Penulis: Zaenal Mustofa, S.Pd.I.

Zaenal Mustofa, S.Pd.I.
Oleh Zaenal Mustofa, S.Pd.I.
(Guru PABP SMAN
1 Luragung)
Guru sebagai pengajar
merupakan pencipta kondisi belajar siswa yang di desain secara sengaja, sistematis,
dan berkesinambungan, Sedangkan siswa sebagai subyek pembelajaran merupakan pihak
yang menikmati kondisi belajar yang di ciptakan guru, pada proses
pembelajaran dikelas, keduanya saling mempengaruhi dan memberi masukan. Oleh
karenanya, kegiatan belajar merupakan
aktifitas yang hidup,
syarat nilai dan memiliki
tujuan keterlibatan siswa secara
aktif dalam proses
pembelajaran merupakan hal yang sangat penting dan merupakan modal dasar
bagi siswa agar dapat mencapai
kompetensi pembelajaran yang
diharapakan. Untuk mencapai
tujuan ini, bukan hal
yang mudah bagi
guru untuk mewujudkannya. Dalam pembelajaran,
guru harus memahami hakikat materi pelajaran yang diajarkannya dan memahami berbagai model pembelajaran
yang dapat merangsang
kemampuan siswa untuk
belajar dengan perencanaan
pengajaran yang matang oleh guru. (Amri, S. dan Ahmadi K.I : 2010)
Menurut Trahati (2015)
menyatakan bahwa pendidikan adalah kegiatan yang dilakukan manusia secara sadar
dan terprogram guna membangun
personalitas yang baik dan mengembangkan
kemampuan atau bakat
yang ada pada
diri individu manusia
agar mencapai tujuan
atau targettertentu dalam menjalani hidup.
Hamzah (2008) menyatakan
bahwa “Role Playing” (bermain peran) merupakan suatu model pembelajaran
yang memiliki tujuan yakni membantu peserta didik menemukan jati diri di dunia sosial serta memecahkan masalah dengan bantuan kelompok..
Berdasarkan definisi tersebut dapat disimpulkan bahwa metode belajar Role
Playing merupakan suatu metode yang dapat melahirkan interaksi yang aktif antara
guru dengan siswa atau siswa dengan yang lainnya dan saling bertukar pendapat sehingga mampu membentuk
suatu gagasan atau ide-ide yang cemerlang dan dapat dijadikan landasan untuk memecahkan
suatu masalah dan membuat pembelajaran lebih menyenangkan.
Model role playing
pembelajaran merupakan suatu kegiatan bermain peran yang diperankan oleh
peserta didik. Bermain peran memiliki fungsi untuk mengeksplorasi skill
pemecahan masalah dan tingkah laku, dan mengeksplorasi materi pelajaran dengan
cara yang berbeda. Penggunaan media pembelajaran role playing dengan
menerapkan langkah – langkah sebagai berikut, diantaranya :
(1) menyiapkan skenario yang
akan ditampilkan, (2) membagi kelompok peran yang melibatkan siswa yang akan
bermain peran, (3) menunjuk beberapa siswa untuk mempelajari narasi (cerita)
kasus (nyata dan logis) dan meminta siswa untuk mengembangkan narasi tersebut
kedalam bentuk film pendek semenarik dan sekreatif mungkin dalam waktu beberapa
hari sebelum Kegiatan Belajar Mengajar, (4) menyiapkan pengamat dan guru
mengamati kegiatan yang dilakukan siswa, (5) memberikan penjelasan tentang
kompetensi yang ingin dicapai, (6) menyiapkan tahap-tahap permainan peran, (7)
menjelaskan naskah dan menjelaskan tahap-tahap kegiatan, (8) menetapkan pemain
peran masing-masing kelompok, (9) menetapkan siswa dalam bermain peran sesuai
dengan kelompok masing-masing dengan tema yang berbeda, (10) masing-masing siswa berada di
kelompoknya sambil mengamati skenario yang sedang diperagakan, (11)
mendiskusikan dan evaluasi peran. Dalam kegiatan ini guru mendiskusikan dan
mengevaluasi peran kelompok yang sudah tampil berupa lembar kerja atau pedoman
evaluasi, (12) siswa juga diberi lembar kerja untuk membahas penampilan yang
selesai diperagakan, (13) pengamat untuk meminta siswa menyampaikan hasil
pengamatannya di depan kelas, (14) siswa diajak berbagi pengalaman setelah
bermain peran dan menarik kesimpulan.
Bermain peran dalam pembelajaran
Pendidikan Agama Islam dikelas XI dengan Materi Menghindari Perkelahian
Pelajar, Menjauhi Minuman Keras dan Menjauhi Narkoba dimana projek yang
dihasilkan berupa karya film pendek seruan atau ajakan dibilang efektif karena
siswa mampu memainkan peran dan memecahkan masalah sesuai tema dalam
kelompoknya masing-masing,
Hall, Quinn, & Gollnick
(2008) menyatakan bahwa pengalaman yang diperoleh melalui permainan peran dapat
menggantikan pengalaman langsung yang mungkin tidak mungkin dicapai.
Berikut salah satu hasil karya
film pendek siswa yang dituangkan dalam aplikasi youtube https://youtube.com/watch?v=Hkvl3XBA_UA&feature=shared.