Penulis: Fahrudin, S.S.

Fahrudin, S.S.
Oleh Fahrudin, S.S.
(Guru SD Al-Fath BSD - Mahasiswa PPG
Daljab 2022 IKIP Siliwangi)
Tujuan
Meningkatkan kemampuan peserta didik kelas
3D SD Al-Fath BSD dalam berfikir secara kritis dan kreatif (HOTS) pada materi
membuat poster dengan tema Animal and Their Habitas, melalui model pembelajaran
PJBL yang didukung dengan media pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif.
Situasi
Latar belakang dari penyusunan Best
Practice ini adalah sebagai berikut:
1. Kurangnya
sebagian peserta didik dalam berfikir secara kritis dan kreatif (HOTS) dalam
pembelajaran bahasa Inggris.
2. Kurangnya
pemahaman guru terhadap prinsip-prinsip penerapan HOTS.
3. Adanya
miskonsepsi guru bahwa HOTS adalah sesuatu yang sulit dilakukan dalam
pembelajaran bahasa Inggris dan hanya bisa diterapkan pada peserta didik
tingkat atas.
HOTS merupakan salah satu kebutuhan
ketrampilan siswa di abad 21 ini di mana peserta didik dituntut untuk mengusai
kemampuan mengidentifikasi, menganalisis, berfikir kritis dan kreatif. Hal ini
tentu sangat penting bagi guru untuk lebih memperhatikan terkait pencapaian
tujuan pembelajaran pada tingkat High Order Thinking Skills peserta didik. Oleh
karena itu penggunaan model PJBL yang didukung dengan media Big English Active
Teach dan Padlet sebagai sarana kolaborasi siswa dalam menyelesaikan projek
sangatlah penting untuk di terapkan. Pembelajaran menggunakan model PJBL
menuntun peserta didik untuk berperan aktif, kreatif, dan kritis dalam
menyelelesaikan masalah (problem solving). Sarana penunjang menggunakan Big
English Active Teach sangat memotifasi siswa karena terdapat fitur-fitur yang
interaktif dan menyenangakan. Selain itu, penggunaan Padlet sebagai sarana
kolaborasi peserta didik juga dapat memberi pengalaman siswa dalam
berkolaborasi menyelesaikan projek yang diberikan. Dengan model dan media
pembelajaran tersebut pembelajaran akan tetap efektif meski pembelajaran
dilakukan secara daring.
Masalah HOTS bisa jadi menjadi masalah
umum yang dialami guru. Penulis berharap bahwa Best Practice pembelajaran
menggunakan model PJBL dengan menggunakan media-media pembelajaran yang
interaktif dan menyenangkan ini selain sebagai refleksi dan motivasi diri dalam
mengembangkan strategi pembelajaran yang kreatif dan inovatif juga dapat
digunakan sebagai inspirasi yang dapat diterapkan oleh guru secara umum dalam
meningkatkan tercapainya tujuan pembelajaran.
Sebagai guru tentunya penulis mempunyai
kewajiban untuk terus berusaha menggali hal-hal baru terkait perkembangan
pendidikan baik dari strategi maupun teknologi pendidikan. Penggunaaan PJBL dan
media yang interaktif dan menyenangkan merupakan salah satu usaha penulis dalam
rangka meningkatkan kemampuan peserta didik dalam berfikir secara kritis dan
kreatif.
Tantangan
Pembelajaran secara daring dengan
menggunakan berbagai media mempunyai beberapa tantangan, di antaranya yaitu:
1. Kendala
teknis yang sering dialami saat kegiatan daring berlangsung.
2. PJBL
memerlukan alokasi waktu yang cukup lama sehingga sintaksis dapat terlewati
dengan maksimal.
3. Penguasaan
siswa terhadap fitur-fitur dari media yang digunakan dalam pembelajaran daring.
4. Pemanfaatan
media invotif yang masih belum maksimal.
5. Kurangnya
daya fikir kritis siswa dalam menyelesaikan masalah-masalah HOTS.
6. Motivasi
siswa yang kurang pada saat pembelajaran daring.
7. Karakteristik
dan kemampuan siswa yang beragam.
