Beberapa Aplikasi yang Menggunakan Pendekatan Gamifikasi

Penulis: Yati Anggraeni, M.Pd.

Dibaca: 49 kali

Yati Anggraeni, M.Pd.

Oleh Yati Anggraeni, M.Pd.

(Staf Pengajar SMKN 1 Cikalongkulon)

 

Setelah bulan lalu membahas tentang pendekatan gamifikasi dalam pembelajaran, pada kesempatan ini penulis akan membahas tentang beberapa aplikasi yang menggunakan pendekatan gamifikasi. Gamification merupakan proses mengubah aktivitas atau tugas menjadi seperti game, yaitu dengan menerapkan berbagai konsep game seperti: memberikan poin, hadiah, misi, quest, dan lain-lain.

Konsep gamification telah ada sejak lama. Namun, istilahnya baru dibuat pada tahun 2002.

Sekarang ini, banyak aplikasi yang menerapkan konsep gamification.

Banyak teori yang menjelaskan mengapa gamification dapat meningkatkan motivasi serta mendorong produktivitas. Secara neurobiologis, gamification dapat secara alami meningkatkan kadar dopamin di otak. Dopamin adalah hormon di dalam otak yang dapat meningkat kadarnya saat seseorang mengalami sensasi yang menyenangkan. Hormon ini merupakan senyawa kimiawi di otak yang berperan untuk menyampaikan rangsangan ke seluruh tubuh yang dapat memengaruhi berbagai aktivitas manusia, mulai dari kemampuan mengingat hingga menggerakkan anggota tubuh. Hormon dopamin juga disebut sebagai hormon pengendali emosi. Saat dilepaskan dalam jumlah yang tepat, hormon ini akan meningkatkan suasana hati, sehingga seseorang akan merasa lebih senang dan bahagia. Sebaliknya, kekurangan hormon dopamin akan membuat suasana hati menjadi buruk, bahkan dapat meningkatkan risiko terjadinya depresi.

Dengan gamification ketika kita dapat memyelesaikan tugas tertentu secara konsisten dan mendapatkan hasil atau reward yang positif maka kita akan terus terdorong untuk melakukannya. Secara singkat, gamification adalah teknik yang efektif dalam memotivasi untuk menyelesaikan sebuah kegiatan.

Beberapa aplikasi yang menerapkan konsep gamification adalah sebagai berikut:

1. Habitica, merupakan aplikasi pembentuk kebiasaan dengan sentuhan elemen game RPG dengan  karakter utamanya adalah si pengguna. Habitica dapat memantu dalam membuat   kebiasaan, kegiatan sehari-hari, serta       tugas-tugas menjadi quest yang menyenangkan. Dalam games ini pengguna dapat membuat custom avatar dan menentukan habits, dailies, serta to-dos yang ingin dijadikan rutinitas. Setiap kali pengguna menyelesaikan kegiatan atau aktivitas tertentu yang telah tetapkan, maka akan mendapatkan poin experience sehingga dapat menaikkan level avatarnya. Berbagai macam reward yang didapatkan seperti gold yang dapat digunakan untuk “membeli” berbagai macam hal – armor, weapon, ataupun custom reward yang dapat ditentukan sendiri.

Tak hanya itu, Habitica juga akan mendorong pengguna untuk selalu menyelesaikan tugas secara konsisten, karena jika pengguna mengabaikannya, health dari avatar-nya akan berkurang. Fitur lain yaitu pengguna dapat merekrut teman untuk masuk ke dalam guild dan memerangi monster dengan menggunakan produktivitas. Habitica tersedia secara gratis dengan in-app purchases di Web, Android, dan iOS.

2. EpicWin, Seperti Habitica, EpicWin juga berfokus pada to-do list dan customizable avatar, namun lebih sederhana. Jika pada Habitica terdapat 3 kategori quest, pada EpicWin hanya ada 1. Ketika berhasil menyelesaikan suatu tugas, maka akan diberi reward dengan poin experience yang dapat digunakan untuk mengembangkan dan menaikkan level avatar yang sudah dibuat. Hal yang menarik dari aplikasi ini adalah, terdapat animasi setiap kali menyelesaikan tugas. Avatar atau karakter yang dapat dipilih juga memiliki profil serta status tertentu. EpicWin tersedia secara gratis di Android.

3. Forest, merupakan aplikasi yang membantu kita untuk tetap fokus pada kegiatan. Cara kerjanya adalah, kita akan diminta untuk menentukan berapa lama kita ingin tetap fokus, dan tumbuhan apa yang ingin kita tanam. Setelah itu, tekan tombol Plant dan timer pun akan berjalan. Jika kamu meninggalkan aplikasi selagi masih dalam waktu yang ditetapkan, maka tanaman yang ditanam akan mati.

4. LifeRPG, Seperti Habitica dan EpicWin, LifeRPG dapat membuat custom profile dan menambahkan mission atau tugas yang kamu rencanakan untuk selesaikan. Uniknya, aplikasi ini memiliki banyak opsi kustomisasi, misalnya dapat mengatur banyak hal dari mission yang dibuat seperti tingkat kesulitan, urgensi, dan seberapa “seram” tugas tersebut yang menentukan seberapa besar poin experience yang akan didapat. Dalam aplikasi ini dapat menetapkan skill apa yang bisa dipelajari setelah berhasil menyelesaikannya. Setelah berhasil menyelesaikan mission, maka akan mendapatkan poin experience dan meningkatkan level. LifeRPG tersedia secara gratis di Android dengan in-app purchases.

Tag:
Nalar Lainnya
...
Dadan Supardan

Cerutu

Nalar Lainnya
...
ENDANG KOMARA

INDEPENDENSI ASN

...
Asep S. Muhtadi

Komunikasi Pembelajaran di Masa Pandemi

...
Prof. Dr Cecep Darmawan, S.Pd., S.IP., S.H.,M.H.,M.Si.

EKSISTING DAN PROBLEMATIKA PENDIDIKAN DI JAWA BARAT

...
...
...