Penulis: Hengki Amulian

Hengki Amulian
Oleh Hengki
Amulian
(Universitas Bung
Hatta)
A. Pengertian Teknologi Informasi dan
Komunikasi
Dengan masuknya
materi Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kurikulum baru, maka peranan komputer
sebagai salah satu komponen utama dalam TIK mempunyai posisi yang sangat
penting sebagai salah satu media pembelajaran. Teknologi Informasi dan
Komunikasi (TIK) mencakup dua aspek, yaitu Teknologi Informasi dan Teknologi
Komunikasi. Teknologi Informasi, meliputi segala hal yang berkaitan dengan
proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi.
Teknologi Komunikasi merupakan segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat
bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya.
Karena itu, Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi adalah suatu padanan
yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan
yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan transfer /
pemindahan informasi antar media.
Pemanfaatan
Teknologi Informasi dan Komunikasi Sebagai Sumber Belajar dan Media
Pembelajaran
Saat ini komputer
bukan lagi merupakan barang mewah, alat ini sudah digunakan diberbagai bidang
pekerjaan seperti halnya pada bidang pendidikan. Pada awalnya komputer
dimanfaatkan di sekolah sebagai penunjang kelancaran pekerjaan bidang
administrasi dengan memanfaatkan software Microsoft word, excel dan access.
Dengan masuknya materi Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kurikulum baru,
maka peranan komputer sebagai salah satu komponen utama dalam TIK mempunyai
posisi yang sangat penting sebagai salah satu media pembelajaran.
TIK bukan
merupakan teknologi yang berdiri sendiri, tetapi merupakan kombinasi dari
hardware dan software. Ada hal penting yang harus diperhatikan dalam
memanfaatkanTIK sebagai media pembelajaran yaitu hardware dan software yang
tersedia dan jenis metode.
Pemanfaatan
Teknologi Informasi dan Komunikasi Sebagai Sumber Belajar
1. E-Learning
(Electronic Learning)
Adalah proses
pembelajaran jarak jauh melalui pemanfaatan teknologi internet. Dalam konteks
electronic learning atau e-learning sebagai salah satu bentuk pembelajaran yang
menggunakan teknologi informasi. Perkembangan e-Learning sendiri sebenarnya
sangat erat kaitannya dengan perkembangan TIK, dimulai dari perkembangan
teknologi televisi, komputer hingga teknologi komunikasi data paling cepat saat
ini yaitu internet. E-Learning menjadi salah satu bentuk evolusi penyampaian
pembelajaran dengan pemanfaatan TIK sebagai komponen utamanya.
2. E- Book
(Electronic Book)
Pada fasilitas ini
siswa dapat mencari koleksi perpustakaan elektronik berupa buku buku, modul,
jurnal, makalah, majalah, surat kabar dan sebagainya.
3. Teleconference
atau video conference
Sebuah sistem
pembelajaran dimana terjadi interaksi langsung, misalnya antara guru dan siswa,
antara dosen dan mahasiswa. Tetapi pemanfaatan TIK sebagai sumber belajar
melalui teleconference atau video conference sulit dilaksanakan, mengingat
sistem pembelajaran ini memerlukan biaya yang cukup besar dan kurangnya sarana
dan fasilitas yang memadai.
? Beberapa Pemanfaatan Teknologi Informasi dan
Komunikasi Dalam Media Pembelajaran Di Sekolah Diantaranya :
1. Presentasi
Presentasi
merupakan cara yang sudah lama digunakan, dengan menggunakan OHP atau chart.
Peralatan yang digunakan sekarang biasanya menggunakan sebuah komputer/laptop
dan LCD proyektor. Ada beberapa keuntungan jika kita memanfaatkan TIK
diantaranya kita bisa menampilkan animasi dan film, sehingga tampilannya
menjadi lebih menarik dan memudahkan siswa untuk menangkap materi yang kita
sampaikan. Software yang paling banyak digunakan untuk presentasi adalah
Microsoft Powerpoint. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam pembuatan
bahan presentasi, diantaranya:
a. Jangan terlalu banyak tulisan yang harus
ditampilkan
b. Tulisan jangan terlalu kecil karena harus
dilihat oleh banyak siswa.
c. Perbanyak memasukkan gambar dan animasi
d. Usahakan bentuk presentasi yang
interaktif.
