Penulis: Kusmana

Kusmana
Oleh Kusmana
(SMKN 1 Sumedang)
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini
sangatlah membawa pengaruh besar terhadap masyarakat dunia, khususnya di negara
kita sendiri yaitu Indonesia. Sistem informasi yang berbasis computer dengan
aplikasi hardware dan software yang mendukung dan membantu meningkatkan
kualitas informasi secara tepat dan kualitas untuk setiap lapisan masyarakat.
Terutama dengan ditemukannya internet yang sangat digemari oleh masyarakat.
Berbagai kemudahan bisa didapatkan hanya dengan mengakses internet. Pada masa
sekarang ini, permainan elektronik atau game online mengalami kemajuan yang
sangat pesat karena banyak sekali yang mengaskses atau memainkannya. Hal ini
dapat dilihat dari banyaknya masyarakat yang menggunakan Handphone Android dan
didalamnya terdapat berbagai macam Game Online. Game merupakan aktivitas yang
dilakukan dengan tujuan untuk hiburan karena sangat menyenangkan. Bermain game
online sangatlah menyenangkan namun apabila kita mengetahui dalam memainkannya,
game online memiliki kecenderungan bersifat kecanduan bagi pemainnya, game
online sendiri memiliki fitur yang menarik selain itu macam-macam game tersebut
dirancang khusus agar pengguna menjadi ingin terus bermain. Dengan demikian, maka
anak akan selalu memiliki keinginan untuk bermain game online.
Sejarah Game Online Perkembangan Game Online sendiri
tidak lepas juga dari perkembangan teknologi computer dan jaringan itu sendiri.
Pada saat muncul pertama kalinya pada tahun 1969, computer hanya bisa digunakan
untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan
time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih
banyak dan tidak harus berada di ruangan yang sama. Pada tahun 1970 ketika
muncul jaringan computer berbasis paket (packet based computer networking),
jaringan computer tidak hanya sebatas LAN (Local Area Network) saja tetapi
sudah mencakup WAN (Wide Area Network) dan menjadi internet. Game online
pertama kali muncul kebanyakan adalah gamegame simulasi perang ataupun pesawat
yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya lalu dikomersilkan.
Game-game ini kemudian menginspirasi gamegame yang lain muncul dan berkembang.
Game online adalah game atau permainan digital yang hanya
bisa dimainkan ketika perangkat terhubung dengan jaringan internet memungkinkan
penggunanya untuk dapat berhubungan dengan pemain-pemain lain yang mengakses
game tersebut di waktu yang sama. Menurut Chandra Zebah Aji bahwa Game online
adalah suatu bentuk permainan yang dihubungkan melalui jaringan internet. Game online
tidak terbatas pada perangkat yang digunakan, game online bisa dimainkan di
computer, laptop, dan perangkat lainnya, asal gadget tersebut terhubung dengan
jaringan internet. Melihat dari beberapa definisi tentang game online, maka
bisa dipahami bahwa permainan game online adalah permainan yang berbasis pada
jaringan internet dimana para pemain bisa melakukan permainan secara online dan
tidak terbatas perangkat serta permainan dapat diakses oleh banyak orang. Game
Online di Indonesia sudah marak.
Menurut Cambrige Dictionary dalam jurnal
(Andrew,2017:181) kecanduan adalah menyukai dan memiliki sesuatu dengan secara
berlebihan sehingga melupakan hal lain. Oleh karena itu game online memberikan
hiburan bagi siswa dan tantangan untuk memainkannya sehingga menjadi salah satu
hal yang sangat di sukai oleh siswa dalam memainkan game online. Dalam jurnal
Andrew (2017:182) menyatakan bahwa kecanduan game online merupakan memainkan
game online dengan secara berlebihan sehingga menjadikan game online sebagai
fokus utama dan mendapatkan perhatian yang baik dari yang lain tanpa memikirkan
hal lain yang akan dikerjakan.
