Belajar Akuntansi Jadi Seru dengan Game Interaktif

Penulis: Ramlan Indra Nugraha

Dibaca: 225 kali

Ramlan Indra Nugraha

Penulis: Ramlan Indra Nugraha

(SMKN 1 Bojongpicung)

 

Selama ini banyak murid menganggap pelajaran akuntansi sebagai sesuatu yang rumit dan membosankan. Mereka sering berkata, “Akuntansi itu susah, banyak angka, harus hafal debit kredit!” Saya pun tidak heran ketika awal mengajar di SMKN 1 Bojongpicung, sebagian murid tampak enggan antusias saat pelajaran dimulai. Padahal, saya yakin akuntansi bisa menjadi pelajaran yang menarik dan penuh makna jika disampaikan dengan cara yang tepat. Dari keyakinan itulah, saya mulai mencari cara baru agar pembelajaran akuntansi terasa hidup, menyenangkan, dan bisa menumbuhkan minat belajar murid.

Akhirnya, saya menemukan pendekatan yang menarik yaitu pembelajaran akuntansi berbasis game interaktif. Saya mencoba menggunakan platform ZEP Quiz Game. Saya merancang sebuah permainan berbasis web yang bisa diakses melalui tautan https://quiz.zep.us/en/play/jlYAxw . Di dalamnya terdapat berbagai soal dan tantangan seputar materi akuntansi dasar seperti klasifikasi akun, pencatatan jurnal umum, hingga transaksi sederhana perusahaan jasa. Hasilnya benar-benar di luar dugaan. Suasana kelas berubah total!

Saya masih ingat pertemuan pertama saat mencoba game ini. Awalnya, murid hanya saya beri penjelasan singkat tentang materi klasifikasi akun. Biasanya setelah penjelasan, saya meminta mereka mengerjakan latihan di buku kerja, namun kali ini saya berkata, “Sekarang kita belajar sambil main game.” Seketika wajah mereka berubah antara penasaran dan antusias.

Saya meminta setiap murid membuka tautan ZEP Quiz Game melalui ponsel atau laptop masing-masing. Pada saat permainan dimulai, setiap murid memasuki ruang sekolah virtual dengan beberapa pertanyaan yang disebar di tempat-tempat tertentu. Masing-masing murid dapat memilih pertanyaan mana yang terlebih dahulu dijawab.

Mereka harus memilih jawaban yang benar secepat mungkin untuk mendapatkan skor tertinggi. Dalam hitungan detik, suasana kelas yang biasanya sunyi berubah menjadi riuh. Ada yang tertawa karena salah menekan tombol, ada yang berteriak gembira karena berhasil menjawab benar, dan ada juga yang bertekad ingin balas di pertanyaan berikutnya.

Saya menyadari satu hal penting yaitu murid saya belajar tanpa merasa sedang belajar. Mereka berpikir, mengingat, dan menerapkan konsep akuntansi sambil bermain. Bagi saya, ini adalah bentuk pembelajaran yang sangat efektif.

Saya percaya bahwa pembelajaran tidak harus selalu kaku. Apalagi di era digital seperti sekarang, murid sudah sangat akrab dengan gawai dan aplikasi interaktif. Daripada melarang mereka membawa ponsel, saya memilih memanfaatkannya sebagai alat pembelajaran.

Game interaktif seperti ZEP Quiz memungkinkan murid untuk berpartisipasi aktif. Mereka tidak hanya menerima informasi dari guru, tetapi juga memproses, menebak, dan menguji pemahamannya sendiri. Umpan balik langsung dari sistem, apakah jawabannya benar atau salah, membuat proses belajar jadi lebih cepat. Selain itu, saya bisa langsung melihat hasil dan peringkat murid secara real-time. Dari situ, saya tahu siapa yang sudah memahami konsep, siapa yang masih perlu bimbingan. Data ini sangat membantu saya untuk menyesuaikan strategi mengajar di pertemuan berikutnya.

Setelah beberapa kali penerapan, saya melihat perubahan yang nyata. Murid yang dulunya pasif kini lebih aktif. Mereka saling berdiskusi sebelum menjawab, bahkan ada yang mencari referensi tambahan agar bisa menang di babak berikutnya. Semangat kompetitif yang positif mulai tumbuh.

Salah satu murid saya, Neng Sarifah, pernah berkata,

“Pak, kalau belajar kayak gini terus saya nggak ngantuk. Malah ingin lanjut lagi.”

