/4, dan 3/4. Guru menjelaskan pembilang, penyebut, pecahan senilai,
kemudian masuk ke operasi penjumlahan. Anak diminta menghafal langkah: samakan
penyebut, cari kelipatan persekutuan terkecil, lalu operasikan pembilang.
Semua tampak masuk akal bagi orang dewasa. Tetapi bagi anak, ada satu
persoalan yang mungkin belum terjawab: sebenarnya
1/2 itu apa?
Di sinilah persoalan pembelajaran matematika sering bermula. Kita terlalu
cepat membawa anak kepada simbol sebelum mereka memiliki pengalaman tentang
makna yang diwakili simbol tersebut.
Gagasan yang sederhana tetapi penting: sebelum menulis 1/2 di papan tulis,
berikan anak selembar kertas dan minta mereka melipatnya menjadi dua bagian
yang sama. Warnai salah satunya. Setelah itu, barulah simbol 1/2 diperkenalkan.
Dua lembar seperempat dapat diletakkan berdampingan dengan satu lembar setengah
sehingga anak melihat sendiri
bahwa 1/2 sama dengan 2/4.
Cara seperti ini bukan sekadar membuat pelajaran lebih menyenangkan. Ia
menyentuh persoalan yang lebih penting: bagaimana membangun pemahaman.
Dari rumus ke pengalaman
Dalam pendidikan matematika, benda yang dapat disentuh, dipindahkan,
disusun, atau dimanipulasi untuk merepresentasikan gagasan matematika disebut manipulatives.
Istilah ini terdengar akademis, padahal bendanya bisa sangat sederhana: kertas,
tutup botol, balok, kancing, stik es krim, ubin lantai, bahkan tubuh siswa
sendiri.
Education Endowment Foundation (EEF), lembaga yang merangkum bukti
penelitian pendidikan, menyebut benda konkret dan berbagai representasi sebagai
alat yang dapat membantu anak memahami gagasan matematika, membangun gambaran
visual, serta menjembatani pengalaman konkret menuju pemikiran abstrak. Namun
ada syarat penting: guru harus secara sengaja membantu siswa memahami hubungan
antara benda yang mereka gunakan dan konsep matematika yang hendak dipelajari.
Jadi, bukan berarti matematika harus selalu diajarkan sambil bermain. Yang
penting adalah pengalaman konkret itu
mempunyai tujuan matematis yang jelas.
Ambil contoh nilai tempat. Anak sering dapat menyebut bahwa 426 terdiri
atas 4 ratusan, 2 puluhan, dan 6 satuan. Namun ketika ditanya mengapa angka 6
dapat berarti enam sekaligus enam ratus, mereka bisa kebingungan.
Cobalah menjadikan anak sebagai angka. Tiga siswa berdiri di depan kelas.
Yang satu menjadi kolom ratusan, yang lain puluhan, dan yang ketiga satuan.
Mereka membentuk 426. Kemudian posisi mereka ditukar. Angka 6 dipindahkan dari
satuan ke ratusan. Angkanya tetap 6, tetapi nilainya berubah menjadi 600.
Konsep place value—nilai suatu digit berdasarkan posisinya—yang
sebelumnya terasa seperti tabel abstrak tiba-tiba menjadi sesuatu yang dapat
dilihat dan dialami. Aktivitas ini bahkan Sebaiknya diperluas hingga bilangan
desimal dengan menambahkan posisi persepuluhan dan perseratusan.
Prinsipnya sederhana: kalau konsep
matematika berbicara tentang posisi, ajarkan melalui posisi.
Mengapa anak perlu bergerak?
Bilangan negatif adalah contoh lain.
Bagi sebagian siswa, aturan “negatif dikurangi negatif menjadi...” mudah
berubah menjadi hafalan yang rapuh. Mereka mengingat tanda, tetapi tidak
memahami apa yang sebenarnya terjadi.
Letakkan garis bilangan di lantai. Tandai angka -10 sampai 10. Minta
seorang siswa berdiri di angka 3. “Tambah 4.” Ia berjalan empat langkah ke
kanan. Ia tiba di 7.
Kemudian: “Kurangi 9.” Ia berjalan sembilan langkah ke kiri. Ia tiba di -2.