2. Demonstrasi
Demontrasi
biasanya digunakan untuk menampilkan suatu kegiatan di depan kelas, misalnya
eksperimen. Kita bisa membuat suatu film cara-cara melakukan suatu kegiatan
misalnya cara melakukan pengukuran dengan mikrometer yang benar atau mengambil
sebagian kegiatan yang penting. Sehingga dengan cara ini siswa bisa kita
arahkan untuk melakukan kegiatan yang benar atau mengambil kesimpulan dari
kegiatan tersebut. Cara lain adalah memanfaatkan media internet, kita bisa
menampilkan animasi yang berhubungan dengan materi yang kita ajarkan (meskipun
tidak semuanya tersedia).
3. Virtual
Experiment
Maksud dari
virtual eksperimen disini adalah suatu kegiatan laboratorium yang dipindahkan
di depan komputer. Siswa bisa melakukan beberapa eksperimen dengan memanfaatkan
software virtual eksperimen misalnya Crocodile Clips. Software ini bisa
didownload di http://www.crocodileclips.com/s3_1.jsp, tetapi kita harus
register dulu untuk mendapatkan active code yang berlaku untuk satu bulan.
Metode ini bisa digunakan jika kita tidak mempunyai laboratorium IPA yang
lengkap atau digunakan sebelum melakukan eksperimen yang sesungguhnya.
4. Kelas virtual
Maksud kelas
virtual di sini adalah siswa belajar mandiri yang berbasiskan web, misalnya
menggunakan moodle. Contoh bentuk kelas maya di sekolah X. Pada kelas maya ini
siswa akan mendapatkan materi, tugas dan test secara online. Kita sebagai guru
memperoleh kemudahan dalam memeriksa tugas dan menilai hasil ujian siswa.
Terutama hasil ujian siswa akan dinilai secara otomatis. Materi online bentuk
tugas yang diberikan bentuk test hasil test yang didapat siswa.
C. Jenis-jenis Komunikasi
Ada empat jenis
komunikasi di dunia maya yang bisa dilakukan,yaitu komunikasi menggunakan atau
memanfaatkan fasilitas E-mail,Milis,Chatting,dan Facebook.
1. E-mail
E-mail merupakan
kependekan dari electronic mail,dalam bahasa indonesia artinya surat
elektronik. Kata e-mai itu sendiri merujuk pada dua hal, pertama e-mail
merupakan suatu jenis program aplikasi atau fasilitas berbasis internet yang
dirancang untuk mengirim dan menerima surat secara elektronik. Ada beberapa
aplikasi e-mail antara lain Yahoo Mail, Gmail, Hotmail AOL, Sina,126,163, Daum
dan sebagainya. Program ini digunakan untuk membaca,mengirim,dan menyimpan
e-mail. Kedua e-mail yaitu surat elektronik.Surat elektronik adalah surat yang
dibuat, dikirim dan diterima tidak dalam bentuk fisik berupa kertas akan tetapi
dalam bentuk data elektronik yang dibuat, dikirim dan atau diterima dalam
bentuk data yang diolah dan dikirim menggunakan program aplikasi e-mail dengan
memanfaatkan peralatan elektronik komputer dan jaringan internet.
2. Milis
Milis atau mailing
list adalah layanan di dalam internet yang digunakan untuk berdiskusi melalui
e-mail. Salah satu penyedia mailing list(server) yang paling terkenal adalah
Yahoo. Untuk bisa melakukan diskusi di mailing list, kita harus terdaftar
terlebih dahulu di penyedia mailing list, misalnya di Yahoo Groups. Apabila
sudah banyak pendaftar atau banyak yang ikut bergabung dengan kelompok baru
kita,disini kita harus bisa mengelola keberadaan para milis. Di antaranya
pengelolaan status anggota misalnya sebagai anggota(member), moderator atau
sebagai owner. Termasuk menghapus dari keanggotaan milis.
