Penulis: Ramlan Indra Nugraha

Ramlan Indra Nugraha
Penulis: Ramlan Indra Nugraha
(SMKN
1 Bojongpicung)
Selama
ini banyak murid menganggap pelajaran akuntansi sebagai sesuatu yang rumit dan
membosankan. Mereka sering berkata, “Akuntansi itu susah, banyak angka, harus
hafal debit kredit!” Saya pun tidak heran ketika awal mengajar di SMKN 1
Bojongpicung, sebagian murid tampak enggan antusias saat pelajaran dimulai.
Padahal, saya yakin akuntansi bisa menjadi pelajaran yang menarik dan penuh
makna jika disampaikan dengan cara yang tepat. Dari keyakinan itulah, saya
mulai mencari cara baru agar pembelajaran akuntansi terasa hidup, menyenangkan,
dan bisa menumbuhkan minat belajar murid.
Akhirnya,
saya menemukan pendekatan yang menarik yaitu pembelajaran akuntansi berbasis
game interaktif. Saya mencoba menggunakan platform ZEP Quiz Game. Saya
merancang sebuah permainan berbasis web yang bisa diakses melalui tautan https://quiz.zep.us/en/play/jlYAxw . Di dalamnya terdapat berbagai soal dan tantangan seputar materi akuntansi dasar seperti klasifikasi akun, pencatatan jurnal
umum, hingga transaksi sederhana perusahaan jasa. Hasilnya benar-benar di luar
dugaan. Suasana kelas berubah total!

Saya
masih ingat pertemuan pertama saat mencoba game ini. Awalnya, murid hanya saya
beri penjelasan singkat tentang materi klasifikasi akun. Biasanya setelah
penjelasan, saya meminta mereka mengerjakan latihan di buku kerja, namun kali
ini saya berkata, “Sekarang kita belajar sambil main game.” Seketika wajah
mereka berubah antara penasaran dan antusias.
Saya
meminta setiap murid membuka tautan ZEP Quiz Game melalui ponsel atau laptop
masing-masing. Pada saat permainan dimulai, setiap murid memasuki ruang sekolah
virtual dengan beberapa pertanyaan yang disebar di tempat-tempat tertentu.
Masing-masing murid dapat memilih pertanyaan mana yang terlebih dahulu dijawab.
Mereka
harus memilih jawaban yang benar secepat mungkin untuk mendapatkan skor
tertinggi. Dalam hitungan detik, suasana kelas yang biasanya sunyi berubah
menjadi riuh. Ada yang tertawa karena salah menekan tombol, ada yang berteriak
gembira karena berhasil menjawab benar, dan ada juga yang bertekad ingin balas
di pertanyaan berikutnya.
Saya
menyadari satu hal penting yaitu murid saya belajar tanpa merasa sedang
belajar. Mereka berpikir, mengingat, dan menerapkan konsep akuntansi sambil
bermain. Bagi saya, ini adalah bentuk pembelajaran yang sangat efektif.
Saya
percaya bahwa pembelajaran tidak harus selalu kaku. Apalagi di era digital
seperti sekarang, murid sudah sangat akrab dengan gawai dan aplikasi
interaktif. Daripada melarang mereka membawa ponsel, saya memilih
memanfaatkannya sebagai alat pembelajaran.
Game
interaktif seperti ZEP Quiz memungkinkan murid untuk berpartisipasi aktif.
Mereka tidak hanya menerima informasi dari guru, tetapi juga memproses,
menebak, dan menguji pemahamannya sendiri. Umpan balik langsung dari sistem,
apakah jawabannya benar atau salah, membuat proses belajar jadi lebih cepat.
Selain itu, saya bisa langsung melihat hasil dan peringkat murid secara
real-time. Dari situ, saya tahu siapa yang sudah memahami konsep, siapa yang
masih perlu bimbingan. Data ini sangat membantu saya untuk menyesuaikan
strategi mengajar di pertemuan berikutnya.
Setelah beberapa kali penerapan, saya melihat perubahan yang
nyata. Murid yang dulunya pasif kini lebih aktif. Mereka saling berdiskusi
sebelum menjawab, bahkan ada yang mencari referensi tambahan agar bisa menang
di babak berikutnya. Semangat kompetitif yang positif mulai tumbuh.
