Penulis: Ira Candra Sari, S.Pd.

Ira Candra Sari, S.Pd.
Oleh Ira Candra Sari, S.Pd.
(Guru Mapel Matematika SMAN Situraja Kab. Sumedang)
Pembelajaran merupakan suatu
kegiatan yang melibatkan seseorang dalam upaya memperoleh pengetahuan,
keterampilan dan nilai-nilai positif dengan memanfaatkan berbagai sumber untuk
belajar. Pembelajaran melibatkan dua pihak yaitu siswa sebagai pembelajar dan
guru sebagai fasilitator. Siswa harus mempunyai motivasi untuk memiliki pengetahuan
sehingga tahapan – tahapan dalam belajar betul – betul dimiliki secara permanen
dan disadari sepenuhnya. Belajar diperoleh dengan adanya proses, tidak
diperoleh secara spontanitas, instant, namun bertahap.
Menurut Kemp (1975), kaitannya
bahwa belajar membutuhkan proses dan interaksi, komunikasi adalah kunci
utamanya. Dalam komunikasi terjadi proses penyampaian pesan dari seseorang
(sumber pesan) kepada seseorang (penerima pesan). Dalam dunia pendidikan ada
yang dinamakan teknik belajar, dengan tujuan untuk menjadikan siswa lebih baik
dalam pembelajaran. Adapula berbagai hal untuk mendukunya salah satunya
adalah komunikasi yaitu, untuk
menciptakan keberhasilan belajar adalah dengan menggunakan model, metode dan
teknik-teknik yang dapat digunakan oleh pendidik dalam membangun inovasi dan
meningkatkan kualitas belajar siswa.
Salah satu teknik untuk
menjadikan siswa dapat belajar dengan baik adalah teknik “ice breaking”. Ice breaking dalam konteks pembelajaran digunakan
untuk mencairkan suasana, menjaga konsentrasi belajar, dan dapat membina
hubungan baik antar siswa dan guru. Teknik “ice
breaking” memiliki keunggulan juga untuk menajamkan ingatan dalam
pelajaran.
Penggunaan ice breaking bagi guru berguna mengangkat citra positif dalam
pembelajaran, sedangkan untuk siswa pembelajaran menjadi tidak menjemukan
tetapi menyenangkan. Dengan teknik ini guru dapat mengkomodir modalitas belajar
siswa, baik gaya belajar visual, auditori, kinestik, dan peran untuk
mengaktifkan IQ, EQ, dan SQ siswa.
Bagi guru menyiapkan ice breaking dalam pembelajaran sama
dengan meng-upgrade kompetensi pedagogis, pribadi, sosial, dan profesionalnya.
Indikator dalam keberhasilan “ ice breaking” harus ada kolaborasi komunikasi
guru dengan siswa yang tercakup dalam beberapa komponen, diantaranya
adalah komunikan, channel, message, feedback, noice and barier (gangguan
dan hambatan). Alurnya adalah, pesan yang disampaikan oleh komunikator
diteruskan oleh saluran channel sampai ke komunikasi sebagai penerima pesan.
Dipahami atau tidaknya sebuah pesan oleh komunikan tergantung dari feedback
yang diberikan oleh komunikan. Ada dua macam feedback yaitu feedback positif
dan feedback negatif. Feedback positif menunjukan bahwa pesan dipahami dengan
baik, sedangkan feedback negatif adalah menunjukan pesan mungkin saja tidak
dipahami dengan baik. Faktor yang dapat menyebabkan pesan tidak dipahami dengan
baik karena adanya noise barrier atau
gangguan dan hambatan. Hal ini disebabkan dapat terjadi oleh komunikan pada
pesan, ataupun juga pada channel. Adapun menurut Kemp and Dayton (1985), bahwa
sebuah kontribusi komunikasi pembelajaran berjalan dengan baik dan terstruktur
adalah, pembelajaran dapat lebih menarik, penyampaian pesan pembelajaran dapat
lebih terstandar, pembelajaran lebih interaktif, kualitas pembelajaran dapat
ditingkatkan, sikap siswa potitif terhadap materi pembelajaran serta peran guru
berubah kearah yang lebih positif.
