Penulis: Memes Maesari, S.Pd.

Memes Maesari, S.Pd.
Penulis: Memes
Maesari, S.Pd.
(Guru Sosiologi -
SMAN 1 LURAGUNG)
Di masa sekarang,
manusia sangat bergantung terhadap teknologi yang sudah berkembang pesat. Di
era globalisasi saat ini teknologi tidak bisa dihindari pengaruhnya terhadap
dunia pendidikan, sehingga menuntut dunia pendidikan untuk selalu menyesuaikan
dengan perkembangan teknologi, khususnya pada proses pembelajaran.
Dalam proses
pembelajaran, hasil belajar peserta didik selalu menjadi tolak ukur
keberhasilan belajar. Hal ini yang menjadi kekhawatiran bagi pendidik, dan
menghalalkan berbagai cara supaya hasil belajar meningkat. Memahami kebutuhan
siswa tentang digitalisasi adalah suatu keniscayaan. Pendidik berperan
bagaimana merancang berbagai sumber dan fasilitas yang tersedia untuk
dimanfaatkan peserta didik dalam belajar, serta memahami kebutuhan-kebutuhan
peserta didik selama proses pembelajaran yang kerap dirasa bosan oleh peserta
didik.
Menurut buku yang
ditulis oleh James Clear berjudul Atomic Habits, bahwa untuk mendapatkan hasil
yang maksimal kita hanya perlu membuat perubahan-perubahan kecil setiap
harinya, dan membuat setiap kegiatan yang dilakukan terasa menarik. Perubahan
yang dimaksud adalah dengan penerapan media dalam proses pembelajaran sehingga
motivasi belajar peserta didik dapat meningkat. Dengan menggunakan metode
belajar yang baik, maka hasil belajar pun akan meningkat.
Sejauh ini penulis
telah menggunakan beberapa media pembelajaran berbasis teknologi, diantaranya
yaitu canva, wordwall, dan quizizz. Ketiga platform tersebut memiliki fungsi
yang berbeda-beda, sehingga dapat disesuaikan dengan kebutuhan pendidik dan
peserta didik dalam proses pembelajaran.
Canva merupakan
platform yang menyediakan ruang belajar bagi pendidikan maupun peserta didik
dalam melaksanakan pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi. Canva
menyediakan berbagai template untuk membuat powerpoint, poster, iklan, dan lain
sebagainya. Sejauh ini penulis telah menggunakan canva dalam pembuatan bahan
ajar dalam bentuk powerpoint, dimana peserta didik lebih tertarik saat
pembelajaran atau penyampaian materi dengan menggunakan media powerpoint.
Selain pendidik, peserta didik pun seringkali ditugaskan untuk membuat poster
maupun powerpoint hasil dari diskusi kelompoknya.
Selain canva,
penulis telah mencoba platform lainnya dalam pembelajaran yaitu wordwall.
Wordwall merupakan salah satu platform yang menawarkan berbagai pilihan
permainan berbasis pembelajaran. Penulis menggunakan wordwall karena platform
tersebut mengemas sebuah pembelajaran dengan berbasis game, peserta
didik pun lebih tertarik dengan permainan games online yang biasa mereka
mainkan, sehingga pada penggunaan wordwall pun peserta didik terlihat sangat
antusias.
Sedangkan dalam
proses assesment harian, penulis menggunakan quizziz dimana platform tersebut
menyediakan layanan berupa kuis yang dikemas secara interaktif dan menarik.
Salah satu kelebihan quizziz untuk assesment yaitu memudahkan dalam proses
penilaian dan menyediakan bank soal untuk menambah referensi bagi pendidikan
maupun bagi siswa untuk latihan soal.
Dari ketiga
platform tersebut memiliki kelebihan
yakni dapat diakses melalui handphone sehingga memudahkan bagi pendidik dan
peserta didik dalam penggunaanya. Namun, disamping kelebihan juga terdapat
kekurangan dari ketiga platform tersebut, yaitu harus diakses secara online,
yang mana hal tersebut membutuhkan biaya atau kuota untuk mengaksesnya.
Dengan berbagi
praktik baik ini, penulis mengharapkan semoga pendidik dapat memanfaatkan
teknologi untuk proses pembelajaran, sehingga peserta didik lebih antusias
dalam pembelajaran yang nantinya akan berdampak pula terhadap hasil belajar
yang maksimal.