Penulis: Tatang Sunendar

Tatang Sunendar
Oleh Tatang Sunendar
Presiden Prabowo menunjukkan
sikap pentingnya pendidikan bagi bangsa Indonesia. Hal ini terungkap saat pengarahan
rapat pertamanya di depan para menteri mengatakan bahwa anak didik kita perlu menguasai
matematika, sains, dan teknologi. Pernyataan tersebut selaras dengan visi ASTACITA-nya Presiden Prabowo nomor empat,
yaitu Memperkuat pembangunan sumber daya
manusia (SDM), sains, teknologi, pendidikan, kesehatan, prestasi olahraga,
kesetaraan gender, serta penguatan peran perempuan, pemuda, dan penyandang
disabilitas. Visi juga sudah dikembangkan dalam peta jalan Indonesia tahun
2025-2045 yang disusun BAPENAS yang
isinya untuk meningkatkan mutu pendidkan dengan memperkuat STEAM.
Era revolusi industri
4.0 dan globalisasi, kebutuhan akan pendidikan yang adaptif, inovatif, dan
relevan memang semakin mendesak. Salah satu pendekatan yang dianggap paling
penting dalam mempersiapkan generasi muda menghadapi tantangan masa depan di antarnya
adalah STEAM (Sains, Teknologi, Engineering, Art, dan Matematika). Melalui
pendekatan ini, siswa diajak untuk berpikir kritis dan kreatif dalam memecahkan
masalah dunia nyata. Presiden Prabowo memiliki visi yang kuat untuk memperkuat
pendidikan STEAM yang sejalan dengan penerapan Kurikulum Merdeka, sehingga
generasi muda Indonesia tidak hanya siap menghadapi tantangan global, tetapi
juga mampu berinovasi dan memajukan bangsa. Bagaimana kaitannya antara STEAM
dan Kurkulum Merdeka?
Kurikulum Merdeka
yang telah diimplementasikan di sekolah-sekolah di Indonesia menekankan pada
fleksibilitas, materi esensial serta pemusatan pada kebutuhan siswa, juga pembelajaran
yang kontekstual. Dalam kurikulum merdeka, siswa diberikan kebebasan lebih
besar untuk mengeksplorasi minat dan bakat mereka, serta dilatih untuk
berkolaborasi dan berpikir kritis melalui pembelajaran berbasis proyek
(Project-Based Learning). Pendekatan ini sangat relevan dengan visi presiden
Prabowo untuk memperkuat STEAM, di mana integrasi lintas disiplin ilmu menjadi
kunci utama.
Jika STEAM akan
diimplementasikan maka syarat utama antara adalah peningkatan infrastruktur pembelajaran
STEAM karena salah satu tantangan dalam penerapan STEAM adalah ketersediaan
sarana dan prasarana yang mendukung. Untuk peningkatan infrastruktur di
sekolah-sekolah harus menjadi prioritas. Laboratorium sains, ruang teknologi,
alat-alat rekayasa, dan fasilitas seni modern perlu dibangun dan diperbaharui
agar siswa dapat mengeksplorasi ilmu pengetahuan secara mendalam. Selain itu,
akses internet cepat dan platform e-learning yang kaya konten berbasis STEAM
akan disediakan di seluruh wilayah, termasuk daerah-daerah tertinggal. Hal ini
sejalan dengan Kurikulum Merdeka, di mana akses pada sumber belajar yang
beragam dan teknologi menjadi penting untuk mendukung pembelajaran yang mandiri
dan kreatif. Dengan infrastruktur yang memadai, guru dan siswa dapat lebih
leluasa menerapkan pembelajaran berbasis proyek yang menekankan inovasi dan
pemecahan masalah secara nyata.
Selanjutnya perlu
dilakukan penguatan kompetensi guru dalam Mengajar STEAM. Sejalan dengan penerapan Kurikulum Merdeka, kompetensi
guru dalam mengintegrasikan STEAM ke dalam pembelajaran sangat krusial.
Presiden menekankan pentingnya pelatihan bagi para guru agar mereka mampu
menyampaikan konsep STEAM dengan cara yang menarik dan relevan bagi siswa.
Pelatihan ini akan berfokus pada pembelajaran berbasis proyek, di mana guru
tidak hanya berperan sebagai pengajar, tetapi juga sebagai fasilitator yang
mendorong siswa untuk berpikir kritis dan kreatif dalam setiap proyek. Guru
dalam Kurikulum Merdeka diharapkan lebih fleksibel dalam mengelola kelas dan
dapat menyesuaikan materi sesuai kebutuhan dan konteks siswa. Dengan penguatan
kompetensi dalam STEAM, guru akan mampu menciptakan pembelajaran yang bermakna
dan relevan, sesuai dengan karakteristik dan minat siswa.
Lebih lanjut adanya
penguatan pembelajaran berbasis proyek dalam STEAM karena salah satu elemen
penting dalam Kurikulum Merdeka adalah penerapan Pembelajaran Berbasis Proyek
(Project-Based Learning), yang sejalan dengan visi presiden untuk memperkuat
STEAM. Dalam pendekatan STEAM, siswa diajak untuk bekerja sama dalam tim,
menyelesaikan proyek yang mengintegrasikan berbagai bidang ilmu, dan
mengaplikasikan pengetahuan mereka untuk memecahkan masalah nyata.