3. Chatting
Chatting merupakan
kata benda dari kata kerja chat (inggris) artinya ngobol. Chatting dalam dunia
internet artinya program yang tersedia yang digunakan untuk ngobrol atau
berinteraksi via internet. Ada beberapa jenis komunikasi yang bisa dilakukan
dengan program ini, yaitu komunikasi lewat tulisan, komunikasi dengan suara,
komunikasi dengan gambar, bisa mengirim file, juga bisa mengirim pesan singkat(sms).
Chatting bisa dilakukan berdua saja atau rame-rame dengan banyak orang untuk
ngobrol dengan banyak orang bisa menggunakan fasilitas chatt room. Chatting
bisa dilakukan karena adanya perangkat lunak atau software. Terdapat sejumlah
perangkat lunak yang dewasa ini bisa digunakan di antaranya yaitu: Mirc,Msn
messenger, Icq, GotoWorld, Yahoo messenger, dan yang lainnya. Perangkat yang
paling banyak digunakan adalah Yahoo messenger, karena fasilitasnya yang cukup
lengkap dan menarik yaitu:chat lewat suara(voice chat), Chat sambil tatap muka
lewat kamera(webcam), melakukan panggilan dari komputer ke komputer (PC to Pc
all), melakukan panggilan dari komputer ke telepon (PC to phone call),
melakukan panggilan dari telepon ke komputer(phone to PC call), ruang-ruang
chat (chat rooms), mendengarkan radio online(launch cast radio), mengirim
file(file transfer), bermain game dengan lawan chat (Yahoo! Games), ngobrol
dengan beberapa orang sekaligus (conference) dan sebagainya.
4. Facebook
Facebook merupakan
salah satu program aplikasi dunia maya jaringan sosial berbasis internet,
disamping program lainnya. Pencetus dan pengembang program aplikasi ini adalah
Mark Zuckerberg seorang mahasiswa Universitas Harvard. Tujuan awal dari
dikembangkannya facebook ini yaitu sebagai media untuk saling mengenal antar
mahasiswa Harvard, saling mengenal jati diri sekampusnya dengan tanpa harus
bertatap muka langsung. Merujuk pada penjelasan team Cyber (2009) dalam 30
menit Membongkar Rahasia Facebook , terdapat sejumlah kelebihan yang dimiliki
facebook dibanding dengan program jejaring sosial lainnya,yaitu:
a. Umumnya data profile di facebook
real,karena sebagai personal press release dan meningkatkan jaringan
pertemanan.
b. Updating data di facebook dapat dilakukan dengan
mudah,bisa melalui personal computer(PC),laptop,smartphone yang terhubung ke
internet dan handphone.
c. Tag atau penamaan yang saling terhuung
untuk foto-foto,sehingga bisa menjadi media awal untuk saling berkomunikasi
dengan teman-teman lama.
d. Pengorganisasian kegiatan untuk updating
facebook lebih mudah karena ada pemberitahuan (notifikasi) tentang banyak hal
sehinnga mudah untuk mengetahui tambahan reaksi teman-temandi facebook seja log
in yang terakhir.Notifikasi itu misalnya ada teman yang menyetujui menjadi
teman (accept friend),teman yang menulis pesan (wrote a wall) dan sebagainya.
e. Notifiksi atau alert (pemberitahuan sesaat)
dapat juga dilihat di alamat e-mail yang terdaftar.
f. Dengan facebook dimungkinkan juga untuk
chatting satu orang dengan satu orang (one to one),meskipun belum ada feature
untuk chatting secra bersama.
g. Bisa membuat group sesuai dengan
keinginan,sehingga memudahkan untuk mengelompokkan rekan sesuia dengan
klasifikasi tertentu.Misalnya menurut hobi,sekolah,pekerjaan,dan
sebagainya.Pengelompokan ini sangat bermanfaat untuk mengarahkan tema
pembicaraan,sehingga komunikasi bisa lebih terarah.
h. Terdapat fasilitas wall to wall atau
penulisan pada dinding,yaitu menuliskan
pesan publik ke teman facebook yang memungkinkan untuk memberikan nilai positif
atas teman tersebut.
i. Dapat mengirim pesan secara
terbatas.Dalam facebook ada tiga kategori pengiriman pesan yaitu kirim ke satu
orang,kirim ke semua anggota grup,kirim khusus untuk admin,dan kirim ke
kelompok rekan-rekan (conference).
