Penulis: Idris Apandi

Ilustrasi
Oleh Idris Apandi, Praktisi Pendidikan
"Sebentar ya, Bu, lagi
main."
Kalimat
itu mungkin sudah sangat akrab di telinga para orang tua. Ketika dipanggil
untuk makan, belajar, membantu pekerjaan rumah, bahkan saat diajak berbicara,
tidak sedikit anak yang masih asyik menatap layar gawainya. Gawai memang telah
menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari. Di satu sisi, perangkat ini
memberikan banyak manfaat, tetapi di sisi lain juga menyimpan berbagai risiko
jika digunakan tanpa batas dan tanpa pendampingan.
Karena
itulah, pemerintah melalui Menteri Pendidikan Dasar dan Menengah menerbitkan Surat Edaran (SE) Nomor 18 Tahun 2026
tentang Pembatasan Penggunaan Gawai di Satuan Pendidikan. Kebijakan ini
merupakan tindak lanjut dari Peraturan
Pemerintah Nomor 17 Tahun 2025 tentang Tata Kelola Penyelenggaraan Sistem
Elektronik dalam Pelindungan Anak (PP Tunas) yang mengatur perlindungan
anak dalam ruang digital, termasuk pembatasan penggunaan gawai bagi anak
berusia di bawah 16 tahun.
Perlu
dipahami bahwa kebijakan ini bukan bertujuan untuk "memusuhi"
teknologi. Justru sebaliknya, pemerintah ingin memastikan bahwa teknologi
dimanfaatkan secara sehat, aman, dan bertanggung jawab sehingga benar-benar
mendukung tumbuh kembang anak.
Mengapa penggunaan gawai perlu dibatasi?
Kita
tentu tidak bisa menutup mata terhadap berbagai persoalan yang muncul akibat
penggunaan gawai secara berlebihan. Anak-anak dapat mengalami kecanduan bermain
gim atau media sosial sehingga waktu belajar, bermain bersama teman, maupun
berinteraksi dengan keluarga menjadi berkurang.
Selain itu, dunia digital juga
menyimpan berbagai ancaman. Anak dapat menjadi korban maupun pelaku perundungan
siber (cyberbullying), menjadi sasaran penipuan, terpapar konten yang
tidak sesuai dengan usianya, hingga terlibat dalam aktivitas berbahaya seperti
judi online atau kejahatan digital lainnya.
Tidak sedikit pula penelitian yang
menunjukkan bahwa penggunaan gawai yang berlebihan dapat mengganggu konsentrasi
belajar, kualitas tidur, kesehatan mata, bahkan perkembangan sosial dan
emosional anak. Oleh karena itu, pembatasan penggunaan gawai bukanlah
bentuk hukuman, melainkan bentuk perlindungan.
Sekolah tidak bisa bekerja sendiri
Surat
Edaran tersebut mengatur pembatasan penggunaan gawai di lingkungan sekolah.
Tujuannya cukup jelas, yaitu menciptakan sekolah yang aman dan nyaman,
meningkatkan konsentrasi belajar, memperkuat interaksi antarmurid, mendukung
Gerakan Tujuh Kebiasaan Anak Indonesia Hebat, membangun budaya digital yang
sehat, serta mengoptimalkan penggunaan teknologi untuk pembelajaran.
Namun,
keberhasilan kebijakan ini tidak cukup hanya mengandalkan sekolah. Anak
menghabiskan lebih banyak waktu di rumah dibandingkan di sekolah. Karena itu,
peran orang tua menjadi sangat menentukan.
Jika
di sekolah penggunaan gawai dibatasi, tetapi di rumah anak bebas menggunakan
gawai tanpa aturan, maka tujuan kebijakan tersebut tentu akan sulit tercapai.
Sekolah dan keluarga harus berjalan seiring.
Apa saja peran orang tua?
Pertama,
mendukung kebijakan pembatasan
penggunaan gawai di sekolah. Orang tua sebaiknya tidak memandang aturan
sekolah sebagai sesuatu yang merepotkan. Justru aturan tersebut dibuat demi
kepentingan terbaik bagi anak. Ketika sekolah meminta anak tidak membawa gawai
atau hanya menggunakannya untuk pembelajaran, orang tua perlu memberikan
dukungan penuh.
