Penulis: Eva Dian Sandrawaty, M.Pd.

Eva Dian Sandrawaty, M.Pd.
Oleh Eva Dian Sandrawaty, M.Pd.
(SMAN 1 Cikembar)
Ketika
bertanya pada anak, apa yang lebih disukai antara belajar dan bermain, mungkin
sebagian besar akan menjawab bermain. Karena itulah, banyak produsen mainan
yang memproduksi berbagai permainan edukasi. Ada beragam mainan edukasi yang
memiliki ragam fungsi, dan permainan edukasi untuk belajar bahasa Inggris pada
anak merupakan salah satu yang cukup banyak tersedia.
Sebenarnya
bermain itu memang salah satu bentuk dari pembelajaran. Ada beberapa teori yang
menjelaskan tentang bermain, di antaranya:
1. Bermain adalah kegiatan yang sangat
menyenangkan dan membuat pikiran tenang.
2. Betmain adalah kegiatan yang mampu
memberikan suatu hal yang simbolik, atau membuat pemainnya seolah-olah
membayangkan sedang melakukan sesuatu.
3. Bermain adalah kegiatan yang membuat
kita membuat gerakan-gerakan aktif.
4. Bermain adalah kegiatan yang tanpa
paksaan, atau bisa dikatakan kita akan sukarela apabila sedang bermain.
5. Bermain adalah kegiatan kegiatan yang
memberikan pembelajaran.
Tetapi,
dalam hal ini bukan berarti bermain sambil belajar itu bisa dilakukan seenaknya
oleh pelaku, melainkan didalam pembelajaran yang menggunakan metode bermain
sambil belajar, disana memiliki semacam program bermain yang sudah terencana
ataupun terstruktur. Jadi, dengan adanya program-program itu, kita semua yang
hendak bermain sambil belajar itu bisa benar-benar terarah untuk mendapatkan
ilmu pengetahuan dari pembelajaran yang kita lakukan dengan bermain itu. Ada
banyak sekali media dan sarana yang dapat membantu kita agar lebih mudah
mempelajari bahasa Inggris. Salah satunya adalah dengan bermain game. Dengan
demikian, otak kita akan lebih cepat menghapal tanpa kita sadari, apalagi jika
permainan tersebut menarik dan menyenangkan.
Permainan
ular tangga adalah salah satu permainan yang saya pernah lakukan ketika
mengajar bahasa Inggris dikelas. Ular Tangga adalah permainan tradisional
dimainkan oleh anak-anak. Wikipedia menjelaskan bahwa Snake Ladder (Ular Tangga) adalah permainan papan
untuk anak-anak yang dimainkan oleh
2 orang atau lebih. Papan permainan dibagi dalam kotak-kotak kecil dan di
beberapa kotak digambar sejumlah tangga" atau "ular" yang
menghubungkannya dengan kotak lain. Permainan ini diciptakan pada tahun 1870.
Tidak ada papan
permainan standar dalam ular tangga. Setiap orang dapat menciptakan papan
mereka sendiri dengan jumlah kotak, ular dan tangga yang berlainan. Setiap
pemain mulai dengan bidaknya di kotak pertama (biasanya kotak di sudut kiri
bawah) dan secara bergiliran melemparkan dadu. Bidak
dijalankan sesuai dengan jumlah mata dadu yang muncul. Bila pemain mendarat di
ujung bawah sebuah tangga, mereka dapat langsung pergi ke ujung tangga yang
lain. Bila mendarat di kotak dengan ular, mereka harus turun ke kotak di ujung
bawah ular. Pemenang adalah pemain pertama yang mencapai kotak terakhir.
Biasanya bila seorang pemain mendapatkan angka 6 dari dadu, mereka mendapat
giliran sekali lagi. Bila tidak, maka giliran jatuh ke pemain selanjutnya.
(Wikipedia, 2014)
Materi
yang pernah saya ajarkan dengan menggunakan game ular tangga ini adalah materi notice/caution/warning. Notice adalah tulisan atau tanda yang
berisi informasi, instruksi atau peringatan kepada publik. Caution adalah peringatan atau semacam nasihat tentang bahaya atau
risiko yang mungkin terjadi. Caution dapat
ditemukan pada manual, peralatan
elektronik, atau di jalan. Warning
adalah pemberitahuan, ancaman atau tanda terhadap bahaya atau kejahatan. Warning dapat ditemukan pada rambu-rambu
lalu lintas, peringatan di rumah sakit dan layanan umum lainnya. Juga pada microwave, lemari es, komputer, dan
lain-lainnya. Aturan permainan dalam Ular Tangga Notice/Caution/ Warning yaitu:
1. Peserta didik diminta untuk membuat
kelompok yang terdiri dari 4-5 orang. Tiap kelompok mengelilingi 1 lembar
permainan Ular Tangga.
2. Tentukan urutan pemain pertama, kedua,
atau pemain ketiga dengan melakukan "Hompimpa".
3. Setelah ditentukan, pemain pertama
melempar dadu untuk menentukan banyaknya langkah berdasarkan angka dadu yang
muncul.
4. Pemain yang lain menanyakan kepada
pemain pertama arti dari tulisan Notice/ Caution/Warning tempat di mana
posisi pemain pertama berada dan juga ditanyakan di mana biasanya Notice/Caution/Warning
dijumpai.
5. Jika pemain pertama tidak bisa
menjawab, maka dia harus menulis kesulitannya di buku catatan dan dianggap
sebagai kosakata baru baginya yang akan didiskusikan dan ditanyakan setelah
usai permainan.
6. Setelah pemain pertama telah
menjalankan gilirannya, maka dilanjutkan dengan pemain kedua untuk melakukan
hal yang sama dan dilanjutkan oleh pemain berikutnya.
7. Langkah pemain bisa menjadi cepat
karena berada di posisi anak tangga, namun bisa juga menjadi lambat karena
berada di posisi gambar ekor ular yang mengharuskan dia turun.
8. Permainan selesai jika salah seorang
pemain telah berada di angka terkhir (finish).
9. Inti dari permainan ini bukan mencari
siapa yang kalah dan menang, melainkan memahami dan menambah kosakata yang
berkaitan dengan Notice/Caution/Warning yang terdapat pada gambar Notice/Caution/
Warning Snake Ladder yang tersedia.
10. Seusai permainan, para peserta didik
dalam satu kelompok mendiskusikan kosakata yang berkaitan dengan Notice/Caution/
Warning yang telah mereka dapatkan.
Keberhasilan
dalam aksi nyata ini menumbuhkan kemandirian dari peserta didik. Anak dapat
mengisi pertanyaan dengan tepat dan cepat, anak dapat berpikir cepat (thinking fast) dan berpikir lambat (thinking slow) dalam mengerjakan soal
dalam permainan edukasi tersebut.