Penulis: Drs. Yuli Cahyono, M.Pd

Drs. Yuli Cahyono, M.Pd
Oleh Drs. Yuli Cahyono, M.Pd
(Widyaiswara Ahli Madya/LPPKSPS Karanganyar-Jawa Tengah?KACI)
Artikel
ini membahas salah satu icon
pengembangan produk modern yang dapat juga diterapkan dalam pengembangan
sekolah di era keterampilan Abad 21 sekarang ini, yakni Iterative Improvement (perbaikan berulang) (Andy Lancaster, 2020).
Pertanyaannya adalah bagaimana Perbaikan Berulang (PB) membantu sekolah, dalam
hal ini guru, tenaga kependidikan, kepala sekolah dan pengawas sekolah
mengembangkan sekolah?
Pada
artikel sebelumnya, saya pernah membahas betapa beratnya perjuangan ketika
pertama kali kita melakukan sebuah pekerjaan dengan sempurna. Kita merasa berat
dan hampir putus asa. Tetapi begitu kita berhasil melakukannya, walaupun
seberapa kecil keberhasilan itu, pada kali yang kedua kita merasa bisa
melakukan pekerjaan itu dengan lebih mudah, lebih baik dan lebih cepat.
Demikian juga dengan kali yang ketiga, keempat kelima dan seterusnya. Kita
menjadi semakin tepat, semakin cepat dan segalanya menjadi semakin mudah.
Bahkan akhirnya, tidak perlu sama sekali kita berpikir untuk mengerjakannya
kembali, karena semuanya sudah di luar kesadaran kita. Inilah yang dimaksudkan
dengan Perbaikan Berulang (PB). Pada awalnya, istilah Perbaikan Berulang (PB) adalah sebuah
metode berulang yang diusulkan oleh James H. Wilkinson untuk meningkatkan
akurasi solusi numerik untuk sistem persamaan linear. Namun pada perkembangan
selanjutnya analogi Perbaikan Berulang (PB) ini ternyata menjadi sangat
efektif ketika diterapkan pada pengembangan produk atau perbaikan mutu.
Kembali
pada pokok bahasan kita tentang pengembangan sekolah, pada dasarnya perubahan
pola pembelajaran dari pembelajaran tatap muka ke Pembelajaran Jarak Jauh
(PJJ), daring dan luring adalah proses transformasi budaya, berupa nilai-nilai
dan visi melalui Perbaikan Berulang (PB), yakni perubahan secara berulang dan
berkelanjutan melalui analisis kesalahan (error
analysis) terhadap hasil observasi, sehingga hasil eksperimentasi menjadi lebih
positif, perilaku hidup lebih bermanfaat dan masukan (feedback) lebih efektif. Perbaikan Berulang (PB) inilah yang
membuat peserta didik bisa belajar dengan tidak merasa berat. Belajar dengan
rasa bahagia dan sejahtera (students’wellbeing),
baik bahagia dan sejahtera dalam kemauan, pikiran maupun hatinya. Bagaimana itu
bisa dicapai?
Perubahan
budaya mengikuti tiga tahapan. Yang pertama, tahap mampu menjalankan perubahan (enable). Kita mungkin merasa berat untuk menjalani
perubahan tata nilai dan visi dari pola tatap muka ke pola daring atau digital.
Maka agar kita mampu melewati tahapan ini, yang penting adalah bisa melakukan
saja. Jangan berpikir nanti hasilnya baik atau sangat baik, kita mampu mencoba
melakukan saja itu sudah bagus. Apakah hasilnya baik atau sangat baik itu
anugerah atau hadiah. Selanjutnya bagaimana?
Meskipun
hasilnya pertama sudah baik belum tentu pada pekerjaan hari selanjutnya juga kembali
menjadi baik atau sangat baik. Jadi yang penting apakah semua kesalahan (eror) sudah kita perbaiki dan menjadi
sebuah cerita/pengalaman kita yang baru. Lalu cerita/pengalaman kita
memperbaiki kesalahan (eror) itu berguna
bagi kerjasama sosial, bermanfaat bagi komunitas, dan dibutuhkan oleh banyak
pihak. Apakah cerita/pengalaman kita memperbaiki kesalahan (eror) itu membuat kita lebih ahli dalam bidang tertentu. Atau apakah
cerita/pengalaman kita memperbaiki kesalahan (eror) itu membuat kita lebih mampu merekayasa pembelajaran daring (enginnering) dan menciptakan Learning Management System (LMS) baru (teknologi). Ini lah tahap dinamika
dalam pengembangan sekolah. Apa tantangannya?
Sebagai
sebuah ilustrasi, sebuah video dari Justin Sandlin di youtube, judulnya adalah The Backward Brain Bicycle (Nick
Shackleton Jones, 2019). Video ini mengajukan sebuah fenomena tentang bermain
sepeda. Bermain sepeda atau tepatnya naik sepeda, bukanlah sebuah pekerjaan
yang sulit. Semua orang dari anak kecil sampai orang tuwa pun bisa melakukannya
dengan mudah. Pertanyaannya adalah bagaimana jika setir sepeda itu dibalik.
