Penulis: Abdul Hafidz Syam, Arkan Said Ramadhan, Fayiz Iffat Asyrofi, Galen Alzena Zaidaan, Hasby Ma

Abdul Hafidz Syam, Arkan Said Ramadhan, Fayiz Iffat Asyrofi, Galen Alzena Zaidaan, Hasby Maulana Tsalist, Rakha Purwa Ramadhan
Oleh Abdul Hafidz Syam, Arkan Said Ramadhan, Fayiz Iffat Asyrofi, Galen Alzena Zaidaan, Hasby Maulana Tsalist, Rakha Purwa Ramadhan
(Kelas 10 SMAIT
Mentari Ilmu Karawang)
LATAR BELAKANG
Konsumsi energi
listrik terus meningkat seiring pesatnya urbanisasi dan digitalisasi, terutama
di kota-kota metropolitan. Pada tahun 2026, kebutuhan listrik tidak lagi
terbatas pada sektor industri, melainkan telah merambah ke rumah tangga dan
sektor komersial yang semakin bergantung pada perangkat elektronik.
Bangunan-bangunan saat ini bahkan menyumbang sekitar 40% dari total penggunaan
energi global, sebagian besar untuk keperluan pencahayaan, pendingin ruangan,
dan peralatan elektronik lainnya.
Di tengah tren
konsumsi yang terus naik tersebut, sistem pengelolaan energi yang ada masih
bersifat manual dan bergantung pada pengoperasian manusia dan belum mampu
merespons dinamika kebutuhan energi secara real-time. Kondisi ini berujung pada
pemborosan energi yang tidak hanya membengkakkan biaya operasional, tetapi juga
berkontribusi pada peningkatan emisi karbon secara signifikan.
Indonesia pun
menghadapi tantangan serupa. Negeri ini sedang berjuang menuju target net
zero emission pada tahun 2060, namun tingkat efisiensi penggunaan
listrik di sektor rumah tangga dan perkantoran masih tergolong rendah.
Teknologi smart energy management yang sejatinya bisa menjadi
solusi, penerapannya masih terpusat di level industri besar dan belum
menjangkau masyarakat luas. Keterbatasan edukasi teknologi, tingginya biaya
investasi awal, serta sistem pemantauan yang masih bersifat pasif, hanya mencatat
tanpa mampu mengendalikan, menjadi hambatan nyata.
Di sinilah
penelitian ini mengambil posisi. Dengan menggabungkan kekuatan Artificial
Intelligence (AI) dan Internet of Things (IoT), tim
peneliti dari SMA IT Mentari Ilmu Karawang mengembangkan sebuah sistem Smart
Electricity Management yang tidak sekadar memantau, tetapi juga mampu
mengontrol, menganalisis, dan memberikan rekomendasi efisiensi energi secara
otomatis kepada pengguna.
KAJIAN PUSTAKA
Penelitian-penelitian
terdahulu di bidang monitoring energi berbasis IoT telah menunjukkan hasil yang
menjanjikan. Sistem monitoring menggunakan sensor PZEM-004T yang dihubungkan
dengan mikrokontroler ESP32, misalnya, terbukti mampu menyajikan data konsumsi
energi secara real-time dengan tingkat kesalahan pengukuran yang relatif kecil
yaitu sekitar 0,5% untuk tegangan dan 4,2% untuk daya. Meski demikian, sebagian
besar penelitian tersebut masih berfokus pada fungsi pemantauan semata, tanpa
disertai sistem kontrol yang cerdas dan adaptif.
Penelitian
tentang Smart Energy Management System (SEMS) menunjukkan
bahwa sistem yang mengintegrasikan monitoring dan kontrol otomatis menghasilkan
efisiensi yang jauh lebih baik. Studi Wibowo dkk. (2024) membuktikan bahwa SEMS
berbasis IoT mampu mengontrol alat elektronik secara otomatis berdasarkan
jadwal dan keberadaan pengguna. Sementara itu, penerapan AI dalam manajemen
energi khususnya melalui metode machine learning dan artificial
neural network terbukti mampu meningkatkan akurasi prediksi beban
listrik hingga lebih dari 90%, sekaligus menghasilkan penghematan konsumsi
listrik antara 22% hingga 28%.
