Penulis: Aneke Valensia

Aneke Valensia
Oleh Aneke Valensia
Mahasiswa Universitas Negeri Surabaya, Pascasarjana Pendidikan Geografi,
Surabaya, Indonesia
Email: [email protected]
Setiap
tahun ajaran baru, ribuan siswa kelas 7 SMP di Indonesia membuka pelajaran
Geografi dengan ritual yang sama. Guru menulis di papan tulis: "9 Unsur
Peta: Judul, Skala, Orientasi, Simbol, Legenda, Garis Tepi, Inset, Sumber,
Tahun". Siswa mencatat, menghafal, lalu minggu depannya disuruh menggambar
peta Indonesia di kertas gambar A3. Jika semua unsur lengkap dan warnanya rapi,
nilainya 90. Selesai. Peta itu kemudian masuk map, masuk lemari, dan dilupakan.
Hal ini ternyata terulang dengan hal yang hamper sama di SMA saat memelajari KD
3.1 Menganalisis konsep dasar peta, penginderaan jauh, dan SIG.
Sementara
itu, di luar gerbang sekolah, siswa mengeluarkan ponsel, lalu jari-jarinya
lincah mengetik “Mie Gacoan terdekat” di Google Maps. Lima detik kemudian, ia
berjalan mengikuti jalur garis biru di layar, belok kiri di Alfamart, sampai
tujuan tanpa pernah melirik di mana arah utara atau berpikir berapa skala
petanya. Ia sampai, berhasil menemukan “Mie Gacoan terdekat”, tercapai tujuannya.
Sebuah
ironi pembelajaran peta di abad 21. Peserta didik hidup di era ketika teknologi
spasial ada di genggaman, tetapi dibalik itu, menunjukkan bahwa peserta didik
gagap membaca ruang nyata. Observasi awal penulis di sebuah sekolah Surabaya
tahun 2024 menunjukkan 78% siswa tidak bisa menyebutkan nama sungai yang
melintasi di sekitar sekolah, padahal setiap hari mereka melewati sungai
tersebut. Mereka tahu lokasi spot foto Instagram, tetapi tidak tahu di mana
letak kantor kelurahan tempat mereka tinggal. Mereka hafal landmark mal dan
kafe, tetapi buta terhadap landmark ekologis seperti saluran air atau ruang
terbuka hijau.
Nampaknya,
sedang terjadi gejala pencetakan generasi map drawer, bukan spatial thinker.
Generasi yang bisa menggambar peta, tetapi buta keruangan. Padahal Kurikulum
Merdeka sudah memberi sinyal sangat jelas. Capaian Pembelajaran Geografi Fase D
dan E menulis: “Peserta didik mampu membuat peta sederhana untuk memecahkan
masalah keruangan”. Frasa kuncinya bukan “membuat peta”. Frasa kuncinya adalah
“untuk memecahkan masalah”. Sayangnya, dalam praktik di kelas, frasa terakhir
itu hilang. Pembelajaran kita berhenti di produk, tidak sampai ke fungsi.
Terdapat
tiga dosa pedagogis “HAFAL-GAMBAR”. Mengapa model hafalan 9 unsur lalu
menggambar peta Indonesia ini gagal total membentuk nalar keruangan? Tiga dosa
pedagogis di dalamnya adalah pertama, melawan hakikat peta sebagai bahasa.
National Research Council (2006) dalam Learning to Think Spatially menegaskan
bahwa peta adalah satu dari tiga “bahasa” untuk berpikir keruangan, selain
citra penginderaan jauh dan SIG. Sebagai bahasa, peta punya tata bahasa yaitu 9
unsur peta. Siswa dipaksa menghafal “tata bahasa peta” tanpa pernah diajak
“ngobrol pakai peta”. Akibatnya, legenda hanya dianggap hiasan wajib di pojok
kertas. Skala dianggap rumus matematika yang harus dihitung saat ulangan. Siswa
tahu apa itu orientasi, tetapi tidak tahu kapan dan mengapa ia butuh tanda
panah utara. Unsur peta menjadi beban kognitif yang tidak bermakna.