Yang biasanya kalau kita mau belok ke kiri maka setang sepeda kita gerakan ke
kiri. Dan kalau kita mau belok ke kanan maka setang sepeda itu kita gerakkan ke
kanan. Oleh Justin Sandlin pola pikir yang sudah menjadi budaya dalam kehidupan
sehari-hari ini diubah. Untuk belok ke kiri maka setang sepeda harus digerakkan
ke kanan dan untuk belok ke kanan maka setang sepeda harus digerakkan ke kiri.
Apa yang terjadi selanjutnya ternyata sangat mengejutkan dan dramatis. Bermain
sepeda menjadi sebuah pekerjaan yang tidak lagi mudah dilakukan dan justru
menjadi sebuah pekerjaan yang menyulitkan. Apa maknanya?
Sesuatu
yang sudah biasa kita lakukan menjadi sulit untuk diubah. Apa yang sudah
menjadi sebuah kebiasaan, apa yang sudah masuk dalam sistem otak dan ingatan
kita, apa yang sudah masuk di dalam hati dan pikiran kita, selama bertahun
tahun dan berulang-ulang sudah kita lakukan, menjadi sangat sulit untuk diubah.
Tetapi bukan tidak bisa diubah, hanya saja diperlukan latihan yang intensif
berbulan bulan untuk kita bisa sampai di sistem ingatan kita kembali dan lalu
bisa kita mengubahnya. Pepatah mengatakan
“Hard habit to break” sebuah
kebiasaan yang sudah mendarah daging tidak mudah untuk diubah.
Ketika tahap
dinamika kita sudah selesaikan, kita memasuki pada tahap yang kedua, yaitu
tahap perawatan (maintain). Kegiatan pembelajaran
jarak jauh, daring dan luring yang sudah terlaksana itu tinggal dikuatkan,
dipelihara, diperbaiki penugasannya, diperbaiki pengukurannya, kemudian diantara
guru, kepala sekolah, tenaga kependidikan dan pengawas sekolah saling berbagi cerita/pengalaman,
saling memberi masukan (feedback) untuk
mendapatkan segalanya menjadi lebih baik lagi dari waktu ke waktu. Berbagai
bentuk variant eksperimentasi
pembelajaran guru yang baru akan terus muncul di tahap ini, dari model 1 hanya
ceramah saja, lalu menjadi model 2 ceramah dan teks, lalu menjadi model 3 ceramah,
teks dan video, lalu berkembang lagi menjadi model 4 ceramah, teks, video, Google Classroom, Microsoft Teams, dalam
sebuah Learning Management System (LMS), dan
berkembang seterusnya. Sebagai akibat dari berkembangnya kemampuan dan
keterampilan 4C (communication,
collaboration, critical thinking, problem solving, creatifity and innovation)
(Kemdikbud, 2017). Di tahap ini yang perlu didorong agar sekolah kita selalu
mendapatkan lesson learnts dalam
melakukan pekerjaan sehari-hari adalah coaching
dan mentoring (Rivolan PH,
Nazaruddin, Yuli Cahyono. 2020).
Tahap
yang terakhir adalah tahap tumbuh (grow).
Pada tahap ini, kita sudah menjadi role
model, agen perubahan bagi orang lain (Michael Fullan, 2014). Kita sudah
punya perspektif baru dan kita sudah mendapatkan pengakuan dari diri kita sendiri
dan dari orang lain. Perbaikan Berulang (PB) mendapatkan titik kesempurnaannya,
dengan saling berbagi (shareable) dengan
sekolah lain. Sebagai sebuah kesimpulan, syarat yang harus ada di dalam
perubahan budaya adalah Perbaikan Berulang (PB). Perbaikan Berulang (PB) ditandai
dengan tiga hal. Pertama adalah
hasilnya positif; yang kedua adalah
hasilnya bermanfaat; dan yang ketiga adalah
masukan (feedback) yang membantu kita
memperbaiki mutu kinerja sekolah kita.
Kebijakan
Panduan
Implementasi Kecakapan Abad 21 Kurikulum 2013 di SMA
Kemdikbud,
Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Atas Direktorat Jenderal Pendidikan Dasar
dan Menengah Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, Tahun 2017
Referensi
Andy
Lancaster, 2020. Driving Performance
Through Learning. Kogan Page Limited. 2nd Floor, 45 Gee Street,
London, EC1V 3RS United Kingdom
Michael
Fullan, 2014, The Principals: The Keys To
Maximing Impact, Jossey Bass, A Willey Brand, One Montgomery Street, Suite
1200, San Fransisco, CA 94104-4594 USA
Nick
Shackleton Jones, 2019, How People Learn:
Designing Education and Training That Works to Improve Performance, Kogan
Page Limited, 2nd Floor, 45 Gae Street, London EC1V 3RS United
Kingdom
Rivolan
PH, Nazaruddin, Yuli Cahyono. 2020. Coaching GROW ME. Aqila Cipta Media, Sukoharjo: Jawa Tengah. 081328823475.