Dalam pembelajaran diperlukan
ketepatan seluruh komponen, suatu keberhasilan selalu berkaitan satu sama lain,
saling berinteraksi, saling berhubungan, saling terobos, dan saling
ketergantungan. Hal itupun yang menjadikan salah satu pelopor penting
keberhasilan belajar dengan menggunakan teknik “ice breaking”. Pemilihan teknik yang baik akan menimbulkan proses
penyampaian dan penyerapan informasi secara optimal dan maksimal, tumbuhnya
motivasi guru dan siswa dalam proses pembelajaran, serta menguatkan hubungan
antara guru dengan siswa.
Ice breaking dapat dilakukan
didalam kelas. Hal ini berfungsi untuk mengolah komunikasi serta memecah
kejenuhan dan kebosanan dalam pembelajaran. Penggunaan ice breaking biasa
dilakukan saat jam istirahat siang, maupun saat kondisi siswa mulai jenuh. Hal
ini, bertujuan untuk meningkatkan kembali semangat unuk kembali belajar. Guru dan
siswa akan mempunyai ide kreatif baru, yaitu memaksimalkan performa untuk
kembali belajar pada siswa, melatih siswa menjadi aktif dalam berinteraksi
dengan baik, mampu melatih kerjasama antar siswa maupun kelompok, membentuk
karakter siswa berpikir kritis dalam pemecahan suatu masalah, meningkatkan rasa
percaya diri, menumbuhkan kepemimpinan pada siswa, serta melatih siswa untuk
membentuk strategi belajar dan menajamkan konsentrasinya.
Mengapa “ice breaking” penting dilakukan terutama didalam kelas, alasannya
adalah melatih konsentrasi, teknik ini dapat dilakukan untuk melatih
konsentrasi siswa, apalagi di jam- jam rawan saat siang hari terutama pasti
banyak yang merasa bosan, sehingga guru harus menyiapkan permainan yang
menggugah semangat belajar siswa kembali. Menciptakan suasana kondusif, yaitu
menciptakan suasana kelas yang tenang dan kondusif. Menjauhkan kegiatan
mengobrol, berisik didalam kelas, bahakan membuat kegaduhan. Meningkatkan
keakraban siswa, mungkin sebagian besar diantara para siswa ada yang belum
terlalu akrab, dengan permainan ini mereka bisa saling bekerja samadan jadi
lebih mengenal satu sama lain, melakukan ice breaking bukan semata – mata
adalah suatu permainan saja tetapi dapat dimasukan sebagai segi pengetahuan
didalamnya. Misalnya, bisa berupa kuiz atau pertanyaan tentang pengetahuan umum,
sejarah, atau hal-hal yang dapat memancing pemikiran siswa.
