Penulis: Rendra Prihandono, S.Sos.

Rendra Prihandono, S.Sos.
Oleh Rendra Prihandono,
S.Sos.
(Guru Sosiologi SMA Xin
Zhong Surabaya)
Kalau kita merasa bahwa
selama ini kita sudah melakukan pembelajaran berbasis proyek atau project based learning, maka tampaknya
kita perlu melakukan perenungan kembali. Karena walaupun memang pasti sudah ada
yang melakukannya dengan baik, namun bahkan Penulis sendiri harus mengakui
bahwa seringkali yang terjadi adalah sebuah pembelajaran tutorial namun
diakhiri dengan proyek sebagai verifikasi pemahaman siswa terhadap isi
kurikulum, atau disebut learning ended
with project. Ini dua hal yang sangat berbeda secara prinsip.
Menurut John Larmer (2010),
sebuah pembelajaran berbasis proyek haruslah bermakna, dan sebuah proyek itu
akan bermakna bagi siswa jika memenuhi dua kriteria. Pertama, siswa harus
menganggap kegiatan belajar itu bermakna secara pribadi, sebagai tugas yang
penting dan ingin mereka lakukan dengan baik. Kedua, proyek yang bermakna
tersebut memenuhi tujuan pembelajaran. Pembelajaran berbasis proyek yang
bermakna itu memiliki beberapa aspek yang perlu kita ketahui. Di bawah ini
adalah beberapa aspek yang perlu ada dalam sebuah proyek. Semoga ini bisa
menjadi sarana kita merenungkan kembali apakah pembelajaran kita memang
berbasis proyek, atau hanya berakhir dengan penilaian sebuah proyek.
1. Membangun
Keingintahuan Siswa
Guru bisa membangun keingintahuan
siswa terkait tema dari proyek dengan berbagai cara, misalnya pemutaran video
yang memunculkan pertanyaan terkait tema, diskusi yang hidup, pembicara tamu,
kunjungan lapangan, dan lain-lain. Bila proyek dimulai hanya dengan membagikan
secarik kertas handout, kemungkinan
besar siswa tidak akan bersemangat.
Banyak siswa menganggap
tugas sekolah tidak berarti karena mereka tidak merasa perlu untuk mengetahui
apa yang diajarkan kepada mereka. Mereka tidak termotivasi oleh saran guru
bahwa mereka harus belajar sesuatu karena mereka akan membutuhkannya di
kemudian hari, untuk kursus berikutnya, atau hanya karena "itu akan
diuji." Dengan proyek siswa yang menarik, alasan untuk mempelajari materi
yang relevan menjadi jelas: Saya perlu mengetahui hal ini untuk memenuhi
tantangan yang telah saya terima.
2. Pertanyaan Pemandu (Guiding Question)
Pembelajaran berbasis
proyek selalu diawali dengan Pertanyaan Pemandu. Minimal satu, Pertanyaan
Pemandu adalah titik tolak tentang siswa akan belajar tentang apa. Pertanyaan
Pemandu ini mengarahkan semua kegiatan proyek, sehingga tanpanya tidak ada yang
namanya belajar. Anda tidak bisa belajar sesuatu kalau tidak punya
keingintahuan tentang sesuatu, bukan?
Pertanyaan Pemandu yang
baik menangkap inti proyek dalam bahasa yang jelas dan menarik, yang memberi
siswa tujuan dan tantangan. Pertanyaannya harus provokatif, terbuka, kompleks,
dan terkait dengan inti dari apa yang Anda ingin siswa pelajari. Bentuknya bisa
abstrak (“Apakah perang bisa dibenarkan secara moral?”); mencari kepastian
(Apakah air kita aman untuk diminum?); atau berfokus pada pemecahan masalah
(Bagaimana kami dapat meningkatkan situs web ini sehingga lebih banyak orang
muda yang akan menggunakannya?). Sebuah proyek tanpa Pertanyaan Pemandu
bagaikan esai tanpa tesis. Tanpa pernyataan tesis, pembaca mungkin dapat
memilih poin utama yang ingin disampaikan oleh penulis; tetapi dengan
pernyataan tesis, poin utamanya akan sangat jelas. Tanpa Pertanyaan Pemandu,
siswa mungkin tidak mengerti “mengapa” mereka melakukan suatu proyek. Mereka
mungkin tahu bahwa rangkaian kegiatan yang ditugaskan memiliki beberapa
hubungan dengan periode waktu, tempat, atau konsep. Tetapi jika Anda bertanya
kegunaan kegiatan ini bagi mereka, mereka mungkin hanya bisa menjawab, "Kami
sedang membuat poster." Asal posternya jadi, mereka akan mengira sudah
belajar sesuatu, padahal tidak.
3. Siswa Punya Hak Bersuara dan Boleh Memilih
Salah satu aspek yang
membedakan pembelajaran berbasis proyek dengan pembelajaran yang diakhiri
dengan proyek adalah hak bersuara siswa dan kebebasan siswa untuk memilih.