Pengertian Kecanduan Game Online Kecanduan atau addiction
dalam kamus Psikologi diartikan sebagai keadaan bergantungan secara fisik pada
suatu obat bius. Pada umumnya, kecanduan tersebut menambah toleransi terhadap
suatu obat bius, ketergantungan fisik dan psikologis, dan menambah gejala
pengasingan diri dari masyarakat apabila obat bius dihentikan.6 Kata kecanduan
atau addiction biasanya digunakan dalam konsteks klinis dan diperhalus dengan
perilaku berlebihan. Konsep kecanduan dapat diterapkan pada perilaku secara
luas termasuk kecanduan teknologi informasi. Kardefelt-Winther menjelaskan
bahwa pada awalnya kecanduan hanya berkaitan dengan zat adiktif (contohnya
alcohol, tembakau, dan obat-obatan terlarang) yang masuk melewati darah dan
menuju ke otak dan dapat merubah komposisi kimia otak. Namun saat ini konsep
kecanduan telah berkembang. Istilah kecanduan berkembang seiring dengan
perkembangan kehidupan masyarakat, sehingga istilah kecanduan tidak hanya
melekat pada obatobatan tetapi dapat juga melekat pada kegiatan atau suatu hal
tertentu yang dapat membuat seseorang ketergantungan, baik secara fisik atau
psikologis. World Helath Organization dalam jurnal Eryzal Novrialdy
mendefinisikan bahwa kecanduan game online sebagai gangguan mental yang
dimasukkan ke dalam International Classification of Diseases.8 Hal ini ditandai
dengan ganguan control atas game dengan meningkatnya prioritas yang diberikan pada
game lebih dari kegiatan lain. perilaku tersebut terus dilanjutkan walaupun
memberikan konsekuensi negatif pada dirinya. Kecanduan game online merupakan
salah satu jenis bentuk kecanduan yang disebabkan oleh teknologi internet atau
yang lebih
Kelebihan dan Kelemaham Game Online. Ada beberapa
kelebihan dari game online antara lain sebagai berikut: 1) Meningkatkan
kemampuan konsentrasi, setiap game memiliki tingkat kesulitan/level yang
berbeda. 2) Meningkatkan kemampuan motoric siswa, koordinasi tangan dan mata,
orang yang bermain game dapat meningkatkan koordinasi atau kerja sama antara
tangan dan mata. 3) Meningkatkan kemampuan membaca dan sangat tidak beralasan
bahwa game online merupakan jenis permainan yang menurunkan tingkat minat baca
pada siswa. 4) Meningkatkan kemampuan berbahasa inggris, kebanyakan game online
menggunakan bahasa inggris dalam pengoperasiannya ini yang mengakibatkan
pemainnya harus mengetahui kosa kata bahasa inggris. 5) Mengembangkan imajinasi
siswa, permainan bisa membantu siswa untuk mengembangkan imajinasi mereka
dengan menggunakan imajinasi ini untuk menyeimbangkan berbagai kejadian dalam
game.
Adapun dampak negatif yang ditimbulkan dari bermain game
online, diantaranya: 1) Membuat kecanduan berlebihan dan lupa dalam segala hal,
karena pemain dituntut untuk bermain secara terus menerus agar tidak
tertinggal. Ketika pemain kecanduan dalam bermain game online maka hal tersebut
akan menyita waktu pemain. 2) Menurunkan kebugaran tubuh, saat bermain game
online pemain tidak menggerakkan tubuhnya sehingga akan kekurangan aktivitas.
3) Sulit berkonsentrasi saat proses belajar mengajar, kerna bagi pemain yang
sudah kecanduan maka akan terus memikirkan tentang game maka konsentrasi dalam
pembelajaran pun akan terganggu. 4) Merusak mata dan juga saraf, bermian game
online secara berlebihan maka akan menyebabkan melemahnya lensa mata. 5)
Menurunnya motivasi belajar, seorang gamer akan menjadi malas untuk mengerjakan
tugas sekolah. 6) Berkurangnya sosialisasi, seorang gamer yang asik bermain akan
lupa dengan lingkungan sekitarnya, maka akan mengurangi sosialisasi dengan
lingkungan sekitar.
Perlu sebuah penanganan khusus dalam menekan kecanduan
bermain game online pada anak-anak tersebut. Banyak cara yang dapat digunakan
untuk mencegah kecanduan game online, seperti memberikan bimbingan kelompok.
Bimbingan kolompok merupakan salah satu pengalaman melalui pembentukan kelompok
yang khas untuk keperluan pelayanan bimbingan.
Pengerian Motivasi Belajar Seperti yang dirumuskan oleh
Berelson dan Steiner suatu motif adalah suatu keadaan dari dalam yang memberi
kekuatan, yang menggiatkan atau yang menggerakkan, karenanya disebut
‘penggerakan’ atau ‘motivasi’ dan yang mengarahkan atau menyalurkan perilaku
kea rah tujuan-tujuan. Motivasi belajar merupakan suatu dorongan baik dari
dalam diri peserta didik maupun dari luar yang akan menimbulkan suatu perubahan
pada diri individu tersebut sebagai pengalaman dari individu itu sendiri dalam
berinteraksi dengan lingkungannya untuk mencapai tujuan yang diharapkan.
Motivasi memiliki pengaruh terhadap perilaku belajar peserta didik, yiatu
motivasi mendorong meningkatnya semangat dan ketekunan dalam belajar. Motivasi
sangat berperan dalam proses belajar yaitu dapat memberikan gairah, semangat
dan rasa senang dalam belajar sehingga pesrta didik yang memiliki motivasi
tinggi akan mempunyai energi yang banyak untuk melaksanakan kegiatan belajar. Namun tidak semua peserta didik memiliki
motivasi yang tinggi, ada pula peserta didik yang tingkat motivasinya rendah
sehingga mereka kurang semangat dalam belajar.
