Penulis: Parida, S.P.

Parida, S.P.
Oleh Parida, S.P.
Pendidik SMKN 1 Cikalongkulon
Situasi
Pembelajaran mata pelajaran pilihan Hidroponik di SMK menuntut siswa
untuk memahami berbagai komponen sistem hidroponik, seperti pipa aliran,
netpot, pompa air, bak nutrisi, dan sistem sirkulasi. Namun, keterbatasan
sarana praktik di sekolah sering kali menjadi hambatan bagi siswa untuk melihat
dan memahami secara langsung bentuk
dan fungsi setiap
komponen tersebut.
Selain itu, siswa cenderung pasif saat guru menjelaskan materi
menggunakan media konvensional seperti gambar dua dimensi atau video, karena
media tersebut kurang interaktif dan tidak memberikan pengalaman visual yang
nyata. Guru kemudian mencari solusi inovatif agar pembelajaran lebih
interaktif, menarik, dan mudah dipahami, sejalan dengan tuntutan Kurikulum
Merdeka yang menekankan pembelajaran berbasis proyek dan pemanfaatan teknologi
digital.
Di sisi lain, teknologi digital semakin berkembang pesat, dan siswa
generasi sekarang sangat akrab dengan perangkat mobile.. Hal ini membuka
peluang untuk memanfaatkan Augmented Reality (AR) sebagai media pembelajaran
interaktif yang dapat menampilkan model 3D komponen hidroponik secara nyata
melalui kamera ponsel atau tablet.
Augmented Reality (AR) digunakan berdasarkan deteksi citra atau gambar
yang biasa disebut Metode Marker Based Tracking. Dengan mengarahkan kamera ke
arah gambar atau marker yang dicetak. Teknologi Augmented Reality ini dapat
diterapkan dalam sistem pembelajaran hidroponik secara 3D dengan menampilkan
objek berupa jenis tanaman, komponen instalasi hidroponik. Marker yang
dideteksi oleh kamera akan menampilkan obejek 3D dari tanaman hidroponik, dan
sistem instalasi hidroponik sehingga aplikasi ini dapat mengamati objek
hidroponik secara nyata.
Tantangan
Beberapa tantangan yang dihadapi dalam proses pembelajaran di kelas XI
ATM pada mata pelajaran pilihan Hidroponik antara lain:
1. Keterbatasan alat
praktik hidroponik yang lengkap dan berfungsi baik di laboratorium sekolah.
2. Minat belajar siswa
masih rendah ketika materi hanya disampaikan melalui metode ceramah atau gambar
statis.
3. Kesulitan siswa
membayangkan struktur dan fungsi komponen hidroponik hanya dari gambar datar di
buku atau presentasi.
4. Kebutuhan media
pembelajaran yang menarik dan sesuai dengan gaya belajar digital siswa.
5. Kurangnya pengalaman
guru dalam membuat atau menggunakan aplikasi AR dalam pembelajaran.
Aksi
Untuk menjawab tantangan tersebut, saya melakukan inovasi dengan
mengintegrasikan teknologi Augmented Reality (AR) dalam pembelajaran pengenalan
komponen sistem hidroponik di kelas XI ATM. Langkah-langkah aksi yang dilakukan
meliputi:
1. Perencanaan
Pembelajaran
Guru merancang kegiatan pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi
Augmented Reality (AR) melalui aplikasi Assemblr EDU. Materi pembelajaran
disusun dalam bentuk 3D interaktif yang menampilkan komponen hidroponik NFT
secara detail.
2. Pembuatan Media AR
Guru membuat objek 3D dari komponen hidroponik (pipa, popa, tandon,
netpot, talang, dll) dan menyusunnya menjadi instalasi sistem Nutrient Film
Technique (NFT). Setiap bagian dilengkapi label dan deskripsi fungsi.
3. Integrasi dalam
Pembelajaran
a. Guru menyiapkan lembar
kerja digital berisi QR code yang dapat dipindai siswa untuk menampilkan objek
AR.
b. Siswa dibagi dalam
kelompok kecil dan diarahkan untuk mengakses model AR menggunakan smartphone
masing-masing.
c. Melalui kamera AR,
siswa dapat melihat model hidroponik dalam bentuk nyata seolah-olah berada di
depan mereka.
d. Siswa melakukan
eksplorasi mandiri terhadap tiap komponen sambil berdiskusi mengenai fungsi dan
alur sirkulasi air.
e. Pembelajaran dikaitkan
dengan model sistem hidroponik nyata di laboratorium sekolah agar siswa dapat
menghubungkan visual AR dengan alat fisik.
4. Evaluasi dan Umpan
Balik:
a. Siswa diminta membuat
laporan hasil pengamatan AR dan menggambar kembali rangkaian hidroponik sesuai
pemahaman mereka.
b. Guru memberikan umpan
balik dan menilai berdasarkan keaktifan, ketepatan identifikasi komponen, dan
kerja sama kelompok.
Refleksi Hasil dan Dampak
Penerapan teknologi AR terbukti meningkatkan pemahaman konseptual siswa
terhadap komponen sistem hidroponik. Siswa menjadi lebih antusias, aktif
bertanya, dan lebih cepat memahami fungsi tiap bagian karena dapat melihat
wujud nyata secara virtual.
Guru juga merasakan kemudahan dalam menjelaskan konsep yang abstrak,
serta dapat menumbuhkan literasi
digital dan kolaboratif
di kelas. Ke depan, guru
berencana memperluas pemanfaatan AR untuk topik lain seperti prinsip kerja
sirkulasi air atau pemantauan nutrisi hidroponik, sehingga pembelajaran semakin
kontekstual dan berbasis teknologi.