Sekarang tanda minus bukan sekadar simbol. Ia memiliki arah dan jarak.
Setelah pengalaman itu, guru baru menggambarkan peristiwa tersebut di papan
tulis, kemudian mengubahnya menjadi simbol. Gerak, gambar, simbol.
Urutan ini penting. Anak tidak berhenti pada pengalaman fisik. Pengalaman
itu harus ditransformasikan menjadi representasi matematis.
Penelitian yang dirangkum EEF juga menunjukkan bahwa gerak tubuh dan
representasi fisik dapat mendukung pembelajaran matematika, termasuk penggunaan
garis bilangan yang benar-benar dilalui siswa.
Dengan kata lain, bergerak bukan tujuan akhir. Bergerak adalah jembatan
menuju abstraksi.
Lantai kelas pun bisa menjadi laboratorium matematika
Kita sering mengira pembelajaran matematika yang baik membutuhkan alat
peraga mahal. Padahal, untuk mengajarkan luas dan keliling, lantai kelas sudah
cukup.
Minta beberapa siswa berdiri mengelilingi batas sebuah persegi panjang.
“Inilah keliling,” kata guru. Siswa lain berdiri memenuhi bagian dalamnya.
“Inilah luas.”
Kemudian berikan tantangan: buat dua persegi panjang yang luasnya sama,
tetapi kelilingnya berbeda.
Dengan 12 satuan persegi, misalnya, siswa dapat membuat bentuk 3 × 4 dan 2
× 6. Luas keduanya sama-sama 12, tetapi kelilingnya berbeda. Dengan cara ini,
sebuah miskonsepsi—kesalahpahaman konsep—dapat dibongkar melalui pengalaman,
bukan sekadar melalui kalimat “luas tidak sama dengan keliling”.
Harus diingat bahwa pengukuran semestinya dimulai dari sesuatu yang memang
layak diukur: meja, ruang kelas, sampul buku, lapangan, dan benda-benda di
sekitar anak.
Ini tampaknya sederhana, tetapi implikasinya besar. Anak belajar bahwa
rumus tidak turun dari langit. Rumus lahir karena manusia membutuhkan cara yang
efisien untuk menjawab persoalan nyata.
Dari toko palsu sampai resep minuman
Persentase pun sebenarnya ada di mana-mana. Daripada langsung memberikan
soal “hitung 25 persen dari 8.000”, ubahlah sudut kelas menjadi toko kecil.
Sebuah tas diberi harga Rp8.000. Kemudian diumumkan diskon 25 persen.
Siswa menjadi pembeli dan kasir. Mereka harus menghitung berapa potongan
dan berapa yang harus dibayar.
Sekarang 25 persen bukan sekadar angka. Ia menyangkut uang yang keluar dari
dompet.
Lebih menarik lagi, guru dapat memberikan dua penawaran: Toko A memberikan
diskon 20 persen, sementara Toko B mengurangi harga Rp1.500. Mana yang lebih
menguntungkan?
Di sini persentase berubah menjadi alat untuk mengambil keputusan.
Begitu pula rasio. Daripada meminta anak menghafal bahwa 1:4 berarti “satu
banding empat”, buatlah rasio mempunyai pekerjaan. Satu gelas konsentrat
dicampur empat gelas air. Bagaimana jika konsentratnya menjadi dua gelas?
Berapa air yang diperlukan?
Anak akan menemukan sendiri bahwa 1:4, 2:8, 3:12, dan 5:20 menggambarkan
hubungan yang sama. Mereka belajar bahwa rasio bukan dua angka yang dipisahkan
tanda titik dua, melainkan hubungan
yang harus tetap konsisten.
Aljabar tidak harus dimulai dengan “pindahkan ke ruas
lain”
Ada satu kebiasaan dalam mengajar aljabar yang tampaknya praktis tetapi
berpotensi membuat siswa hanya menghafal prosedur: “Pindahkan angka ini ke ruas
kanan, tandanya berubah.”
Bahasa semacam itu membuat persamaan terdengar seperti permainan sulap. Padahal
persamaan adalah pernyataan bahwa dua sisi memiliki nilai yang sama.