Kedua,
menjebak siswa dalam abstraksi ganda. Peta, pada dasarnya, sudah merupakan
abstraksi. Ia adalah penyederhanaan dunia nyata yang tiga dimensi menjadi
selembar kertas dua dimensi. Ketika guru menyuruh “Gambar Peta Indonesia”, yang
terjadi adalah siswa mengabstraksi dari abstraksi. Ia tidak mengamati ruang
Indonesia. Ia mencontek peta di buku atlas. Ia menggambar garis dari garis. Bagi
Generasi Z, yang ruang sosialnya adalah mal, game online, dan kamar kos,
“Indonesia” adalah konsep yang terlalu jauh dan terlalu besar. Ruang yang
paling nyata dan bisa mereka pahami adalah ruang mikro: rute dari kamar ke
kantin, dari kelas ke lapangan, dari gerbang ke lab IPA.
Ketiga,
tidak melatih level berpikir tinggi. Dalam Taksonomi Bloom Revisi, “menghafal 9
unsur peta” berada di C1 Remembering, level kognitif paling rendah. “Menggambar
ulang peta Indonesia” paling tinggi hanya sampai C2 Understanding atau C3
Applying prosedur. Padahal, hakikat berpikir keruangan atau spatial thinking
menuntut C4 Analyzing, C5 Evaluating, hingga C6 Creating. Berpikir keruangan
adalah kemampuan menjawab: “Mengapa genangan selalu muncul di depan lab IPA dan
bukan di depan perpustakaan? Pola spasial apa yang terbentuk? Di mana lokasi
intervensinya agar paling efektif? Jika membuat biopori di titik A, bagaimana
dampaknya terhadap titik B?”. Menyuruh siswa menggambar peta yang sudah jadi
tidak pernah menyentuh pertanyaan-pertanyaan ini. Ia hanya melatih keterampilan
meniru, bukan menalar.
Transformasi
pembelajaran peta tidak butuh alat mahal atau laboratorium GIS. Transformasi
pembelajaran membutuhkan pergeseran satu pertanyaan mendasar di kepala guru
yaitu berhenti bertanya “Sudah hafal 9 unsur peta belum?”. Namun, mulai
bertanya “Masalah keruangan apa di sekolah ini yang butuh peta untuk
diselesaikan?”. Pergeseran pertanyaan itu, lahirlah Model PBL-Spatial,
singkatan dari Problem Based Learning Spatial. PBL-Spasial adalah perkawinan
antara Problem Based Learning dan
Spasial.
Arends
dengan prinsip Place-Based Education
dan David Sobel menyatakan bahwa ruang terbaik untuk belajar adalah halaman
belakang sekolahmu sendiri. Sintaksnya sangat sederhana dan bisa diterapkan
guru mana pun, tanpa anggaran khusus. Tahap Sintaks dapat dicontohkan sebagai
berikut :
1.
Langkah 1: Mulai dari Masalah Nyata, Bukan
dari Definisi.
Guru
membuka kelas bukan dengan “Buka buku hal 12”, melainkan dengan cerita:
“Anak-anak, hari Jumat lalu saat hujan deras, ada adik kelas kalian kepleset di
depan kantin sampai roknya basah. Menurut kalian, kenapa titik itu licin? Titik
mana lagi yang berbahaya saat hujan?”. Masalah ini otentik, dekat, dan memicu
emosi. Siswa langsung punya alasan untuk belajar.
2.
Langkah 2: Investigasi Lapangan 15 Menit.
Ajak
siswa keluar kelas. Bekalnya hanya kertas berpetak, pensil, dan penghapus.
Tugasnya: “Dalam 15 menit, petakan 5 titik di sekolah kita yang menurutmu rawan
genangan atau licin saat hujan. Berikan symbol, bebas. Bulat biru boleh,
segitiga boleh”. Siswa mengalami Concrete
Experience oleh Kolb. Ia merasakan panas, melihat genangan, mengukur pakai
langkah kaki. Ruang abstrak di buku menjadi ruang konkret yang ia injak.
3.
Langkah 3: Munculkan Unsur Peta Secara
Fungsional.
Kembali
ke kelas, gelar semua peta siswa di lantai. Akan terjadi keributan: “Ini titik
bulat biru maksudnya apa? Genangan atau selokan?”. “Jarak dari kantin ke lab
ini jauh banget di petamu, padahal aslinya dekat”. Di titik inilah guru masuk,
bukan untuk ceramah, tetapi untuk memberi nama pada kebutuhan.
“Nah,
biar kita semua paham bulat biru itu genangan, kita butuh kotak kecil yang isinya
keterangan. Namanya Legenda”.