Salah
satu murid saya, Neng Sarifah, pernah berkata,
“Pak,
kalau belajar kayak gini terus saya nggak ngantuk. Malah ingin lanjut lagi.”
Komentar
sederhana itu menjadi bukti bahwa metode ini berhasil membangkitkan minat
belajar. Mereka tidak hanya mengejar nilai, tetapi juga mulai menikmati proses
belajar itu sendiri. Dalam beberapa minggu, saya perhatikan nilai latihan dan
ujian mereka meningkat. Namun yang paling penting, mereka mulai memahami logika
akuntansi, bukan sekadar menghafal.
Melalui
pengalaman ini, saya belajar bahwa peran guru di era sekarang bukan lagi
sekadar penyampai materi, tetapi juga desainer pengalaman belajar. Saya tidak
bisa berharap murid mencintai akuntansi jika cara mengajarnya monoton. Dengan
game interaktif, saya belajar mendekati dunia mereka, dunia yang penuh visual,
tantangan, dan kecepatan. Saya juga menyadari bahwa game bukan sekadar hiburan.
Di dalamnya ada banyak nilai pendidikan yang bisa ditanamkan. Tanggung jawab,
sportivitas, dan berpikir cepat. Ketika murid kalah dalam permainan, mereka
belajar menerima kekalahan dengan bijak dan memperbaiki kesalahan. Ketika
menang, mereka belajar menghargai usaha dan strategi. Bagi saya, itu jauh lebih
berharga daripada sekadar menghafal jurnal transaksi. Karena akuntansi
sejatinya bukan hanya tentang angka, melainkan tentang sikap teliti, tanggung
jawab, dan konsistensi. Semua itu bisa terbentuk melalui pengalaman belajar
yang menyenangkan.
Tentu
perjalanan ini tidak selalu mulus. Tantangan utama adalah koneksi internet yang
kadang tidak stabil dan perangkat yang tidak selalu tersedia untuk semua murid.
Saya biasanya meminta murid bermain bergiliran dalam kelompok kecil. Dengan
begitu, mereka belajar berkolaborasi sekaligus tetap terlibat aktif.
Saya
juga menyiapkan versi pertanyaan yang bisa dimainkan secara offline. Semangat
belajarnya tetap sama, hanya medianya yang menyesuaikan kondisi.
Inovasi
tidak selalu membutuhkan alat canggih, yang terpenting adalah kemauan guru
untuk mencoba hal baru dan membuka ruang bagi murid untuk belajar dengan cara
yang berbeda. Sebagai sekolah vokasi, SMK memiliki tujuan untuk menyiapkan
murid agar siap kerja dan beradaptasi dengan dunia industri. Dunia kerja saat
ini menuntut tenaga muda yang cakap teknologi, mampu berpikir cepat, dan bisa
bekerja dalam tim. Melalui pembelajaran berbasis game interaktif, saya melihat
nilai-nilai itu mulai tumbuh di kelas saya. Murid tidak hanya belajar konsep
akuntansi, tetapi juga mengasah kemampuan berpikir kritis, komunikasi, dan
pemecahan masalah. Mereka belajar bahwa kesalahan bukan sesuatu yang
menakutkan, melainkan bagian dari proses belajar yang alami.
Dari
pengalaman saya di SMKN 1 Bojongpicung, saya menyimpulkan bahwa pembelajaran
akuntansi bisa menjadi seru, menyenangkan, dan bermakna jika dikemas dengan
cara yang kreatif. Game interaktif seperti ZEP Quiz bukan sekadar alat bantu,
tetapi jembatan untuk membawa murid masuk ke dalam dunia akuntansi dengan cara
yang mereka sukai.
Melihat wajah antusias mereka setiap kali saya mengatakan,
“Hari ini kita main lagi,” membuat saya yakin bahwa perubahan kecil bisa
memberi dampak besar. Akuntansi bukan lagi momok yang menakutkan, melainkan
petualangan logika yang seru dan menantang.
Saya
percaya, selama guru berani berinovasi dan mau belajar bersama muridnya, maka
ruang kelas akan selalu menjadi tempat yang hidup. Di sanalah pembelajaran
sejati terjadi. Bukan hanya mengajarkan angka, tapi juga menghidupkan semangat
belajar.