Untuk persamaan x + 3 = 8, guru dapat menggambarkan timbangan. Di satu sisi
ada sebuah kantong misterius berisi x dan tiga balok. Di sisi lain ada delapan
balok. Jika tiga balok diambil dari sisi kiri, tiga balok juga harus diambil
dari sisi kanan. Maka tersisa x = 5.
Prinsipnya: apa pun yang dilakukan
pada satu sisi, lakukan juga pada sisi lainnya.
Tekankan juga perubahan bahasa ini: jangan hanya mengatakan “bawa angka ke
sebelah sana”, tetapi tanyakan, “operasi apa yang membuat kedua sisi tetap
setara?”
Ini bukan perubahan kecil. Anak tidak lagi sekadar mengetahui apa
yang harus dilakukan, tetapi mulai memahami mengapa.
Masalah matematika sebenarnya sering merupakan masalah
memahami cerita
Menariknya, siswa yang mampu melakukan operasi hitung belum tentu mampu
menyelesaikan soal cerita. Mengapa?
Karena sebelum menjadi persoalan matematika, soal cerita adalah persoalan
memahami situasi.
Jika dikatakan, “Seanu memiliki 12 jeruk dan memberikan 5 kepada Kadita”,
jangan langsung bertanya, “Operasi apa yang digunakan?”
Peragakan.
Berikan 12 benda kepada seorang siswa, kemudian minta siswa lain mengambil
lima. Tanyakan: “Apa yang terjadi?”
Siswa mungkin menjawab: jumlahnya berkurang, sebagian diberikan kepada
orang lain, yang tersisa lebih sedikit.
Barulah situasi tersebut diterjemahkan menjadi 12 ? 5 = 7.
Sebaiknya siswa terbiasa mengidentifikasi tiga hal: apa yang diketahui, apa
yang dicari, dan apa yang berubah. Mereka juga dapat menggambar, membuat tabel,
berdiskusi dengan teman, atau memainkan situasinya sebelum menghitung.
Ini jauh lebih sehat daripada mengajari anak berburu kata kunci seperti
“semuanya berarti tambah” atau “tersisa berarti kurang”. Dunia nyata tidak
sesederhana itu.
Data yang paling bermakna mungkin justru ada di bangku
kelas
Statistika juga dapat didekatkan kepada kehidupan siswa.
Alih-alih memulai pelajaran grafik dengan data fiktif tentang produksi
jagung sebuah daerah, tanyakan: “Bagaimana kalian pergi ke sekolah hari ini?” “Jalan
kaki, bus, mobil, sepeda motor, atau sepeda?”
Catat hasilnya. Buat tabel frekuensi. Kemudian ubah menjadi diagram batang.
Setiap batang kini memiliki cerita.
Untuk siswa yang lebih besar, guru dapat mengumpulkan data tentang waktu
membaca, jumlah saudara, tinggi badan, atau jarak rumah ke sekolah. Setelah itu
barulah diperkenalkan konsep mean, median, modus, dan rentang.
Istilah outlier, misalnya, dapat diperkenalkan melalui sesuatu yang
nyata: sebagian besar data tinggi badan berada di kisaran tertentu, tetapi
tiba-tiba muncul angka yang sangat jauh. Apakah data itu benar? Apakah terjadi
kesalahan pencatatan? Bagaimana pengaruhnya terhadap nilai rata-rata?
Dengan demikian, statistika tidak berhenti sebagai kegiatan memasukkan
angka ke dalam rumus. Ia menjadi cara untuk membaca dunia.
Dan mungkin yang paling penting: jangan buru-buru
mematikan jawaban yang salah
Ada satu bagian yang layak mendapat perhatian khusus: jawaban salah tidak selalu harus segera
dikoreksi.
Seorang siswa mengatakan: 3/4 + 2/5 = 5/9.
Respons paling mudah adalah: “Salah.” Kemudian guru menunjukkan cara yang
benar. Tetapi ada cara yang lebih produktif. Tanyakan: “Bagaimana kamu
mendapatkan jawaban itu?”
Siswa mungkin menjelaskan bahwa ia menjumlahkan pembilang dan penyebut.