Proyek-proyek ini dapat mencakup berbagai topik, seperti menciptakan solusi
teknologi ramah lingkungan, mengembangkan produk seni interaktif berbasis
teknologi, atau membuat simulasi rekayasa dalam bidang transportasi.
Melalui
pembelajaran berbasis proyek, siswa tidak hanya belajar konsep-konsep teoretis
tetapi juga mendapatkan pengalaman langsung dalam menerapkan pengetahuan
mereka. Hal ini sesuai dengan prinsip Kurikulum Merdeka yang mendorong siswa
untuk belajar secara aktif, berpikir kreatif, dan terlibat dalam proses
pembelajaran yang otentik dan bermakna.
Kemudian perlu
adanya Integrasi STEAM dengan Kearifan Lokal, Presiden Prabowo perlu mendorong integrasi STEAM dengan nilai-nilai
dan kearifan lokal dalam pendidikan. Dalam Kurikulum Merdeka, salah satu aspek
penting adalah penekanan pada pembelajaran yang kontekstual, yang menghargai
budaya dan tradisi lokal. Hal ini dapat diwujudkan dengan menggabungkan sains
modern dan teknologi dengan pengetahuan lokal yang berkelanjutan, seperti
memanfaatkan teknologi tradisional dalam proyek rekayasa atau mengembangkan
seni berbasis budaya Indonesia dalam proyek-proyek seni STEAM.
Misalnya, siswa
dapat diajak untuk mengembangkan solusi ramah lingkungan berbasis teknologi
yang terinspirasi oleh praktik-praktik tradisional masyarakat lokal. Dengan
cara ini, pembelajaran STEAM tidak hanya menjadi sarana pengembangan
keterampilan sains dan teknologi, tetapi juga untuk melestarikan dan mengangkat
budaya lokal.
Adapun untuk
memaksimalkan implementasi STEAM perlu juga adanya kolaborasi antara Sekolah,
Industri, dan Komunitas belajar, Presiden Prabowo pelru mendorong adanya
kolaborasi yang lebih erat antara sekolah, industri, dan komunitas dalam
implementasi STEAM. Hal ini sejalan dengan Kurikulum Merdeka yang membuka ruang
bagi siswa untuk belajar di luar kelas melalui program magang, penelitian
bersama, dan proyek kolaboratif dengan perusahaan atau organisasi lokal.
Tidak kalah
penting adanya kolaborasi yang tidak hanya memberikan pengalaman dunia nyata
bagi siswa, tetapi juga membantu mereka memahami aplikasi langsung dari konsep
STEAM yang dipelajari di sekolah. Misalnya, siswa yang belajar teknik dapat
bekerja sama dengan perusahaan teknologi lokal untuk merancang prototipe alat,
atau siswa seni dapat bekerja dengan seniman lokal untuk menciptakan karya yang
menggabungkan teknologi digital dan seni tradisional.
Dengan penguatan
STEAM yang terintegrasi dalam Kurikulum Merdeka, visi presiden Prabowo tidak hanya akan mempersiapkan generasi muda
untuk menghadapi tantangan masa depan, tetapi juga menciptakan SDM yang
inovatif, kreatif, dan berdaya saing tinggi di tingkat global. Pendidikan STEAM
yang kontekstual dan relevan dengan kebutuhan lokal dan global akan menjadi
katalis bagi pertumbuhan ekonomi berbasis pengetahuan di Indonesia.
Dengan strategi
ini, Indonesia diharapkan tidak hanya akan meningkatkan kualitas pendidikan
tetapi juga berkontribusi pada inovasi global melalui sumber daya manusia yang
terampil dalam berbagai bidang, mulai dari teknologi hingga seni. Implementasi
STEAM dalam Kurikulum Merdeka juga akan menghubungkan pendidikan dengan
realitas sosial dan budaya lokal, menciptakan pendidikan yang adaptif dan
berkelanjutan untuk masa depan yang lebih baik.
Melalui visi Presiden
Prabowo tersebut nampaknya Menteri Pendidikan Dasar dan Menengah Prof DR Abdul
Muti MEd tidak perlu melakukan perombakan kurikulum merdeka secara total namun
cukup dengan melanjutkan hal-hal yang sudah baik di Kurikulum Merdeka serta
merperbaiki yang menjadi kelemahan atau kekurangan karena memperkuat STEAM
dalam pendidikan, yang sejalan dengan prinsip-prinsip Kurikulum Merdeka.
Pendakatan STEAM itu sendiri bukan hal baru di kancah dunia pendidikan kita
karena di kurikulum sebelumnya STEAM
sudah dikembangkan. Untuk itu mari kita kembali memori lama tentang STEAM dan
sinergikan dengan kurikulum merdeka semoga visi Presiden Prabowo bisa cepat
terealisasikan...semoga.