Satu aspek yang
masih belum sempurna dari riset-riset sebelumnya adalah keterlibatan aktif
pengguna (user engagement). Sistem yang ada cenderung bersifat teknis
dan pasif dari sisi pengguna, sehingga kurang efektif dalam mendorong perubahan
perilaku jangka panjang. Penelitian oleh Hamari dkk. (2014) memperlihatkan
bahwa pendekatan gamifikasi dengan elemen seperti poin, level, dan reward efektif
meningkatkan motivasi dan mengubah perilaku pengguna, khususnya di kalangan
remaja.
Berdasarkan research
gap ini, penelitian yang diusulkan hadir dengan membawa inovasi berupa
integrasi antara sistem IoT, kontrol berbasis AI, dan gamifikasi interaktif
dalam satu platform berbasis web. Ini adalah kombinasi yang belum pernah
dikembangkan secara terpadu dalam konteks manajemen energi listrik.
METODE PENELITIAN
Penelitian
menggunakan pendekatan Design Thinking yang berpusat pada
kebutuhan pengguna, dengan metode eksperimen melalui pendekatan prototipe.
Proses berlangsung dari Maret hingga Mei 2026, bertempat di lingkungan rumah
tangga dan ruang kerja sederhana sebagai lokasi uji coba.
Tahapan penelitian mencakup
lima langkah: Empathize (memahami pola penggunaan energi
pengguna melalui observasi dan wawancara), Define (merumuskan
masalah utama), Ideate (merancang konsep solusi), Prototype (membangun
sistem), dan Test (menguji fungsionalitas dan pengalaman
pengguna).
Komponen perangkat
keras yang
digunakan meliputi:
·
ESP32 sebagai pusat kendali yang
menghubungkan seluruh komponen
·
Sensor PZEM untuk mengukur konsumsi daya listrik
secara real-time
·
Modul relay untuk mengontrol aliran listrik ke
perangkat pengguna
·
Modul step-down untuk menyesuaikan tegangan bagi
ESP32
· OLED untuk menampilkan informasi dan kode pairing perangkat

Gambar 1.
Rangkaian Prototipe
Sumber: Dokumen
Pribadi
Perangkat lunak yang
digunakan mencakup React (frontend), Cloudflare Workers (backend), Firebase
(database dan autentikasi), serta JavaScript sebagai bahasa pemrograman utama.
Arsitektur sistem dirancang berjenjang: dari sensor PZEM membaca data listrik, ESP32 memproses dan mengirimkan data ke backend melalui WiFi, lalu data disimpan di Firebase, AI menganalisis pola konsumsi dan memberikan rekomendasi, pengguna juga dapat memantau dan mengontrol perangkat melalui aplikasi web. Sistem gamifikasi berjalan secara paralel berdasarkan aktivitas dan perilaku hemat energi pengguna.

Gambar 2. Sistem
Kerja Alat
Sumber: Dokumen
Pribadi
HASIL PENELITIAN
Pengujian
dilakukan dalam tujuh tahap percobaan dengan indikator penilaian meliputi
kondisi rangkaian kabel, coding sistem, penampilan data
konsumsi, pengontrolan alat, dan interaksi dengan pengguna.
Pada
percobaan-percobaan awal, sistem masih menghadapi berbagai kendala teknis:
rangkaian kabel yang belum sempurna, coding yang membutuhkan
penyesuaian berulang, serta OLED yang belum mampu menampilkan data konsumsi
daya. Interaksi dengan pengguna melalui web, menariknya, sudah berjalan stabil
sejak percobaan pertama.
Perbaikan demi
perbaikan menghasilkan kemajuan bertahap. Pada percobaan kelima, OLED sudah
berhasil menampilkan data konsumsi energi setiap 5 detik secara akurat, dan
data tersebut berhasil tersambung ke web. Percobaan keenam memastikan keamanan
rangkaian kabel dengan penambahan isolasi. Pada percobaan ketujuh, sistem
berhasil melakukan pengontrolan konsumsi daya listrik dari jarak jauh melalui
perangkat smartphone maupun komputer menggunakan WiFi.
