Penulis: Kiptiah, S.Pd.

Ilustrasi
Oleh Kiptiah, S.Pd.
(Guru Geografi,
SMA Negeri 1 Tanjung Selor, Kabupaten Bulungan, Provinsi Kalimantan Utara)
Berdasarkan amanat
Undang-Undang yaitu mencerdaskan kehidupan bangsa, maka peran Pendidikan sangat
penting untuk mencapai cita-cita tersebut. Tentu, hal ini sejalan dnegan tujuan
dari Pendidikan yang tertuang dalam Undang-Undang Nomor 20 tahun 2003 pasal 3
adalah mengembangkan potensi peserta didik agar menjadi manusia yang beriman,
bertagwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berakhlak mulia, sehat, berilmu, cakap,
kreatif, mandiri, dan menjadi warga negara yang baik. Oleh karena itu untuk
dapat mewujudkan tujuan dari Pendidikan Nasional maka diperlukan pembelajaran
yang menitikberatkan pada pengembangan kemampuan secara kognitif dan juga
pembentukan karakter peserta didik.
Sekolah merupakan
salah satu wadah untuk dapat menciptakan proses pembelajaran yang mendukung
untuk mencapai tujuan pendidikan. Melalui proses pembelajaran yang ada di
sekolah, guru harus mampu menkreasikan pembelajaran yang efektif, menyenangkan,
serta sesuai dengan karakteristik peserta didik. Guru juga perlu memberikan
kesan akhir pembelajaran kepada peserta didik dengan memberikan kesempatan
kepada peserta didik untuk terlibat secara langsung dalam proses pembelajaran,
sehingga peserta didik mendapatkan pengalaman langsung yang suatu saat dapat
diterapkan dalam kehidupan. Pembelajaran yang mendalam, bermakna dan
menyenangkan menjadi kunci dalam proses pembelajaran. Oleh karena itu
diperlukan metode pembelajaran yang dapat menunjang dengan memanfaatkan
teknologi yang ada serta melakukan inovasi terkait dengan media ataupun metode
pembelajaran yang berbasis teknologi.
Sesuai dengan
pengalaman pribadi sebagai seorang pendidik dalam penggunaan metode
pembelajaran yang kurang tepat atau monoton dapat menurunkan minat belajar
peserta didik, rasa bosan dan jenuh, kurang aktifnya peserta didik dalam kegiatan
pembelajaran. Oleh karena itu, guru perlu melakukan inovasi terkait dengan
media atau metode pembelajaran yang dapat mengubah kondisi belajar yang kurang
kondusif menjadi pembelajaran yang bermakna dan menyenangkan bagi peserta
didik. Memang tidak mudah bagi pendidik untuk selalu mencari ide-ide baru
terkait dengan pembelajaran.
Metode
pembelajaran merupakan salah satu cara guru dalam proses pembelajaran untuk
mencapai tujuan pembelajaran. Bagaimana guru berupaya agar tujuan pembelajaran
dapat tercapai dan materi yang disampaikan dapat dipahami oleh peserta didik.
Oleh karena itu guru perlu melakukan penyesuaian terhadap perkembangan zaman
saat ini. Seperti yang dicanangkan oleh Ki Hadjar Dewantara bahwa Pendidikan
itu menuntun murid sesuai dengan kodrat alam dan kodrat zaman. Jika merujuk
pada apa yang disampaikan oleh Ki Hadjar Dewantara maka pendidik bisa
menyelaraskan pembelajaran dengan penggunaan teknologi. Perkembangan teknologi
yang makin pesat salah satunya adalah munculnya smartphone yang makin
marak sehingga berpengaruh juga terhadap penggunaannya yang membuat peserta
didik menjadi kecanduan bermain smartphone. Selain itu, juga
banyak terdapat inovasi game yang dapat digunakan untuk menunjang kegiatan
pembelajaran yang bisa dijadikan sebagai media pembelajaran di kelas.
inovasi-inovasi game yang ada dapat dikembangkan dan dimanfaatkan untuk
pembelajaran. Penggunaan game menjadi alternatif untuk mempermudah pemahaman
peserta didik terhadap suatu materi, bahkan game pun dapat digunakan untuk kegiatan
penilaian seperti ulangan harian atau latihan soal terhadap suatu materi.
Metode pembelajaran yang memanfaatkan media game ini bisa disebut dengan
istilah Game Based Learning, sehingga membuat pembelajaran menjadi lebih
menyenangkan dan lebih menarik di kelas.
