Penulis: Azmi Dewi Nurlaeli, S.Pd.

Azmi Dewi Nurlaeli, S.Pd.
Oleh Azmi Dewi
Nurlaeli, S.Pd.
(Guru Matematika
di SMK Negeri 1 Cilengkrang
A.
Latar
Belakang Masalah
Revolusi industry
4.0 ditandai dengan perkembangan ilmu
pengetahuan melalui bermunculannya inovasi-inovasi dibidang teknologi yang
secara berkala dan terus-menerus diperbaharui dengan melihat dan memperhatikan
kebutuhan masyarakat. Kemudian saat ini kita telah memasuki era society 5.0
yang dimaknai dengan tingginya persaingan diberbagai sektor yang bersentuhan
langsung dengan kebutuhan masyarakat yang dituntut untuk hidup berdampingan,
menguasai dan memanfaatkan teknologi.
Situasi Pandemi Corona
Virus Desease (Covid 19) yang telah berlangsung dua tahun lebih telah
berdampak luas terhadap kehidupan masyarakat, khususnya bidang pendidikan.
Dimana Covid 19 memaksa system pembelajaran yang semula dilakukan secara tatap
muka kemudian beralih menjadi daring (online). Berdasarkan kebijakan Menteri
Pendidikan dan Kebudayan Republik Indonesia melalui surat edaran No.4 Tahun
2020 tentang proses pelaksanaan pendidikan pada masa darurat penyebaran Covid 19,
memutuskan bahwa pembelajaran di Indonesia dilaksanakan secara daring atau
dalam jaringan (Hidayah, 2020).
Daring artinya pembelajaran
menggunakan akses internet. Setiap jenjang sekolah pada akhirnya memaksakan
diri menggunakan media daring (online) untuk dapat melaksanakan pembelajaran.
Pelaksanaaan pembelajaran daring ditentukan oleh beberapa faktor pendukung
diantaranya handphone, kuota dan jaringan internet serta ketersediaan bahan
ajar yang sesuai (Putria, 2020).
Berbagai masalah
yang menghambat terlaksananya efektifitas pembelajaran dengan metode daring pun
akhirnya timbul, diantaranya: Keterbatasan penguasaan teknologi informasi oleh
guru dan siswa, Sarana dan Prasarana yang kurang memadai dan Akses internet
terbatas. Kusnandar (2021) dalam Artikelnya menjelaskan bahwa dalam menghadapi berbagai
masalah dalam pembelajaran daring selama pandemi, sebaiknya para guru telah
melakukan pembelajaran yang bervariasi sesuai dengan kondisi siswa. Artinya,
guru telah memperhatikan kebutuhan belajar siswa secara individual. Hal ini
sejalan dengan rekomendasi Unicef yang menyebutkan bahwa “kita tidak
bisa menerapkan satu solusi untuk semua”. Dalam praktiknya, para pendidik telah
merespon dengan berinovasi dalam pengembangan media pembelajaran dan
penerapannya, diantaranya adalah: Model Blended dengan melibatkan orang
tua (tatap muka virtual dengan zoom dan google meet, penugasan di google
classrom dan materi pada Blog); Pembelajaran Asynchronous dengan Media
Pembelajaran berbasis Online (Bahan Ajar, LKPD, Latihan soal, video
pembelajaran dan evaluasi dikemas menjadi satu), seperti LMS, Edmodo,
Classroom, Liveworksheets; Pembelajaran memanfaatkan aplikasi WhatsApp
(materi, baik video, gambar maupun link pembelajaran via chat, mengadakan tanya
jawab mengunakan chat, padlet, jamboard, google slide atau papan tulis virtual). Adapun untuk evaluasi dapat menggunakan
menti, kahoot, quizizz, google form; dimana segala aspek nya dapat di akses
melalui WhatsApp.
Teknologi yang
berkembang di era society 5.0, dapat dipakai untuk mengembangkan pembelajaran.
Dengan demikian guru dituntut untuk dapat merancang pembelajaran matematika
berbasis teknologi yang sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai maupun materi
yang akan diajarkan (Akhmadan, 2017). Pandemi
Corona Virus Desease (Covid 19) yang telah berakhir, memaksa peserta
didik dan guru mulai mampu beradaptasi dengan berbagai kemajuan teknologi dalam
media pembelajaran inovatif untuk mencapai tujuan pembelajaran. LKPD elektronik
merupakan salah satu media alternatif yang dapat digunakan guru dalam
melaksanakan pembelajaran yang interaktif.
B.
