Penulis: Lesi Leo Puspitasari, S.Pd., Gr.

Lesi Leo Puspitasari, S.Pd., Gr.
Oleh Lesi Leo Puspitasari, S.Pd., Gr.
(Guru SMAN 1 CIGOMBONG BOGOR)
Menurut
Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), Musyawarah
adalah pembahasan bersama dengan maksud mencapai keputusan atas penyelesaian
masalah; perundingan; perembukan. Seperti yang kita pelajari dari zaman
sekolah dulu bahwa musyawarah diperlukan
untuk mencapai mufakat.
Setiap
musyawarah pasti mengandung itikad baik di dalamnya untuk memperoleh hasil yang
baik seperti wadah musyawarah kebanggaan setiap guru mata pelajaran (Mapel)
yaitu MGMP alias Musyawarah Guru Mata Pelajaran (MGMP).
Seperti
apakah sebaiknya MGMP itu? Saya sendiri adalah orang awam yang hanya sekadar
anggota, namun jika boleh berpendapat, MGMP itu sebaiknya dapat dikemas dengan
baik oleh para pengurus untuk mengakomodir keinginan para anggota dalam
pemenuhan kebutuhan dan peningkatan kompetensinya.
Sehingga
para anggota akan merindukan agenda pertemuan rutin ini, memenuhi setiap bangku
yang disediakan dan mengutamakan acara ini daripada kegiatan lain yang mungkin
bisa dinomorduakan.
Seperti
upaya yang dilakukan oleh para pengurus di pertemuan MGMP Bahasa Inggris kami
kemarin (Sabtu, 3 September 2022) yang menghadirkan 2 pemateri hebat yaitu:
Bapak Agus Sarifudin, S.Pd., M.M. dan Bapak Achdi Merdianto, S.Pd.
Berbicara
tentang Bapak Agus, beliau adalah sosok bersahaja yang diembani double job sekarang yaitu: Pengawas
Pembina dari KCD 1 untuk mapel Matematika dan B. Inggris (sekarang) dan kemarin
adalah pertemuan perdana kami dengan beliau (Kami sendiri punya Pembina lain
sebagai pembina 2 yaitu Ibu Hj. Elis yang memang dari mapel B. Inggris).
Walaupun
dari dunia hitungan, ternyata dunia per-Bahasa Inggris-an bukan jadi hal yang
sulit untuknya karena Pak Agus juga pernah bertugas ke luar negeri dan
mengikuti berbagai pelatihan B. Inggris. Sungguh pribadi yang luar biasa, siap
menerima tantangan apapun yang diembankan.
Sekarang
kita ke materi yang disajikan beliau. Saya tertarik dengan halaman depan power
pointnya yaitu: Guru Bahasa Inggris
Kekinian. Empat Kata yang perlu kita resapi, pelajari, maknai dan terapkan
dalam pembelajaran kita karena tidak bisa dipungkiri bahwa kita harus jadi Guru Kekinian alias Si Teacher Zaman Now karena kita hidup di masa now dan mengajar kids
zaman now pula.
Dalam
pemaparannya, beliau juga menyampaikan info penting yaitu terkait Lomba Guru Inspiratif Nasional yang akan
diadakan dalam waktu dekat dan pentingnya Pembelajaran
Berdiferensiasi pada Kurikulum Merdeka untuk mengakomodir keberagaman
kebutuhan peserta didik. Namun yang
lebih melekat di ingatan saya adalah kisah perjuangan hidupnya
dalam mencapai beragam kesuksesan yang perlu kita teladani juga termasuk
pesan-pesan tersirat dan tersurat yang beliau sampaikan.
Berikut
rangkuman pesannya yang beberapa seperti menyentil saya karena masih banyak
yang belum saya terapkan dengan baik dan konsisten padahal sebetulnya kita
sudah tau poin-poin ini namun perlu sering diingatkan (ya, namanya juga
manusia, terkadang masih sering banyak khilafnya, hehe…):
1. Gunakan etika ketika berbicara dengan
orang lain apalagi saat membutuhkan bantuannya;
2. Berlatih mengatur strategi waktu dengan
baik saat kita diberi tugas atau punya pekerjaan yang harus digarap apalagi
dalam deadline;
3. Jadilah guru yang dinamis, jangan
merasa cukup di zona nyaman;
4. Terima sebanyak mungkin umpan balik
(walau tidak mengenakan) demi perbaikan diri;
5. Selalu berpikir positif. Jangan sibuk
dengan mencampuri urusan orang lain, lebih baik sibuklah dengan urusan sendiri
terutama dalam peningkatan potensi diri juga tetap fokus pada tujuan yang ingin
dicapai;
6. Buatlah kelas yang peserta didiknya
sulit diatur menjadi sebuah tantangan yang penasaran ingin anda taklukan
sehingga kita senang melakukannya;
7. Puaslah dengan hasil karya sendiri
walau misal tidak sesuai harapan, junjung tinggi orisinalitas, rajin-rajinlah
ciptakan hal kreatif, inspiratif dan inovatif.