Inilah sejatinya kunci dari pembelajaran berbasis proyek. Dalam hal membuat,
semakin siswa bebas dalam menyatakan aspirasi dan memilih, semakin pembelajaran
tersebut terasa bermakna bagi siswa. Namun, guru harus merancang proyek dengan
tingkat pilihan siswa yang sesuai dengan gaya dan siswa mereka sendiri. Contoh
paling gamblang adalah memberikan pilihan siswa untuk memilih bentuk produk
yang menggambarkan kompetensi mereka sesuai tujuan pembelajaran. Bila bentuk
produk pun masih ditentukan oleh guru, maka siswa sudah pasti tak memiliki hak
bersuara dan memilih. Akibatnya, siswa semakin tidak merasa bahwa pembelajaran
itu adalah miliknya (student ownership).
Pada skala pilihan
terbatas, pelajar dapat memilih topik apa yang akan dipelajari dalam pertanyaan
mengemudi umum atau memilih bagaimana merancang, membuat, dan menyajikan
produk. Sebagai jalan tengah, guru mungkin menyediakan menu pilihan terbatas
untuk produk kreatif untuk mencegah siswa kewalahan dengan pilihan. Pada skala
"semakin banyak, semakin baik", siswa dapat memutuskan produk apa
yang akan mereka buat, sumber daya apa yang akan mereka gunakan, dan bagaimana
mereka akan menyusun waktu mereka. Siswa bahkan dapat memilih topik proyeknya
bila budaya kritis sudah terbentuk.
4. Keterampilan Abad 21
Sebuah proyek harus memberi
siswa kesempatan untuk membangun keterampilan abad ke-21 seperti kolaborasi,
komunikasi, pemikiran kritis, dan penggunaan teknologi, yang akan membantu
mereka dengan baik di tempat kerja dan kehidupan. Paparan terhadap keterampilan
autentik ini memenuhi kriteria kedua untuk pekerjaan yang bermakna—suatu tujuan
yang penting. Seorang guru dalam lingkungan belajar berbasis proyek secara
eksplisit mengajarkan dan menilai keterampilan ini dan sering memberikan
kesempatan kepada siswa untuk menilai diri mereka sendiri.
5. Investigasi Nyata
Siswa akan menemukan pekerjaan proyek lebih
bermakna jika mereka melakukan penyelidikan nyata, bukan hanya menemukan
informasi di buku atau situs web dan menempelkannya ke poster. Dalam
investigasi nyata, siswa mengikuti jejak yang dimulai dengan pertanyaan mereka
sendiri, mengarah pada pencarian sumber daya dan penemuan jawaban, dan
seringkali pada akhirnya mengarah pada menghasilkan pertanyaan baru, menguji
ide, dan menarik kesimpulan mereka sendiri. Dengan investigasi nyata, datanglah
inovasi atau jawaban baru untuk pertanyaan yang mendorong kemungkinan solusi
yang dibuat secara individual untuk suatu masalah. Guru tidak hanya meminta
siswa untuk hanya memproduksi ulang informasi yang diberikan guru atau buku
teks dalam format yang cantik.
Untuk membimbing siswa
dalam investigasi nyata, ajak siswa membuat daftar pertanyaan yang lebih detail
daripada Pertanyaan Pemandu di awal perencanaan proyek. Latihlah mereka
menambah daftar pernyataan ini saat mereka menemukan wawasan baru dari
investigasi nyata. Budaya kelas harus menghargai pertanyaan, hipotesis, dan
keterbukaan terhadap ide dan perspektif baru.
6. Umpan Balik dan Revisi
Memformalkan
proses umpan balik dan revisi selama proyek membuat pembelajaran menjadi
bermakna karena menekankan bahwa menghasilkan produk belajar dan presentasi
berkualitas tinggi adalah akhir yang penting dari sebuah pembelajaran berbasis
proyek. Siswa perlu belajar bahwa dalam setiap upaya pertama kebanyakan orang
tidak menghasilkan kualitas yang tinggi dan bahwa revisi sering menjadi ciri
pekerjaan dunia nyata. Selain memberikan umpan balik langsung, guru harus
melatih siswa dalam menggunakan rubrik atau seperangkat kriteria lain untuk
mengkritik pekerjaan satu sama lain. Guru dapat menghadirkan seorang ahli atau
mentor dewasa untuk memberikan umpan balik, yang sangat berarti bagi siswa
dalam meningkatkan kompetensi mereka.
7. Mempresentasikan Hasil Proyek Secara
Publik
Tugas
sekolah lebih bermakna bila tidak dikerjakan hanya untuk guru atau ujian.
Ketika siswa mempresentasikan pekerjaan mereka kepada audiens yang nyata,
mereka lebih peduli dengan kualitasnya. Semakin tinggi derajat keasliannya akan
semakin baik. Siswa mungkin meniru jenis tugas yang dilakukan oleh para
profesional, tapi lebih baik lagi bila mereka dapat menciptakan produk nyata
yang digunakan orang di luar sekolah.