Dalam aksi ini pihak-pihak yang telibat
diantaranya yaitu: peserta didik, IT sekolah, rekan guru, dan kepala sekolah.
Rekan guru dan kepala sekolah yang sangat berpengalaman dalam bidang pendidikan
sangat membantu penulis dalam membimbing dan memberi saran terkait strategi,
proses, dan media yang digunakan sehingga proses pembelajaran berlangsung
dengan lancar dan tujuan pembelajaran tercapai dengan maksimal. Peran dosen
pembimbing dan guru pamong pada saat sit in serta pada saat VICOM dalam
pembelajaran juga tak kalah pentingnya sebagai sumber ilmu dan pembekalan dalam
proses pembelajaran ini.
Aksi
A. Langkah-Langkah
Langkah-langkah dalam menghadapi tantangan
pada aksi ini adalah sebagai berikut:
1. Menyusun
RPP yang sesuai dengan karakteristik siswa dan dilakukan secara daring dengan
menggunakan model pembelajaran PJBL.
2. Untuk
menghindari dan meminimalisir kendala teknis pada pembelajaran daring, penuslis
mempersiapkan solusi-solusi altenatif seperti: perangkat cadangan (laptop dan
HP), akun zoom yang berbeda, dan media/platform yang sudah siap pada
masing-masing perangkat. Hal ini sangat membantu pada proses pembelajaran di
mana ada beberapa temuan baru terkait perekaman video, teknis breakout room,
dan lain-lain yang memerlukan bantuan perangkat tambahan.
3. Untuk
mengatur managemen waktu, penulis mensimulasikan langkah-langkah pembelajaran
dan mengetes perangkat, media, maupun platform yang digunakan.
4. Penggunaan
platform atau media pembelajaran secara daring merupakan tantangan bagi peserta
didik. Penguasaan platform dan media oleh peserta didik sangat menentukan
keberhasilan pembelajaran secara daring. Dalam hal ini penulis meluangkan waktu
khusus bersama peserta didik untuk belajar menggunakan perangkat, platform, dan
media yang digunakan. Penulis memastikan bahwa kebutuhan perangkat, platform,
dan media dapat dikuasai oleh peserta didik sehingga tujuan pembelajaran dapat
tercapai dengan maksimal.
5. Untuk
memaksimalkan pemanfaatan media pembelajaran penulis menggunakan beberapa
media/platform, diantaranya yaitu: Big English Active Teach, Quiziiz, Padlet,
dan Zoom meeting. Selain itu, penulis juga membuat LKPD yang berbasis
Audio-visual yang cukup menarik bagi peserta didik.
6. Untuk
meningkatkan daya fikir kritis dan kreatif peserta didik penulis menggunakan
model PJBL, di mana dalam pembelajaran peserta didik berkolaborasi membuat
poster menggunakan Padlet. Di sini siswa dituntut untuk menuangkan fakta-fakta
terkait binatang dan habitatnya, serta menuangkan ide-ide terkait bagai mana
menjaga kelestarian masing-masing habitat.
7. Untuk
meningkatkan motivasi peserta didik, penulis menggunakan media-media yang
interaktif dan menyenangkan seperti:
a. Quizizz
sebagai sarana Ice-Breaking.
b. Big
English Active Teach yang menyajikan vocabulary building menggunakan
Audio-Visual, Story yang dilengkapi dengan Audio-Visual yang dapat digunakan
untuk role-play, dan video terkait materi pembelajaran.
c. Padlet
sebagai sarana kolaborasi peserta didik dalam menyelesaikan projek. Padlet memungkinkan
peserta didik untuk saling memberi penilaian dari hasil karya yang telah
diselesaikan melaui fitur-fitur yang interaktif.
Selain media, penggunaan model pembelajaran
PJBL juga dapat memotivasi peserta didik dengan cukup efektif.
8. Dalam
menghadapi karakteristik dan tingkat kemampuan peserta didik yang variatif,
penulis menggunakan langkah-langkah pembelajaran sesuai tahapan berfikir HOTS
yaitu penyajian materi dari yang termudah hingga tahap berfikir kreatif.
Itulah langkah-langkah yang dilakukan
penulis dalam rangka menghadapi tantangan-tantangan pembelajaran secara daring.