Berikut ringkasan progres pengujian:

Keterangan: 1 =
Belum dapat diuji, 2 = Terdapat masalah, 3 = Sesuai fungsi, belum stabil, 4 =
Stabil dan laya
PEMBAHASAN
Hasil penelitian
menunjukkan kesesuaian yang kuat dengan beberapa teori yang menjadi landasan
penelitian:
Teori Konsep
Listrik. Sistem
terbukti mampu menganalisis perubahan arus listrik berdasarkan waktu penggunaan
dan jenis peralatan, memberikan indikasi bahwa konsumsi energi bersifat dinamis
dan dipengaruhi interaksi antara pengguna dan perangkat elektroniknya.
Teori SEMS. Sistem
berhasil mengintegrasikan sensor, komunikasi data, dan analisis konsumsi energi
untuk menampilkan informasi penggunaan energi listrik setiap 5 detik secara
akurat, jauh melampaui kemampuan pencatatan manual konvensional. Ini mendukung
klaim bahwa SEMS meningkatkan efisiensi dan dapat memonitoring penggunaan
energi.
Teori IoT. Konektivitas
WiFi yang stabil memungkinkan pengiriman dan penerimaan data konsumsi secara
otomatis melalui smartphone maupun komputer, membuktikan
penggunaan strategis IoT sebagai sistem manajemen energi modern berbasis
monitoring dan kontrol jarak jauh.
Teori Manajemen
Energi. Sistem
yang dikembangkan baru mampu menjalankan fungsi pengawasan secara sistematis,
sementara fungsi perencanaan dan pengontrolan otomatis penuh masih dalam tahap
pengembangan. Dengan kata lain, prinsip manajemen energi yang komprehensif
mencakup perencanaan, pengawasan, pengendalian, dan evaluasi belum sepenuhnya
terpenuhi.
Dari sisi dampak,
sistem ini dinilai memberikan manfaat pada tiga aspek: lingkungan (meminimalkan
konsumsi listrik dan mengurangi ketergantungan pada energi tak terbarukan),
edukatif (meningkatkan kesadaran pengguna dalam mengelola konsumsi daya), dan
sosial (membantu masyarakat memperhitungkan tagihan listrik demi cashflow yang
lebih terkontrol).
Kesimpulan
Penelitian ini
berhasil membuktikan bahwa sistem Smart Electricity Management berbasis
AI dan IoT yang dikembangkan mampu memantau konsumsi energi listrik secara
real-time dengan performa pemakaian yang stabil dan layak digunakan. Sistem
dapat mencatat konsumsi energi secara akurat dan menampilkannya melalui
perangkat digital pengguna.
Integrasi IoT
sebagai sistem pengontrolan dan AI sebagai penganalisis pola konsumsi memiliki
peluang untuk mengontrol energi yang disesuaikan dengan kebutuhan dan aktivitas
aktual pengguna. Penerapan AI dalam menganalisis, memprediksi, dan memberikan
rekomendasi efisiensi terbukti efektif meningkatkan kesadaran pengguna terhadap
pola konsumsi energi listrik.
Untuk
penyempurnaannya, sistem ini masih memerlukan pengembangan lanjutan: penyempurnaan
rangkaian kabel, peningkatan stabilitas pengontrolan otomatis, dan perluasan
media komunikasi di luar WiFi agar jangkauan akses lebih luas. Dengan
pengembangan yang tepat, kami harapkan sistem ini berpotensi dapat diterapkan
dalam skala yang lebih besar — dari rumah tangga, perkantoran, hingga smart
building dan smart city.
Daftar Pustaka
Deterding, S.,
Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From Game Design Elements to
Gamefulness: Defining Gamification. Proceedings of the 15th
International Academic MindTrek Conference, 9–15. ACM.
https://doi.org/10.1145/2181037.2181040
Firdaus, M. H.,
dkk. (2024). Smart Energy Monitoring & Load Control Berbasis IoT dan Fuzzy
Logic. Jurnal Teknik Elektro.
https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JTE/article/view/44004/37577
Hamari, J.,
Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does Gamification Work? A Literature
Review of Empirical Studies on Gamification. Proceedings of the 47th
Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS), 3025–3034.
IEEE. https://doi.org/10.1109/HICSS.2014.377
Prayoga, A., dkk.
(2022). Rancang Bangun Sistem Kontrol Beban Listrik Berbasis IoT. Jurnal
Teknik Elektro Universitas Negeri Surabaya.
https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JTE/article/view/42284/36338
Wibowo, dkk.
(2024). Smart Energy Management System Berbasis Internet of Things.
Jurnal Teknik Elektro.