“Lho
kok gambarmu kantin jadi di sebelah utara lab, padahal aslinya di selatan? Oh,
karena kita belum sepakati mana atas itu utara. Makanya kita butuh Tanda
Orientasi”.
“Jaraknya
kok beda-beda? Coba kita sepakati, satu kotak di kertas ini bahwa lima langkah
kaki kita. Nah, ini namanya Skala”.
Sembilan
unsur peta hadir bukan karena dihafal, tetapi karena dibutuhkan untuk
menyelesaikan keributan dan membuat komunikasi menjadi jelas. Meaningful
learning-nya Ausubel.
4.
Langkah 4: Produk untuk Aksi, Bukan untuk
Laci.
Tugas
akhir bukan dikumpul ke guru untuk dinilai lalu dibuang. Tugas akhirnya adalah
Peta Tematik “Titik Rawan Genangan” yang dipresentasikan untuk kemudian
diperuntukkan pada Cleaning Service.
Kalimat penutupnya bukan “Bu, nilai kami berapa?”. Melainkan “Bu, dari peta
kelompok kami, kami usul taruh 3 biopori di titik 1, 2, dan 5 karena di situlah
air paling lama surutnya”.Di sini peta telah bertransformasi. Dari produk mati
menjadi alat advokasi. Dari tugas sekolah menjadi bahasa untuk mengubah ruang
Perbandingan
output dua model tersebut menggambarkan yaitu model pertama adalah lulusan
model lama akan datang ke guru dengan kertas gambar rapi dan berkata bangga:
“Ini peta Indonesia Bu, lengkap 9 unsur. Warna selatnya biru muda. Nilai 100 ya
Bu”. Ia adalah map drawer yang hebat. Ia ahli dalam prosedur. Lulusan kedua
adalah model PBL-Spatial akan datang dengan kertas berpetak yang mungkin
coret-coretan, tetapi ia akan berkata: “Bu, menurut peta kelompok kami, selokan
di depan lab mampet bukan karena sampah, tetapi karena ketutup cor-coran proyek
tahun lalu. Kalau cuma dikeruk tidak akan selesai, Bu. Solusinya harus bongkar
cor 1 meter di bagian ini”. Ia adalah spatial thinker. Ia mungkin belum rapi
menggambar, tetapi ia sudah bisa membaca pola, menalar sebab-akibat, dan
menawarkan solusi spasial.
PBL-Spasial
disebut citizen spatial yaitu warga negara yang memiliki literasi spasial,
nalar spasial, dan aksi spasial. Ia tidak hanya tahu di mana lokasinya, tetapi
paham mengapa lokasi itu bermasalah dan mau bertindak untuk memperbaikinya.
Inilah wujud konkret Profil Pelajar Pancasila dimensi Bernalar Kritis dan
Bergotong Royong dalam konteks Geografi.
Transformasi
kependudukan dan digitalisasi telah melahirkan siswa yang hidupnya terbelah.
Fisiknya ada di kampung, tetapi kesadarannya ada di smartphone. Siswa asing
dengan selokan di depan rumah, tetapi hafal jalan di game Mobile Legends. Jika
dibalas keterasingan ini dengan model pembelajaran peta gaya 1980-an, kita
sedang melakukan educational mismatch
yang fatal. Peta bukan benda pusaka yang harus digambar ulang dan dipuja tiap
generasi. Peta adalah bahasa bertahan hidup. Bahasa untuk membaca kota yang makin
macet, banjir, dan panas. Bahasa untuk bernegosiasi dengan ruang agar lebih
adil dan lestari. Oleh sebab itu, tugas guru Geografi abad 21 bukan lagi
mencetak tukang gambar peta. Tugas kita jauh lebih mendesak: mencetak pemikir
keruangan. Mencetak anak-anak yang suatu hari, saat menjadi ketua RT, anggota
DPRD, atau bahkan menteri, bisa menunjuk peta partisipatif buatan warganya dan
berkata dengan tegas: “Pak, data kami menunjukkan kampung ini butuh taman, bukan
mall lagi.” Itulah pembelajaran peta yang transformatif. Pembelajaran tidak
dimulai dari hafalan di atas kertas. Pembelajaran dimulai dari kepedulian
terhadap sebuah masalah, contohnya genangan yang terdapat di lingkungan
sekolah. Pembelajaran tidak berakhir dengan nilai di program aplikasi.
Pembelajaran berakhir dengan aksi untuk mengubah ruang menjadi lebih baik. Mari
mulai berani menggeser pembelajaran saat ini.