Pengertian Belajar Menurut Winkle belajar adalah suatu
aktivitas mental atau psikis yang berlangsung dalam interaksi aktif dengan
lingkungan, yang menghasilkan sejumlah perubahan dalam pengetahuan pemahaman,
keterampilan dan nilai-sikap ditambahkannya motivasi belajar adalah motor
penggerak yang mengaktifkan siswa untuk melibatkan diri. Belajar merupakan
suatu proses usaha yang dilakukan oleh individu untuk memperoleh perubahan
tingkah laku yang baru secara keseluruhan, sebagai hasil pengalaman individu
itu sendiri dalam interkasi dengan lingkungannya.
Di zaman sekarang banyak anak Sekolah yang lebih sering
bermain game online di rumah di sekolah atau di lingkungannya. Sehingga ketika
dalam pembelajaran dia tidak semangat dan konsentrasinya pun menjadi terganggu.
Hal ini dibuktikan peserta didiknya kecanduan dalam bermain game online. Hal
tersebut ditunjukkan dengan keadaaan peserta didik yang kurang bersemangat
mengikuti pembelajaran di Sekolah dan lebih sering membicarakan game online bahkan
di sekolah juga berbain game dibanding berdiskusi mengenai materi pembelajaran.
Hal itu menyebabkan lambatnya perkembangan yang dialami oleh peserta didik.
Selain itu game online juga dapat menyebabkan perubahan tingkah laku pada
peserta didik. Banyak faktor yang menyebabkan anak sering bermain game online
di antaranya adalah kurangnya pengawasan dari orang tua ataupun keluarga
terdekat sehingga anak menjadi candu dan sering meluangkan waktu untuk bermain
game online, sekolah membiarkan siswa membawa hp ke kels/sekolah, di lingkungan
sekitar tempat tinggal anak juga banyak yang bermain game onlone. Sehingga Anak/siswa yang mengalami ketergantungan
pada aktivitas games,akan mempengaruhi motivasi belajar sehingga mengurangi
waktu belajar dan menyebabkan prestasi belajar peserta didik akan menurun,serta
berkurangnya pula waktu untuk sosialisai dengan teman sebayanya,jika hal ini
dibiarkan secara terus menerus maka anak akan menarik diri dari pergaulan
sosial dan anak tidak memupnyai kemampuan beradaptasi dengan lingkungan.
Selain itu dampak dari kecanduan game online yang
berlebihan juga dapat mempengaruhi prestasi akademik. Kecanduan tersebut dapat
memunculkan sifat malas belajar pada diri siswa, yang dimana hal tersebut dapat
berimbas terhadap prestasi akdemik yang didapat oleh para pelajar Prestasi
akademik itu sendiri merupakan suatu hal yang harus dicapai oleh setiap peserta
didik, supaya bisa menilai sejauh mana tingkat kemampuan anak dalam pencapaian
belajar dalam pembelajaran di sekolah, baik ranah kognitif, afektif dan
psikomotorik (Kautsar, 2019).
Paradigma teknologi komunikasi atau media adalah untuk
membantu dan memberi motivasi belajar baik dari aspek kognitif bagi peserta
didik di era digital sekarang. Namun faktanya perkembangan teknologi dan
khususnya game online membuat para pecandu game online menurunkan minat belajar
mereka yang mengakibatkan prestasi mereka turun, minat belajar turun serta
menyebabkan kemalasan. Dalam hal ini Sekolah juga dapat berperan aktif untuk
mengingatkan peserta didik akan bahayanya pengaruh game online jika sering
dimainkan, Sekolah juga dapat memberi pengawasan atau pengontrolan untuk
anak-anak yang sering bermain game online mungkin dengan cara memberi
punishment atau nasihat. Ataupun Sekolah meminta serta mengingatkan agar orang
tua selalu memberi pengawasan yang maksimal terhadap anaknya yang sering
bermain game online di rumah atau lingkungannya masing-masing, bimbingan
kelompok merupakan suatu wadah dalam menyampaikan pengalaman-pengalaman yang
berkaitan dengan masalah yang dihadapi, sehingga dapat mengambil kesimpulan
terhadap masalah tersebut (Muhammad Fikri Faruza, 2018)
Cara lain untuk mengatasi kecanduan game online menurut
(Muhtar Fauzi, 2019) yaitu dengan ajaran orang tua sangat diperlukan terutama
dalam masalah belajar, remaja lebih ditekankan untuk belajar dari pada bermain
game online, pemberian motivasi belajar bagi remaja. Jadi, bermain game online
memiliki pengaruh terhadap prestasi belajar anak. Alangkah baiknya intensitas
bermain game online dikurangi dan jika bermain game harus diimbangi semangat
belajar. Semangat belajar bisa didapat melalui dukungan orang tua,guru,kerabat,teman
dan lain-lain. Semoga.
KUS12.2023.