Game Based
Learning
merupakan salah satu metode pembelajaran yang berbasis pada permainan yang
dapat membantu guru untuk dapat menciptakan pembelajaran yang menarik,
menyenangkan dan menjadikan kondisi belajar lebih seru di kelas. Game Based Learning
bisa dibuat secara manual maupun secara online dengan memanfaatkan
aplikasi-aplikasi game learning yang dapat digunakan dengan media
pembelajaran smartphone peserta didik. Adapun salah satu game based
learning yang dapat menjadi alternatif pembelajaran adalah Zep Quiz, Zep
Qiuz adalah suatu platform yang dirancang khusus untuk menciptakan kuis
atau pertanyaan singkat yang interaktif dan menarik terutama dalam konteks
pendidikan. Dengan penggunaan zep quiz ini menjadikan kuis yang
diberikan oleh guru menjadi lebih menyenangkan. Zep Quiz merupakan Ed-Tech
yang menggunakan tekhnologi metaverse yang memungkinkan pengguna dapat
berinteraksi secara virtual yang dirancang untuk membuat pembelajaran lebih
interaktif dan menarik. Platform ini dirancang agar mudah digunakan oleh
pengguna dalam mengintegrasikan kuis ke dalam kegiatan proses belajar mengajar
di kelas. Zep Quiz dapat membantu guru menghadirkan penilaian terkait
materi yang telah diajarkan dalam bentuk game, dimana notabene zaman
sekarang anak-anak hobi bermain game online. Merujuk dari pengalaman penulis
dari hasil pengamatan, banyak anak-anak yang tidak bisa lepas dari gawai,
mereka sering bermain game secara online sehingga penulis memiliki ide untuk
menerapkan sebuah game yang dapat digunakan secara online tetapi untuk
pembelajaran yaitu Zep Quiz . Ketika dicoba diterapkan di kelas ternyata
peserta didik menjadi antusias Ketika menggunakan Zep Quiz.
Platform Zep dapat
membantu guru membuat kuis dari materi yang diajarkan dengan cara yang lebih mudah
dan cepat bahkan zep Quiz ini dapat menggunakan AI dengan tema-tema
tampilan yang menarik untuk membuat kuis yang lebih menyenangkan yang
dilengkapi dengan fitur-fitur seperti personal learning path, interactive quiz,
gamification element dan analisis data. Personal learning path pada zep quiz
merupakan bagian fitur yang dapat menghadirkan pilihan jalur belajar yang
dipersonalisasi berdasarkan kemampuan peserta didik, interactive quiz pada zep
quiz menawarkan berbagai format kuis seperti pilihan ganda, benar-salah,
atau isian singkat. Zep quiz juga menerapkan elemen gamification seperti poin,
lencana, papan peringkat untuk meningkatkan motivasi peserta didik. Selain itu,
dalam platform zep quiz ini dapat menyediakan analisis data yang
membantu guru memantau kemajuan peserta didik. Jika melihat fitur-fitur yang
ada pada Zep Quiz tentunya banyak manfaat yang didapatkan dengan
menggunakan platform ini, Adapun manfaat dari Zep Quiz antara lain
meningkatkan keterlibatan peserta didik dalam proses pembelajaran sehingga
peserta didik lebih aktif, Zep Quiz menantang peserta didik untuk
berpikir kritis sebelum menjawab kuis yang telah dibuat oleh guru pada platform
tersebut, dengan pertanyaan yang telah dirancang dengan baik sesuai dengan
tingkatan kesukaran soal, Zep Quiz membantu peserta didik memahami suatu
konsep materi dengan lebih baik, serta Zep Quiz menyediakan data yang
dapat membantu guru untuk mengetahui kemampuan pemahaman peserta didik sehingga
guru dapat merancang strategi dan pedekatan pembelajaran yang lebih baik lagi.
Lalu bagaimana
cara menggunakan Zep Quiz dalam pembelajaran? tentu, langkah pertama
yang harus dilakukan oleh guru adalah membuat akun guru dan kelas di platform Zep
Quiz, pilih materi pelajaran dan tingkat kelas yang diajarkan, tentukan
format quiz, jumlah pertanyaan, bentuk pertanyaan dan Tingkat kesulitan dari
soal, untuk soal bisa dibuat terlebih dahulu lalu pindahkan ke format soal atau
cara mudah dengan menggunakan AI yang ada pada Zep Quiz, setelah soal
selesai dibuat lalu bagikan kode soal Zep Quiz kepada peserta didik
untuk mengikuti kuis, guru dapat memantau kemajuan peserta didik melalui
analisis data yang ada pada platform tersebut. Setelah semua menyelesaikan kuis
berikan umpan balik kepada peserta didik dan tidak lupa diakhir pembelajaran
untuk memberikan refleksi pembelajaran sebagai bahan evaluasi diri guru terhadap
penerapan platform Zep Quiz tersebut serta untuk mengetahui respon dari
peserta didik dalam pembelajaran dengan menggunakan Zep Quiz.


Melalui penerapan Zep
Quiz di kelas banyak keuntungan yang didapatkan oleh guru, dimana guru
dapat menguji pemahaman peserta didik setelah materi serta guru dapat
mempersiapkan ujian atau latihan soal lebih menarik, tidak membosankan dan
menjadikan suasana kelas tidak tegang. Selain itu, dengan Zep Quiz
membantu peserta didik untuk mengetahui kemampuan dalam memahami materi yang
telah disampaikan oleh guru melalui kuis.
Zep Quiz bukanlah
satu-satunya platform Ed-Tech yang dapat diterapkan di kelas, akanj
tetapi masih banyak lagi platform edukasi yang berbasis game learning. Guru
dapat memanfaatkan platform yang sudah ada sebagai media pembelajaran yang
menunjang kegiatan proses pembelajaran di kelas, sehingga pembelajaran menjadi
lebih interaktif dan menarik sesuai dengan kodrat zaman.