Rumusan
Masalah
Berdasarkan paparan di atas dapat mengidentifikasi
permasalahan, yaitu: “Seberapa penting Lembar Kerja Peserta Didik elektronik yang
inovatif dalam proses pembelajaran matematika SMK menuju era society 5.0?”
C.
Pembahasan
Era Society 5.0; Belajar
dari pengalaman yang sudah terjadi, maka kondisi tersebut akhirnya meyakinkan
bahwa era society 5.0 akan datang, karena telah merubah pola kehidupan serta
prilaku pelaku didunia pendidkan, baik dari peserta didik, guru, sekolah maupun
pemerintah. karena sekarang kita sudah berdampingan dengan teknologi, harus
bisa menguasai dan memanfaatkan teknologi. Sehingga kita sudah siap dan mampu
untuk menciptakan bagaimana proses pembelajaran bisa tetap dilaksanakan tanpa
tatap muka atau sistem daring atau dalam jaringan. (Rusinah, 2021)
Media Pembelajaran
Matematika interaktif; Kedudukan media pembelajaran yang berbasis teknologi
khususnya pada mata pelajaran matematika sangat penting dalam tercapaianya
tujuan belajar. Karena tidak hanya sekedar alat bantu mengajar tetapi sebagai
bagian integral dalam proses pembelajaran.. Dimana media pembelajaran adalah
segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan (bahan
pembelajaran), sehingga dapat merangsang perhatian, minat, pikiran, dan
perasaan peserta didik dalam kegiatan belajar untuk mencapai tujuan belajar (Latifah,
2021).
Contoh media
pembelajaran interaktif yang mudah diakses: Media permainan komputer, Media
interaktif video, Media interaktif audio, Media situs edukasi, dan media
aplikasi belajar.Media pembelajaran yang sering digunakan di sekolah adalah
Lembar kerja Peseta didik (LKPD). bahwa LKPD memiliki empat fungsi sebagai
berikut: 1) Sebagai bahan ajar yang meminimalkan peran pendidik, namun lebih
mengaktifkan peserta didik. 2) Sebagai bahan ajar yang mempermudah untuk
memahami materi yang diberikan. 3) Sebagai bahan ajar yang ringkas dan kaya
tugas untuk berlatih. 4) Memudahkan pelaksanaan pengajaran kepada peserta didik
(Puspitasari, 2019). LKPD yang ada dalam bentuk cetak masih belum efektif dan
kurang praktis digunakan dalam penggunaannya. Sehingga Untuk mengoptimalkannya
baik dari segi tampilan maupun kualitas pembelajaran dibutuhkan transformasi
yang berbasis konvergensi teknologi informasi dan telekomunikasi berbentuk LKPD
elektronik (Herawati, 2016)
LKPD Elektronik; LKPD
elektronik merupakan sebuah bentuk penyajian bahan ajar yang disusun secara
sistematis kedalam unit pembelajaran tertentu yang disajikan dalam format
elektronik yang didalamnya terdapat animasi, gambar, video, navigasi yang
membuat pengguna lebih interaktif dengan program. Media elektronik yang dapat
diakses oleh peserta didik mempunyai manfaat dan karakteristik yang
berberda-beda. Jika ditinjau dari manfaatnya media elektronik sendiri dapat
menjadikan proses pembelajaran lebih menarik (Puspitasari, 2019). LKPD
elektronik bisa dibuat menggunakan berbagai aplikasi yang tersedia,
diantaranya; Edmodo, Liveworksheet, Wizer.me, google slide, 3d pageflip dan
lainnya.
LiveWorksheet; LiveWorksheet merupakan
sebuah media yang mengubah lembar kerja tradisonal menjadi interaktif dan tentu
disajikan secara online (mendukung kondisi pembelajaran daring saat ini). LiveWorksheetdapat
dirancang untuk berbagai materi, khusunya untuk memahami konsep matematika yang
dipandang abstrak (umumnya bahan ajar tidak interaktif) dan terhindar dari
proses penemuan konsep liveworksheet dikerjakan secara online, sehingga sangat
mudah digunakan baik untuk guru dan siswa kapan saja dan dimana saja. Pada
aplikasi LiveWorksheet kita dapat menampilkan materi pembelajaran dalam bentuk
video, mp3, gambar atau simbol-simbol menarik lainnya yang tentu nya dapat
membuat siswa termotivasi untuk belajar yang bisa di susun secara sistematis
dalam lembar kerja peserta didik (LKPD) yang dapat dikerjakan secara
onlineSelain mudah cara menggunakannya, kita bisa berkolaborasi dengan siswa.
