Penulis: Drs. Yuli Cahyono, M.Pd

Drs. Yuli Cahyono, M.Pd
Oleh Drs. Yuli Cahyono, M.Pd
(Widyaiswara Ahli Madya/LPPKSPS Karanganyar-Jawa Tengah/KACI #PASTI
BISA#)
Artikel
ini membahas salah satu icon
pengembangan produk modern yang sangat potensial untuk diterapkan juga dalam
pengembangan sekolah ke depan, yakni Banana
Principles (BP). Pertanyaannya adalah bagaimana Banana Principles (BP) membantu sekolah, dalam hal ini guru, tenaga
kependidikan, kepala sekolah dan pengawas sekolah mengembangkan sekolah? Inovasi
tidak pernah ada tanpa adanya kreativitas
dalam berpikir dan bertindak. Mengubah pikiran akan mengubah tindakan. Oleh
karena itu tanpa adanya icon-icon baru di luar apa yang sudah membudaya dan ada
di sekolah sekarang ini, layanan pendidikan dan pembelajaran di sekolah hanya
akan business as usual, sulit
diharapkan tumbuhnya kreativitas baru yang
akan memacu perkembangan inovasi baru dalam pengembangan sekolah kita ke depan.
Banana Principles (BP) adalah
sebuah fenomena pengembangan produk yang menempatkan pengguna sebagai penerima
produk yang belum selesai. Proses penyempurnaan produk selanjutnya
berdasarkan masukan dari pengguna baru kemudian perbaikan dilakukan oleh
pengembang. Dengan prinsip seperti ini maka pengembangan sekolah adalah sebuah
upaya secara terus menerus, berulang-ulang dan berkelanjutan untuk menjamin
hak-hak siswa memperoleh layanan pendidikan yang bermutu. Banana Principles (BP) menjamin praktek layanan pendidikan dan
pembelajaran di sekolah yang paripurna, yakni kebahagian dan kesejahteraan
siswa (students’ well-being). Siswa
difungsikan sebagai pengguna, tester, sekaligus outcome dari kegiatan pengembangan sekolah. Proses pengembangan
sekolah dimulai dari layanan pendidikan dan pembelajaran sekolah yang sudah ada
dan terjadi pada saat sekarang.
Siklus
pengembangan sekolah menggunakan Model Gibb, yakni 1) Deskripsi: gambaran
situasi dan kondisi sekolah saat ini seperti apa; 2) Perasaan: apa yang
dirasakan sekolah saat ini; 3) Evaluasi: apa yang sudah baik dan masih belum
baik di sekolah saat ini; 4) Analisis: apa saja yang sebaiknya dilakukan
menurut kita saat ini; 5) Kesimpulan: apalagi yang bisa dilakukan; 6) Action
Plan: kalau seperti ini yang masih terjadi, sebaiknya bagaimana lagi yang harus
dilakukan (Gibb.G, 1988). Seperti itu jika digambarkan bagaimana Banana Principles (BP) bekerja secara
efektif memperbaiki situasi dan kondisi layanan pendidikan dan pembelajaran di
sekolah dari waktu ke waktu.
Banana Principles (BP) memerlukan
beberapa pengkondisian, khususnya kesiapan sekolah sendiri dan guru sebagai
pelaksana layanan pendidikan. Pertama adalah shareble, sekolah harus secara terbuka membagikan produk
layanan pendidikannya, misalnya pengembangan sekolah berupa desain pembelajaran
Matematika. Sekolah dan guru Matematika bekerjasama dengan komunitas orang tua
untuk berbagi video pembelajaran yang dilakukan guru dan siswa di kelas.
Sehingga aktifitas pembelajaran Matematika di sekolah, baik tatap muka, tatap
maya ataupun tatap muka maya, bisa diketahui oleh orang tua. Masukan dari
berbagai pihak baik dari kepala sekolah, pengawas sekolah siswa, orang tua, dan
guru lain dilakukan melalui survei digunakan untuk pengembangan desain
pembelajaran Matematika selanjutnya.