Kedua,
membiasakan penggunaan gawai secara
bijaksana di lingkungan keluarga. Anak belajar bukan hanya dari nasihat,
tetapi juga dari contoh yang diberikan orang tuanya. Sulit meminta anak
mengurangi penggunaan gawai apabila orang tua sendiri hampir sepanjang waktu
sibuk dengan telepon genggamnya.
Sesekali,
cobalah menciptakan waktu tanpa gawai di rumah. Misalnya saat makan bersama,
ketika bercengkerama di ruang keluarga, atau menjelang waktu tidur. Kehadiran
orang tua secara utuh sering kali jauh lebih berharga daripada sekadar memberi
nasihat.
Ketiga, menerapkan prinsip 3S: Screen Time, Screen Zone, dan Screen Break.
Screen
Time berarti
mengatur lamanya anak menggunakan gawai. Tidak semua waktu luang harus
dihabiskan di depan layar. Orang tua dapat membuat kesepakatan mengenai kapan
anak boleh menggunakan gawai dan berapa lama durasinya sesuai dengan usia dan
kebutuhannya.
Screen
Zone berarti
menentukan area penggunaan gawai. Sebaiknya anak menggunakan gawai di ruang
keluarga atau tempat yang mudah dipantau, bukan di kamar tidur atau tempat
tertutup. Dengan demikian, orang tua dapat mengawasi aktivitas digital anak
secara lebih mudah.
Screen
Break berarti
membiasakan anak beristirahat dari layar. Setelah menggunakan gawai selama
beberapa waktu, ajak anak melakukan aktivitas lain seperti membaca buku,
bermain di luar rumah, berolahraga, membantu pekerjaan rumah, berkebun, atau
sekadar berbincang bersama keluarga.
Prinsip sederhana ini dapat
membantu anak memiliki hubungan yang lebih sehat dengan teknologi.
Keempat,
membangun komunikasi dan bekerja sama
dengan sekolah. Jangan ragu berdiskusi dengan guru apabila menemukan
kebiasaan penggunaan gawai yang mulai mengganggu perkembangan anak. Sebaliknya,
apabila sekolah menyampaikan masukan mengenai perilaku anak terkait penggunaan
gawai, terimalah sebagai bagian dari upaya bersama dalam mendidik anak.
Anak
akan lebih mudah mengikuti aturan apabila pesan yang diterimanya sama, baik di
rumah maupun di sekolah.
Kelima,
meningkatkan literasi digital orang tua.
Saat ini telah tersedia Panduan Literasi
Digital untuk Orang Tua melalui Ruang Orang Tua pada platform Rumah
Pendidikan. Panduan tersebut dapat membantu orang tua memahami cara mendampingi
anak di dunia digital, mengenali risiko yang mungkin dihadapi, sekaligus
memanfaatkan teknologi secara positif.
Pada
era digital seperti sekarang, bukan hanya anak yang perlu belajar, tetapi juga
orang tua. Semakin baik pemahaman orang tua tentang dunia digital, semakin
efektif pula pendampingan yang dapat diberikan kepada anak.
Menjadi
sahabat digital bagi anak
Pada
akhirnya, pembatasan penggunaan gawai bukanlah soal melarang anak memegang
telepon genggam. Yang jauh lebih penting adalah mengajarkan anak kapan,
mengapa, dan bagaimana menggunakan teknologi secara bertanggung jawab.
Anak-anak
tetap membutuhkan teknologi untuk belajar, mencari informasi, dan mengembangkan
kreativitas. Namun, mereka juga membutuhkan waktu untuk bermain di luar rumah,
membaca buku, berolahraga, berinteraksi dengan keluarga, bersosialisasi dengan
teman, dan menikmati kehidupan nyata.
Orang
tua tidak perlu menjadi "polisi gawai" yang hanya sibuk melarang.
Jadilah sahabat digital bagi anak. Dengarkan pengalaman mereka di dunia maya,
ajak berdiskusi tentang apa yang mereka lihat, dan dampingi mereka ketika
menghadapi persoalan di ruang digital.
Jika
sekolah, orang tua, dan masyarakat mampu berjalan bersama, maka anak-anak
Indonesia akan tumbuh menjadi generasi yang tidak hanya cerdas memanfaatkan
teknologi, tetapi juga bijaksana, bertanggung jawab, serta memiliki karakter
yang kuat. Dan itulah tujuan utama dari pembatasan penggunaan gawai: bukan
menjauhkan anak dari teknologi, melainkan mendekatkan mereka pada masa depan
yang lebih aman, sehat, dan berkualitas.