Penulis: Yati Anggraeni, M.Pd.

Yati Anggraeni, M.Pd.
Oleh Yati Anggraeni, M.Pd.
(Staf Pengajar SMKN 1 Cikalongkulon)
Setelah bulan lalu membahas tentang
pendekatan gamifikasi dalam pembelajaran, pada kesempatan ini penulis akan
membahas tentang beberapa aplikasi yang menggunakan pendekatan gamifikasi. Gamification
merupakan proses mengubah aktivitas atau tugas menjadi seperti game, yaitu
dengan menerapkan berbagai konsep game seperti: memberikan poin, hadiah, misi,
quest, dan lain-lain.
Konsep gamification telah ada sejak lama.
Namun, istilahnya baru dibuat pada tahun 2002.
Sekarang ini, banyak aplikasi yang
menerapkan konsep gamification.
Banyak teori yang menjelaskan mengapa gamification
dapat meningkatkan motivasi serta mendorong produktivitas. Secara
neurobiologis, gamification dapat secara alami meningkatkan kadar
dopamin di otak. Dopamin adalah hormon di dalam otak yang dapat meningkat
kadarnya saat seseorang mengalami sensasi yang menyenangkan. Hormon ini
merupakan senyawa kimiawi di otak yang berperan untuk menyampaikan rangsangan
ke seluruh tubuh yang dapat memengaruhi berbagai aktivitas manusia, mulai dari
kemampuan mengingat hingga menggerakkan anggota tubuh. Hormon dopamin juga
disebut sebagai hormon pengendali emosi. Saat dilepaskan dalam jumlah yang
tepat, hormon ini akan meningkatkan suasana hati, sehingga seseorang akan
merasa lebih senang dan bahagia. Sebaliknya, kekurangan hormon dopamin akan
membuat suasana hati menjadi buruk, bahkan dapat meningkatkan risiko terjadinya
depresi.
Dengan gamification ketika kita
dapat memyelesaikan tugas tertentu secara konsisten dan mendapatkan hasil atau reward
yang positif maka kita akan terus terdorong untuk melakukannya. Secara
singkat, gamification adalah teknik yang efektif dalam memotivasi untuk
menyelesaikan sebuah kegiatan.
Beberapa aplikasi yang menerapkan konsep gamification
adalah sebagai berikut:
1. Habitica, merupakan aplikasi pembentuk
kebiasaan dengan sentuhan elemen game RPG dengan karakter utamanya adalah si pengguna. Habitica dapat memantu dalam membuat kebiasaan, kegiatan sehari-hari, serta tugas-tugas menjadi quest yang
menyenangkan. Dalam games ini pengguna dapat membuat custom avatar dan
menentukan habits, dailies, serta to-dos yang ingin dijadikan rutinitas. Setiap
kali pengguna menyelesaikan kegiatan atau aktivitas tertentu yang telah
tetapkan, maka akan mendapatkan poin experience sehingga dapat menaikkan level
avatarnya. Berbagai macam reward yang didapatkan seperti gold yang dapat
digunakan untuk “membeli” berbagai macam hal – armor, weapon, ataupun custom
reward yang dapat ditentukan sendiri.
Tak hanya itu, Habitica juga akan
mendorong pengguna untuk selalu menyelesaikan tugas secara konsisten, karena
jika pengguna mengabaikannya, health dari avatar-nya akan berkurang. Fitur lain
yaitu pengguna dapat merekrut teman untuk masuk ke dalam guild dan memerangi
monster dengan menggunakan produktivitas. Habitica tersedia secara gratis
dengan in-app purchases di Web, Android, dan iOS.
2. EpicWin, Seperti Habitica,
EpicWin juga berfokus pada to-do list dan customizable avatar, namun lebih
sederhana. Jika pada Habitica terdapat 3 kategori quest, pada EpicWin hanya ada
1. Ketika berhasil menyelesaikan suatu tugas, maka akan diberi reward dengan
poin experience yang dapat digunakan untuk mengembangkan dan menaikkan level
avatar yang sudah dibuat. Hal yang menarik dari aplikasi ini adalah, terdapat
animasi setiap kali menyelesaikan tugas. Avatar atau karakter yang dapat
dipilih juga memiliki profil serta status tertentu. EpicWin tersedia secara
gratis di Android.
3. Forest, merupakan aplikasi yang
membantu kita untuk tetap fokus pada kegiatan. Cara kerjanya adalah, kita akan
diminta untuk menentukan berapa lama kita ingin tetap fokus, dan tumbuhan apa
yang ingin kita tanam. Setelah itu, tekan tombol Plant dan timer pun akan
berjalan. Jika kamu meninggalkan aplikasi selagi masih dalam waktu yang
ditetapkan, maka tanaman yang ditanam akan mati.
4. LifeRPG, Seperti Habitica dan
EpicWin, LifeRPG dapat membuat custom profile dan menambahkan mission atau
tugas yang kamu rencanakan untuk selesaikan. Uniknya, aplikasi ini memiliki
banyak opsi kustomisasi, misalnya dapat mengatur banyak hal dari mission yang
dibuat seperti tingkat kesulitan, urgensi, dan seberapa “seram” tugas tersebut
yang menentukan seberapa besar poin experience yang akan didapat. Dalam aplikasi
ini dapat menetapkan skill apa yang bisa dipelajari setelah berhasil
menyelesaikannya. Setelah berhasil menyelesaikan mission, maka akan mendapatkan
poin experience dan meningkatkan level. LifeRPG tersedia secara gratis di
Android dengan in-app purchases.