B. Strategi
Dalam aksi ini penulis melakukan
strategi-setrategi sebagai berikut:
1. Mengkomunikasikan
seluruh proses aksi ke Kepala Sekolah serta meminta masukan-masukan yang dapat
menjadikan pembelajaran berjalan sesuai harapan.
2. Berkoordinasi
dengan wakil kepala sekolah terkait RPP yang telah dibuat, kebutuhan perangkat
pembelajaran, dan kelas yang akan digunakan dalam aksi tersebut.
3. Berkoordinasi
dengan IT sekolah untuk membantu menyiapkan sarana pembelajaran yang mendukung
dalam proses pembelajaran daring.
4. Berkoordinasi
dengan teman sejawat sebagai observer dalam proses pembelajaran.
5. Berkoordinasi
dengan orangtua peserta didik untuk mempersiapkan perangkat dan kebutuhan
peserta didik dalam proses pembelajaran.
6. Mempersiapkan
peserta didik dengan motivasi dan pembekalan terutama penguasaan media atau
platform yang digunakan.
C. Proses
Secara garis besar, proses pembelajaran
sesuai RRP yang telah dibuat yaitu meliputi tahap-tahap sebagai berikut:
1. Persiapan
- Mempersiapkan
media pembelajaran seperti Laptop, koneksi internet, dan perangkat cadangan.
- Membuka
aplikasi atau platform yang akan digunakan.
- Menyiapkan
link Zoom Meeting dan membagikan ke peserta didik melalui WA group.
- Memastikan
peserta didik hadir dalam Zoom Meeting.
- Mengecek
Audio dan Video pada Zoom Meeting.
2. Kegiatan
Awal
- Pendidik
dan peserta didik mengecek kesiapan perangkat pembelajaran daring.
- Pendahuluan:
Guru mengucapkan salam, greetings, dan mengabsen peserta didik dan berdoa.
- Ice
Breaking: Quizizz (Amazing Animals). Guru membagikan link Quizizz melaui chat
room pada Zoom Meeting dan membagikan link via WA grup siswa jika diperlukan.
- Apersepsi:
Pendidik menyajikan gambar salah satu habitat beserta binatangnya, peserta
didik mendiskusikan binatang yang tidak pada habitatnya, Pendidik mengajukan
beberapa pertanyaan pemantik.
- Tujuan
pembelajaran: pendidik menyimpulkan apersepsi dan mngaitkan dengan tujuan
pembelajaran. Pendidik menjelaskan kegiatan yang akan di lakukan selama
pembelajaran.
3. Kegiatan
Inti
- Vovabulary
building: Pendidik menyajikan Audio-Visual menggunakan Active Teach. Siswa
menirukan audio dan mengidentifikasi setiap gambar yang tersaji.
- Story:
Guru menyajikan cerita bergambar disertai Audio dari Active Teach. Peserta
didik menyimak dan membaca. Guru mengajukan pertanyaan-pertanyaan HOTS terkait
cerita yang disajikan.
- Role-Play:
Peserta didik bermain peran sesuai cerita yang disajikan.
- Exercise:
Peserta didik mengerjakan LKPD sesuai target vocabulary dan target language.
- Project:
Guru menyajikan video tentang pembuatan poster dan bagian-bagiannya. Peserta
didik menyimak dan berdiskusi tentang poster tersebut.
- Guru
mensimulasikan pembuatan poster menggunakan Padlet secara berkelompok.
- Guru
membagi peserta didik ke dalam kelompok kemudian peserta didik masuk breakout
room sesuai kelompoknya.
- Guru
membagikan link Padlet pada masing-masing kelompok.
- Peserta
didik berkolaborasi membuat projek dengan menggunakan Padlet.
- Monitor
kemajuan projek: Guru masuk ke dalam tiap-tiap breakout room untuk mengecek dan
memberi masukan terkait penbuatan projek.
- Menguji
hasil: peserta didik mempresentasikan hasil projek berupa poster yang
ditampilkan melalui Padlet.
- Guru
memberi penilaian projek dan presentasi peserta didik.
- Peserta
didik saling memberi penilaian projek kelompok lain.