Begitulah
yang saya ingat tentang beliau, dan pasti para pembaca setuju bahwa banyak hal
baik yang bisa diambil dari beliau.
Sekarang
kita ke pemateri berikutnya yaitu Pak Achdi Merdianto: seorang guru necis,
rupawan, kekinian, dan berbadan kekar. Saya beruntung bisa mengenal beliau
sebelumnya karena Mang Ach (begitu sy menyapa nya) adalah rekan seperjuangan
PPG tahun 2019 lalu. Mang Ach ini adalah seorang blogger yang punya banyak
karya, aktif di Komunitas Kelas Kreatif
Indonesia (Yang saya juga ada di dalamnya, namun saya tidak seaktif
beliau), rajin ikut serta dalam
penulisan buku, dll. Tak heran beliau diundang jadi pemateri dan karena beliau
juga dari sekolah hebat favorit bergengsi yaitu SMAS Dwi Warna Parung Bogor.
Dalam
presentasinya, beliau mengenalkan kami dua alternatif media pembelajaran berupa
game interaktif yang bisa dimodifikasi untuk semua mapel namun harus didukung
dengan koneksi internet yang stabil.
Yang pertama
namanya MYWORDLE. Permainan ini cocok untuk mengenalkan kosakata baru, atau drilling (pengulangan), dan hal lainnya
yang berhubungan dengan kata-kata. Permainan ini pada dasarnya seperti
permainan Hangman.
Pada
Mywordle, kita akan dihadapkan pada sederetan kotak berjajar 6 x 6 untuk di isi
6 huruf. Cara mainnya yaitu kita menyusun huruf sesuai arahan petunjuk/clue
yang dibuat oleh pembuat soal. Percobaan yang diberikan adalah sebanyak 6 kali.
Jika letak huruf sudah benar maka akan berwarna hijau; jika huruf benar namun
letaknya masih salah menjadi berwarna kuning/oranye, dan jika salah waranya
abu-abu berarti huruf tersebut tidak ada atau tidak dibutuhkan dalam kata yang
dimaksud. Pemenangnya adalah yang tercepat menemukan kata
yang dimaksud. Permainan ini bisa dilakukan untuk individu atau menjadi
tantangan kelompok. Halaman situsnya bisa di akses di: https://mywordle.strivemath.com. Cara membuat soalnya pun mudah yaitu: si pembuat soal hanya perlu
membuat kata yang diinginkan di halaman tersebut lalu tekan tombol Custom Wordle setelah itu Generate Link lalu kirim link ke yang
akan diajak bermain.
Permainan yang
kedua diberikan oleh Mang Ach ini adalah BLOOKET. Sempat terkecoh karena di
undangan MGMP tertera namanya Booklet
dan saat disebutkan beliau terdengar seperti ejaan BlueCat padahal ternyata setelah dituliskan namanya adalah Blooket.
Aplikasi ini
mirip seperti Quizizz (jika anda
terbiasa menggunakannya). Bedanya bisa dimainkan per-group (Jadi anggota yang
menjawab lebih banyak benar di grup itu menjadi pemenangnya). jika masih ingin
memperbaiki jawaban, pemain diperbolehkan kembali ke soal yang dimaksud. Namun
permainan akan berakhir ketika ada yg bisa menjawab semuanya atau kita setting
waktunya mau berapa lama pengerjaannya. Pokoknya, adrenalin kejar-kejaran harus
cepat menjawab masih tetap bisa dirasakan di sini. Halaman Blooket bisa di
akses di sini: https://www.blooket.com.
Setelah kita membuat soal, kita akan diberikan Game ID (karena setiap soal
punya Game ID sendiri). Game ID akan dibagikan ke orang yang akan menjawab soal
kita. Si pembuat soal akan bertindak sebagai Host/yang memimpin permainan.
Pemenang pastinya adalah mereka yang menjawab benar terbanyak dan tercepat.
Reportnya bisa didapat di akhir namun sayangnya jika kita ingin memperoleh data
detailnya, kita harus mendaftar premium terlebih dahulu.
Begitulah
cerita tentang acara di MGMP tempo hari. Semoga ada hal baik yang bisa didapat
dari tulisan ini sehingga kita bisa terus memperbaiki diri, meningkatkan
kompetensi dan tak hentinya bersyukur karena Allah beri kita kesempatan untuk
menjadi bagian perubahan untuk mempersiapkan generasi masa depan yang lebih
baik. Maka siapkah kita meninggalkan pola lama lalu menjadi Guru jaman Now
alias Teacher Yang Kekinian? Kalau iya dan belum kita lakukan dari
kemarin-kemarin, yuk kita mulai sekarang dan berubah bersama. Bismillah…
(lesileop-SUBHTV_Si
Biji Ketumbar Mentah @Ciawi Bogor, 4 September 2022)