j. Dapat mengatur pertemuan melalui
penggunaan fasilitas membuat acara (create event) dan sekaligus juga dapat
mengundang teman-teman yang dikehendaki.Dalam feature ini bisa memberikan
gambaran yang cukup menyeluruh tentang acara yang akan diselenggarakan,misalnya
deskripsi acara,foto,dan video.Selain daripada itu,siapa saja teman yang bisa
hadir,mungkin hadir,atau masih dalam konfirmasi juga bisa dilihat.
k. Dapat mencari atau mengundang teman hanya
dengan tahu emailnya,namanya,sekolahnya atau informasi penting lainnya.
l. Memungkinkan mencari teman lama melalui
fasilitas menu People You May Know.Teman lama bisa dicari dari jaringan yang
sudah menjadi teman facebook,biasanya lengkap denga foto,teman yang bersesuaian
(mutual friend) atau dengan mengirim pesn pribadiuntuk penegasan.
m. Memungkinkan kita untuk melihat acara yang
akan kita hadiri dan teman facebook yang akan ulang tahun,pada menu Events and
Bithdays.
n. Mengundang teman bisa dilakukan dengan
lebih mudah,cukup dengan memasukkan alamat email dan passwordnya.
o. Bisa membuka ruang kesempatan berkomunikasi
lebih lanjut atau luas untuk pengembangan dan memperkuat proses jejaring sosial
melalui application.Diantaranya untuk kampanye kegiatan sosial,periklanan,pencarian
dana,game,dan sebagainya.
p. Memungkinkan memberikan informasi yang luas
untuk press release pribadi,terutama memberikan demokratisasi hubungan antar
manusia.Hal ini mungkin dilakukan karena dalam facebook terdapat menu profile
sub menu info
q. Terdapat update semacam micro
blogging,merupakan press release pribadi atas semua kegiatan kita secara
live.Apabila kita meng-update infor,asi yang berkaitan dengan diri
kita,termasuk tentang suasana hati kita,hal ini bisa memberikan rasa kedekatan
diantara teman-teman kita yang membacanya.Bisa saling memberikan masukan atau
saling menguatkan.
r. Menu lainnya yang selalu berkembang
sehingga memungkinkan adanya ruang yang cukup luas untuk berekreasindan
berinovasi dalam membuat press release pribadi yang bisa digunakan atau
berfungsi sebagai pemasaran diri.
D. Kemampuan yang Dituntut bagi
Penyelenggaraan Pendidikan Berbasis TIK
Semakin meluasnya
kemungkinan penggunaan internet dalam pendidikan dan pelatihan menuntut
pengelola pendidikan untuk mampu mengintegrasikan teknologi web ke dalam
lingkungan belajar mulai dari fase desain, pengembangan, penerapan, dan
pemeliharaan. Setidaknya ada tiga pihak yang dituntut kemampuannya agar WBT
bisa terlaksana yaitu pihak lembaga, pengelola, dan guru/dosen.
1. Tuntutan Kelembagaan
Menurut uraian
ElliS (1999), Secara kelembagaan, Perusahaan yang berhasil menyelenggarakan WBT
karena adanya kerja sama antar departemen yang ada di perusahaan tersebut.
Pihak-pihak/departemen yang terkait dalam manajemen WBT di antaranya adalah:
a. Departemen Teknologi Informasi.
b. Departemen Sistem Informasi dan Manajemen
Sistem Informasi.
c. Departemen Pengembangan Produk.
d. Departemen Sumber Daya Manusia.
e. Departemen Pemasaran dan Komunikasi.
f. Departemen Perekayasaan.
g. Departemen Pendidikan,Pelatihan,dan
Pengembangan Staf.
h. Departemen lainnya yang
memeerlukan/terkait.
Dari uraian di
atas,kita bisa mengambil suatu esensi bahwa jika suatu lembaga pendidikan,
sekolah ingin sukses menyelenggarakan pendidikan berbasis web maka harus ada
kebijakan yang memihak, kerja sama,dan komitmen antar unit kerja yang mungkin
akan terlibat.