Berikut adalah keunggulan lainnya dari LiveWorksheet; Sistem koreksi otomatis,
bisa mengirim jawaban secara langsung dan beragam mengsupport Multimedia (media suara, video,
seret dan lepas, bergabung dnegan panah, pilihan ganda, esai dll). Kemudian
kita juga bisa menggunakan LiveWorksheet guru lain pada bab yang akan kita
butuhkan dengan log in sebagai teacher. Akses halaman web LiveWorksheets di https://www.liveworksheets.com (Fitriani, 2021)
D.
Kesimpulan
Pada era society
5.0, teknologi memudahkan dan meningkatkan aktivitas manusia. Oleh sebab itu,
pemenuhan teknologi untuk implementasi society 5.0 sangat diperlukan. Guru
sebagai ujung tombak pendidikan memiliki tugas yang berat untuk menyiapkan
sumber daya manusia yang dapat beradaptasi dengan berbagai kemajuan teknologi sehingga
salah satu media alternatif yang dapat digunakan guru dalam melaksanakan
pembelajaran yang interaktif adalah menggunakan LKPD elektronik. Aplikasi
LiveWorksheet sangat mudah digunakan untuk guru dan siswa dengan perangkat
gangdet yang ada, dimana didalam nya guru dan siswa dapat berkolaborasi.
Keunggulan dari LiveWorksheet sangat banyak, diantaranya sistem koreksi
otomatis, bisa mengirim jawaban secara langsung dan beragam mengsupport Multimedia (media suara, video,
seret dan lepas, bergabung dnegan panah, pilihan ganda, esai dll) sehingga LKPD
yang biasanya masih terpisah kesatuan antara proses kbm, bahan ajar dan evalusi
bisa berkolaborasi menjadi satu kesatuan utuh yang dapat membantu guru dan
siswa mencapai tujuan pembelajaran.
E.
Daftar
Pustaka
Akhmadan,
W. (2017). Pengembangan Bahan Ajar Materi Garis dan Sudut Menggunakan
Macromedia Flash dan Moodle Kelas VII Sekolah Menengah Pertama. Jurnal
Gantang, 2(1), halaman 27-40.
Fitriani, N.,
Hidayah, I. S., & Nurfauziah, P. (2021). LiveWorksheetRealistic
Mathematics Education Berbantuan Geogebra: Meningkatkan Abstraksi Matematis
Siswa SMP pada Materi Segiempat. JNPM (Jurnal Nasional Pendidikan
Matematika) 5(1), halaman 37-50.
Herawati, E. P.,
Gulo, F., & Hartono, H. (2016). Pengembangan lembar kerja peserta didik
(lkpd) interaktif untuk pembelajaran konsep mol di kelas X SMA. Jurnal
Penelitian Pendidikan Kimia: Kajian
Hasil Penelitian Pendidikan Kimia, 3(2), halaman 168-178.
Hidayah, Atika
Nur, Puji Hariati Winingsih, and Ayu Fitri Amalia. 2020. “Development Of
Physics E-LKPD (Electronic Worksheets) Using 3D Pageflip Based on Problem Based
Learning on Balancing And Rotation Dynamics.” Jurnal Ilmiah Pendidikan Fisika-COMPTON7(2),
halaman 36–43
Kusdinar. (2021). Tumbuhnya
Kreativitas dan Inovasi Pembelajaran Di Era Pandemi (2),
https://pusdatin.kemdikbud.go.id/tumbuhnya-kreativitas-dan-inovasi-pembelajaran-di-era-pandemi-2/
, diakses pada 15 Agustus 2022 pukul 13.35
Lathifah, M. F.,
Hidayati, B. N., & Zulandri. (2021). Efektifitas LKPD Elektronik sebagai
Media Pembelajaran pada Masa Pandemi Covid-19 untuk Guru di YPI Bidayatul
Hidayah Ampenan. Jurnal Pengabdian Magister Pendidikan IPA, 4(1)
Putria, H., Maula,
L. H. and Uswatun, D. A. (2020). Analisis Proses Pembelajaran dalam Jaringan
(Daring) Masa Pandemi Covid-19 pada Guru Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu,
Volume 4, Nomor 4, halaman 861-872
Puspitasari, A. D.
(2019). Penerapan Media Pembelajaran Fisika Menggunakan Modul Cetak dan
Modul Elektronik pada Siswa SMA. Jurnal Pendidikan Fisika, 7(1), halaman
17-25.
Rusinah, 2021. Pembelajaran
Matematika Untuk Menghadapi Era Society 5.0. Lembaga Penelitian Universitas
Swadaya Gunung Jati (UGJ), Cirebon. Euclid, p-ISSN 2355-1712, e-ISSN 2541-4453,
Vol. 8, No. 2, halaman 83 – 17