Beberapa teknik ice breaking
bdapat diterapkan oleh guru diantaranya adalah, Tepuk yaitu, menepukkan tangan merupakan kegiatan yang cukup mudah
dan dapat diterapkan cukup mudah dan tidak perlu persiapan yang rumit. Waktu
yang diperlukan untuk bertepuk antara lain 1 -3 menit. Senam atau gerak, yaitu menggerakan tangan, kaki, atau organ tubuh
yang lain secara bergantian atau bersamaan, tidak terlalu menguras tenaga,
tidak membahayakan dan mengandung unsur kegembiran, senam diperlukan 1 – 5
menit. Menyanyi, yaitu merupakan
kegiatan yang banyak disukai oleh orang. Menyanyi membuat suasana kelas menjadi
ceria kembali. Guru sedikit berkreasi dengan ikut serta mengkolaborasikan syair
lagu yang sedang familiar dan tentunya harus dikemas secara mendidik. Waktunya
dapat dilakukan 3 – 5 menit. Game atau
permainan, yaitu kegiatan simulasi yang melibatkan audien/ siswa
mencerminkan suatu hikmah atau teladan tertentu. Waktu yang diperlukan 1 – 5
menit. Bercerita atau (story teeling), merupakan
kegiatan suatu kisah, baik yang nyata, berdasarkan kenyataan, atau yang
bersifat fiksi yang mengandung hikmah atau teladan. Bercerita memerlukan 2 – 4
menit. Teka- teki atau tebakan
yaitu, bisa berupa kuiz atau menyambung kata dengan merangsang rasa ingin tahu
siswa serta membangun kreativitas siswa dalam membuat jawaban permasalahan dari
sisi yang unik. Kegiatan ini melibatkan kognisi lebih kuat karena dituntut menjawab
sedangkan waktunya cukup 1 – 2 menit. Kalimat
indah dan bermakna, yaitu menyajikan kata- kata atau kalimat yang
insfiratif, positif, dan memotivasi pembelajaran yang berisi hikmah dan
teladan. Waktu yang diperlukan antara 2-4 menit. Film yaitu, guru dan siswa secara bersama – sama menonton film yang
positif, inspiratif, dan memotivasi siswa sehingga kebosanan atau kejenuhan
dalam kelas dapat teratasi, waktu yang diperlukan tentunya tidak lebih dari 10
menit. Berhitung yaitu, permainan
ini dapat membuat siswa sedikit bingung , permainan ini dapat dibuat dengan
cara guru membuat aturan berhitung dengan kelipatan yang disepakati, misalkan
aturan kelipatan 5 siswa boleh berhitung akan tetapi saat kelipatan 5, diganti
dengan kata “ yes” . hal ini akan membentuk fokus dan konsentrasi setiap siswa.
Misalnya, 1, 2, 3, 4, yes, 6, 7, 8, 9, yes dan seterusnya.
Tebak lagu daerah yaitu, permainan ini pun merupakan hal yang
menantang bagi siswa. Karena, tidak semua hafal dengan lagu daerah, sehingga
menjadi penambah pengetahuan siswa dalam pembelajaran, misalnya guru memberikan
satu lirik lagu daerah dan siswa diharuskan menebak daerah asal tersebut. Tebak gambar yaitu, salah satu
permainan yang dapat memberikan berbagai macam gambar dan mengharuskan siswa
menenbak gambar tersebut. Bisa berupa puzzel, sehingga siswa akan menebak dan
dapat menumbuhkan daya ingat siswa.
Penerapan teknik “ ice
breaking” juga perlu didukung oleh dengan berbagai hal salah satunya
mempersiapkan kesiapan siswa dan ruangan kelas, guru harus memperhatikan
kondisi kelas dengan baik, sehingga siswa merasa nyaman berada didalam ruangan
tersebut. Persiapan siswa merupakan hal penting juga untuk mendukung teknik ini
dengan baik, apabila menggunakan teknik permainan ataupun game dengan cara
kelompok , guru membuat kelompok heterogen persiapakan secara klasikal, dan
tidak perlu pengelompokan khusus, siapkan pola pengaturannya, berdasarkan apa
pengelompokannya, berapa jumlah masing-masing kelompoknya, sehingga apabila
telah dipersiapkan dari awal tidak menyita waktu. Teknik “ice breaking“ akan tercipta dengan baik dengan dukungan dan
kolaborasi guru dan siswa tentunya.
Teknik “ice breaking“ sangat
diperlukan dan harus digunakan dalam era belajar dengan waktu jam belajar yang
panjang. Penggunaan teknik“ice breaking”
ikut serta mencerdaskan siswa, mengoptimalkan belajar siswa, dan menajamkan
daya ingat serta fokus pada pembelajaran yang sedang dilakukan, oleh karena itu
mari gunakan dan kolaborasikan “ice
breaking“ agar semakin maksimal dalam menunjang rasa nyaman, senang, dan
kreativitas belajar siswa tentunya lebih meningkat.