Kedua, refleksi. Sekolah harus memberi ruang tumbuhnya
budaya refleksi melalui Program Kegiatan Masukan dan Tanya Jawab yang secara periodik
dijadwalkan pelaksanaanya. Kegiatan dapat dilakukan secara tatap muka, tatap
maya ataupun tatap muka maya. Kegiatan dipandu oleh guru lain sebagai
host/moderator, guru sebagai pengembang desain pembelajaran Matematika,
dihadiri juga oleh pengawas sekolah sebagai narasumber pembahas/ahli, serta
orang tua. Refleksi bukan hanya karena adanya kesalahan dan kekurangan saja,
tetapi juga karena keinginan untuk mendalami mengapa kesalahan dan kekurangan
terjadi, dan bagaimana sebaiknya tindakan selanjutnya (Amy C. Edmonson. 2013). Dengan
cara seperti ini maka kreatiftas dan sekaligus inovasi desain pembelajaran
Matematika yang dikembangkan sekolah dan guru menjadi semakin berkualitas
Ketiga,
action
learning. Dari sisi pengembangan desain, sebenarnya yang dilakukan sekolahj
daan guru Matematika tersebut adalah Action
Learning (Reg Revan, 2011), yakni sekelompok guru Matematika bertemu secara
rutin untuk membahas problematika pembelajaran Matematika di sekolah. Pertemuan
tersebut membahas hal-hal baru, pertanyaan-pertanyaan yang menantang, baik dari
personal maupun kelompok, lalu membangun skenario kegiatan pembelajaran, dan
menyusun rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) untuk diterapkan guru di
kelas.
Keempat,
simulasi. Salah satu konotasi
negatif dari Banana Principles (BP) adalah
penempatan siswa sebagai tester sehingga sering dimaknai bahwa layanan sekolah
masih belum maksimal. Sebenarnya yang dilakukan sekolah adalah sebuah simulasi
pembelajaran Matematika. Pertanyaannya adalah bagaimana mengatasi kekurangan
dan kelemahan pembelajaran Matematika selama ini dengan mengupayakan perbaikan
peningkatan dan pengembangan pembelajaran Matematika berdasarkan masukan dan pertanyaan-pertanyaan
dari berbagai pihak. Simulasi adalah media untuk yang tepat untuk menjembatani
tujuan eksploratif seperti ini. Banyak hal yang terjadi nanti dengan penerapan Banana Principles (BP), antara lain
kesalahan dan kekurangan dalam pengembangan sekolah dapat secara efektif
didekati dan diatasi, keterampilan guru berubah secara signifikan, lesson learnts peningkatan kinerja
sekolah berupa best practice terjadi
secara rutin di sekolah (Andy Lancaster, 2020).
Banana Principles (BP) menjadi
sangat penting dilakukan di sekolah saat ini. Banana Principles (BP) menjawab tantangan jaman untuk menghindari layanan pendidikan dan pembelajaran di sekolah yang
business as usual. Layanan pendidikan
dan pembelajaran di sekolah seperti apa yang sudah biasa terjadi selama ini
dari dulu sampai sekarang, enggak juga ada perubahan yang signifikan. Kepala
sekolah dan pengawas sekolah, siapa mau mencoba?
Referensi
Andy
Lancaster, 2020. Driving Performance Through Learning. Kogan Page Limited. 2nd
Floor, 45 Gee Street, London, EC1V 3RS United Kingdom
Amy C.
Edmonson. 2013. Teaming To Innovate. Jose Bass. A Willey Brand Press, SF.
Gibbs.G,
1988. Learning By Doing: A Guide To Teaching and Learning Methods, Further
Education Unit. Oxfod Polytechnic, Oxford
Revans,
R.W. 2011. Action Learning. Gower, Burlington, VT hal 101