2. Tuntutan kemampuan pengelola
Sedangkan tuntutan atau persyaratan yang harus
dipenuhi oleh seorang pengelola program WBT untuk mendorong sukses pengelolaan
WBT yaitu alur kegiatan dari pengelolaan pendidikan dan pelatihan yang berbasis
web meliputi langkah-langkah sebagai berikut:
? Identifikasi dan Analisis Kebuuhan akan
WBT.Identifikasi akibat potensial yang mungkin muncul dari penerapan WBT.
1. Tentukan sisi baiknya.
2. Tentukan kekurangannya.
? Merancang desain WBT (secara tim).
1. Menentukan fokus/isi yang sesuai.
2. Mengidentifikasi hambatan anggaran.
3. Mengidentifikasi isu-isu keberadaan
hardware dan software.
4. Merancang desain dan petunjuk
penggunanya.
5. Mengidentifikasi karakteristik dan
keuntungan/kebaikan yang diinginkan.
? Mengembangkan website atau sistem pelatihan
komersial yang customize:
1. Mengembangkan isi.
2. Membuat desain visual.
3. Melakukan uji coba.
? Implementasi pogram WBT Memasarkan program di
lingkungan internal.
a. Menilai program beserta isinya:
1. Penilaian oleh penggunaan.
2. Menilai validitas dan reliabilitas isi.
b. Melakukan pemeliharaan site yang sedang
berjalan:
1. Memasukkan pembaruan teknolog.
2. Penjadwalan dan membuat evaluasi (Ellis,et.al.,1999:3-9)
3. Tuntutan Kemampuan Guru
Untuk bisa
menyelenggarakan pendidikan yang berbasis web guru harus memiliki:
1. memiliki sikap positif terhadap Teknologi
Informasi (TI) (positive attitudes to IT)
2. memahami potensi pendidikan dalam TI
(understanding the educational potential of IT)
3. mampu menggunakan TI dalam kurikulum
secara efektif (ability to use IT effectively in curriculum)
4. mampu mengelola penggunaan TI di dalam
kelas (ability to manage IT use in the classroom)
5. mampu menilai penggunaan TI (ability to
evaluate IT use)
6. mampu meyakinkan adanya perbedaan dan
kemajuan (ability to ensure differentiation and progression)
7. memiliki kemampuan teknis untuk
menggunakan TI serta selalu memperbarui kemampuan yang telah dimiliki
(technical capability to use an appropiate range of IT resource and up date
these skills) (Somekh dan Davis,1997:12).
Sementara itu,the International Society
for Technology in Education (ISTE) pada tahun 1999 merekomendasikan Foundation
in Technology for All Teacher Foundation Standard (Lowther
et.al.2000:132).Dalam standar ini mengindikasikan bahwa para guru harus:
? Memiliki pemahaman umum dan kemampuan
teknologi
? Mampu menggunakan teknologi untuk
meningkatkan kemampuan dalam kehidupan profesional dan personal.
? Harus bisa mengintegrasikan teknologi ke
dalam kurikulum secara efektif.
Agar guru/dosen
bisa memiliki kemampuan sesuai dengan standar di atas,LPTK penting untuk
menyusun program pendidikan yang sesuai dengan tuntutan foundation Standar di
atas. Dalam hal ini Abbey (2000:132) menegaskan :“Therefore,it is critical that
today’s teacher education programs be modified to ensure that graduating
students prosses the essential knowledge,skills,and understanding needed to
effectievely use Web-based education in a setting that fosters growh and
learning”
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Dengan masuknya
materi Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kurikulum baru, maka peranan
komputer sebagai salah satu komponen utama dalam TIK mempunyai posisi yang
sangat penting sebagai salah satu media pembelajaran. Teknologi Informasi dan
Komunikasi (TIK) mencakup dua aspek, yaitu Teknologi Informas idan Teknologi
Komunikasi. Teknologi Informasi, meliputi segala hal yang berkaitan dengan
proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi.
Teknologi Komunikasi merupakan segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat
bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya.
Saran
Semoga dengan
makalah yang tealah kami paparkan ini dapam menambah wawasan kita tentang
pemanfaatan TIK yang menjadi salah satu sarana komunikasi bagi siswa dan guru
dalam proses pembelajaran berlangsung.