Komentar sederhana itu menjadi bukti bahwa metode ini berhasil membangkitkan minat belajar. Mereka tidak hanya mengejar nilai, tetapi juga mulai menikmati proses belajar itu sendiri. Dalam beberapa minggu, saya perhatikan nilai latihan dan ujian mereka meningkat. Namun yang paling penting, mereka mulai memahami logika akuntansi, bukan sekadar menghafal.

Melalui pengalaman ini, saya belajar bahwa peran guru di era sekarang bukan lagi sekadar penyampai materi, tetapi juga desainer pengalaman belajar. Saya tidak bisa berharap murid mencintai akuntansi jika cara mengajarnya monoton. Dengan game interaktif, saya belajar mendekati dunia mereka, dunia yang penuh visual, tantangan, dan kecepatan. Saya juga menyadari bahwa game bukan sekadar hiburan. Di dalamnya ada banyak nilai pendidikan yang bisa ditanamkan. Tanggung jawab, sportivitas, dan berpikir cepat. Ketika murid kalah dalam permainan, mereka belajar menerima kekalahan dengan bijak dan memperbaiki kesalahan. Ketika menang, mereka belajar menghargai usaha dan strategi. Bagi saya, itu jauh lebih berharga daripada sekadar menghafal jurnal transaksi. Karena akuntansi sejatinya bukan hanya tentang angka, melainkan tentang sikap teliti, tanggung jawab, dan konsistensi. Semua itu bisa terbentuk melalui pengalaman belajar yang menyenangkan.

Tentu perjalanan ini tidak selalu mulus. Tantangan utama adalah koneksi internet yang kadang tidak stabil dan perangkat yang tidak selalu tersedia untuk semua murid. Saya biasanya meminta murid bermain bergiliran dalam kelompok kecil. Dengan begitu, mereka belajar berkolaborasi sekaligus tetap terlibat aktif.

Saya juga menyiapkan versi pertanyaan yang bisa dimainkan secara offline. Semangat belajarnya tetap sama, hanya medianya yang menyesuaikan kondisi.

Inovasi tidak selalu membutuhkan alat canggih, yang terpenting adalah kemauan guru untuk mencoba hal baru dan membuka ruang bagi murid untuk belajar dengan cara yang berbeda. Sebagai sekolah vokasi, SMK memiliki tujuan untuk menyiapkan murid agar siap kerja dan beradaptasi dengan dunia industri. Dunia kerja saat ini menuntut tenaga muda yang cakap teknologi, mampu berpikir cepat, dan bisa bekerja dalam tim. Melalui pembelajaran berbasis game interaktif, saya melihat nilai-nilai itu mulai tumbuh di kelas saya. Murid tidak hanya belajar konsep akuntansi, tetapi juga mengasah kemampuan berpikir kritis, komunikasi, dan pemecahan masalah. Mereka belajar bahwa kesalahan bukan sesuatu yang menakutkan, melainkan bagian dari proses belajar yang alami.

Dari pengalaman saya di SMKN 1 Bojongpicung, saya menyimpulkan bahwa pembelajaran akuntansi bisa menjadi seru, menyenangkan, dan bermakna jika dikemas dengan cara yang kreatif. Game interaktif seperti ZEP Quiz bukan sekadar alat bantu, tetapi jembatan untuk membawa murid masuk ke dalam dunia akuntansi dengan cara yang mereka sukai.

Melihat wajah antusias mereka setiap kali saya mengatakan, “Hari ini kita main lagi,” membuat saya yakin bahwa perubahan kecil bisa memberi dampak besar. Akuntansi bukan lagi momok yang menakutkan, melainkan petualangan logika yang seru dan menantang.

Saya percaya, selama guru berani berinovasi dan mau belajar bersama muridnya, maka ruang kelas akan selalu menjadi tempat yang hidup. Di sanalah pembelajaran sejati terjadi. Bukan hanya mengajarkan angka, tapi juga menghidupkan semangat belajar.

Tag:
Nalar Lainnya
...
Dadan Supardan

Cerutu

Nalar Lainnya
...
ENDANG KOMARA

INDEPENDENSI ASN

...
Asep S. Muhtadi

Komunikasi Pembelajaran di Masa Pandemi

...
Prof. Dr Cecep Darmawan, S.Pd., S.IP., S.H.,M.H.,M.Si.

EKSISTING DAN PROBLEMATIKA PENDIDIKAN DI JAWA BARAT

...
...
...