Sekarang kesalahannya terlihat. Guru dapat bertanya kepada kelas: “Apakah
aturan itu selalu berlaku?”
Ujilah dengan 1/2 + 1/2.
Jika aturan tadi benar, hasilnya menjadi 2/4. Padahal siswa sudah
mengetahui bahwa setengah ditambah setengah menghasilkan satu.
Kesalahan tersebut akhirnya tidak menjadi bahan untuk mempermalukan siswa.
Kesalahan menjadi objek penyelidikan.
Inilah yang disebut metakognisi: kemampuan untuk menyadari dan
memeriksa bagaimana kita berpikir dan belajar. Pendekatan semacam ini sejalan
dengan panduan EEF yang menekankan pentingnya meminta siswa menjelaskan
strategi dan penalarannya, bukan hanya menghasilkan jawaban akhir.
Bahkan penelitian meta-analisis tentang penggunaan benda konkret dalam
pengajaran matematika menemukan manfaat yang lebih kuat pada retensi, meskipun
dampaknya terhadap pemecahan masalah dan transfer tidak sebesar itu. Temuan ini
penting karena mengingatkan kita bahwa benda konkret bukan obat mujarab: alat konkret efektif bila digunakan dengan
tujuan pembelajaran yang jelas dan kemudian dihubungkan dengan representasi
abstrak.
Dengan demikian, persoalannya bukan memilih antara “matematika konkret” dan
“matematika abstrak”. Anak pada akhirnya memang harus mampu bekerja dengan
simbol, rumus, dan abstraksi.
Persoalannya adalah jembatan menuju
abstraksi itu dibangun atau tidak.
Mengubah cara memandang pelajaran matematika
Pada akhirnya, strategi-strategi di atas—pecahan dengan kertas, nilai
tempat dengan tubuh siswa, bilangan negatif dengan garis di lantai, luas dan
keliling dengan ruang kelas, persentase dengan toko, rasio dengan resep,
aljabar dengan timbangan, soal cerita dengan drama, statistika dengan data
siswa, serta kesalahan sebagai bahan penyelidikan—mengarah pada satu gagasan
yang sama: Guru matematika yang baik
bukan hanya membuat siswa memperoleh jawaban. Ia membuat struktur matematika
terlihat.
Ini juga menjelaskan mengapa penggunaan benda konkret tidak boleh berubah
menjadi sekadar hiburan. EEF menekankan bahwa guru perlu mempunyai alasan
matematis yang jelas ketika memilih sebuah benda atau representasi dan harus
membantu siswa menghubungkannya dengan ide abstrak yang diwakilinya.
Maka, mungkin sudah waktunya kita berhenti bertanya kepada guru, “Berapa
bab yang sudah selesai?” Pertanyaan yang lebih penting adalah: berapa banyak gagasan matematika yang
benar-benar dipahami anak?
Dan kepada siswa, mungkin kita tidak perlu selalu bertanya, “Berapa
jawabannya?” Sesekali bertanyalah: “Bagaimana kamu tahu?” “Bisakah kamu
menunjukkannya?” “Apa yang terjadi jika caramu tadi benar?” “Bisakah kamu
menjelaskan kepada temanmu?”
Pertanyaan-pertanyaan itu mungkin membuat pelajaran berjalan sedikit lebih
lambat. Namun pendidikan tidak selalu tentang bergerak secepat mungkin. Kadang-kadang,
kita perlu memperlambat langkah agar anak sempat melihat apa yang sedang mereka
pelajari. Sebab matematika pada akhirnya bukan sekadar kumpulan angka, rumus,
dan simbol. Matematika adalah cara manusia memahami pola, hubungan, ukuran,
perubahan, dan keputusan.
Dan mungkin alasan sebagian anak berkata matematika itu sulit bukan karena
matematika memang terlalu sulit bagi mereka. Mungkin kita hanya terlalu cepat
menyuruh mereka menghafal simbol
sebelum memberi mereka kesempatan untuk melihat maknanya.
Otong Setiawan Djuharie, M.Pd., Ph.D.
adalah pemerhati dan praktisi pendidikan, penulis buku-buku pelajaran pada
Penerbit Yrama Widya