4. Kegiatan
Akhir
- Guru
mengevaluasi proses dan hasil kolaborasi selama proses pembelajaran.
- Guru
dan peserta didik saling mengevaluasi tantangan-tantangan selama pembelajaran.
- Guru
menutup pembelajatran dengan memotivasi peserta didik, berdoa, dan salam penutup.
D. Dukungan
Dalam kegiatan ini penulis dibantu oleh
beberapa pihak sehingga aksi berjalan sesuai harapan, diantaranya yaitu:
1. Kepala
Sekolah yang selalu memberikan masukan dan dukungannya sehingga kegiatan
berjalan sesuai harapan.
2. Rekan
guru yang sudah berbagi saran dan masukan terkait strategi dan langkah-langkah
pembelajaran dalam aksi ini.
3. Staff
IT sekolah yang sudah bersedia membantu mempersiapkan perangkat dan menyediakan
akun Zoom yang digunakan dalam pembelajaran serta membantu proses recording.
4. Peserta
didik yang telah berpartisipasi selama pembelajaran dengan antusias dan aktif.
5. Orangtua
peserta didik yang sudah meluangkan waktu untuk mempersiapkan kebutuhan
pembelajaran peserta didik.
6. Dosen
dan Guru Pamong yang sudah membimbing dan mengarahkan sehingga pembelajaran
dapat berjalan sesuai yang diharapkan.
E. Sarana
dan Prasarana
Untuk mendukung tercapainya tujuan
pembelajaran dalam pembelajaran ini dibutuhkan sarana dan prasarana meliputi:
1. Perangkat
- Ruang
kelas yang kondusif untuk dilakukan pembelajaran secara daring.
- Laptop,
Hp dan jaringan internet sebagai perangkat pembelajaran daring.
- Headset
sebagai pendukung audio dalam pembelajaran.
2. Media/Platform
- Zoom
Meeting sebagai platform utama pembelajaran daring.
- Quizizz
sebagai media Ice-breaking dan pretest.
- Gambar
habitat dan binatang sebagai media apersepsi.
- Big
English Active Teach sebagai media pembelajaran yang menyajikan Audio-visual
dalam bentuk vocabulary building, story (role-play), dan video terkait materi
pembelajaran.
- Padlet
sebagai media kolaborasi peserta didik dalam membuat projek.
- WA
grup untuk mengakomodir peserta dalam pembelajaran daring dan membagikan link
terkait pembelajaran.
- LKPD
sebagai tugas latihan peserta didik.
Refleksi
Hasil dan dampak
Menggunakan model pembelajaran PJBL yang
didukung dengan media pembelajaran yang menyenangkan yaitu penggunaan Big
English Active Teach dan Padlet sebagai sarana kolaborasi siswa dalam membuat
projek untuk meningkatkan kemampuan peserta didik kelas 3D SD Al-Fath BSD dalam
berfikir secara kritis dan kreatif (HOTS) pada materi membuat poster dengan
tema Animals and Their Habitas mempunyai dampak sebagai berikut:
1. Penggunaan
model PJBL terbukti dapat meningkatkan daya berfikir yang kreatif dan kritis
peserta didik. Hal ini terlihat dari hasil projek dan presentasi peserta didik
yang mampu membuat projek poster dengan kreatif dan kritis terhadap
permasalahan lingkungan (habitat).
2. Pemanfaatan
Big English Active Teach, Quizizz, dan dan Padlet juga terlihat sangat efektif
dalam membangkitkan motivasi siswa. Hal ini dapat dilihat dari partisipasi
peserta didik yang mengikuti aktivitas pembelajaran dengan antusias dari awal
sampai akhir. Selain itu tujuan pembelejaran juga tercapai dengan maksimal.
Hasil penilaian pengetahuan, keterampilan dan sikap yang telah dilakukan selama
pembelajaran juga menunjukan pencapaian yang positif.
3. Menyiapkan
alternatif solusi dari permasalahan yang mungkin muncul merupakan hal yang
sangat penting disiapkan oleh guru terutama pada pembelajaran secara daring.
Dalam pembelajaran ini penulis sangat terbantu dengan perangkat-perangkat
cadangan yang dipersiapkan sehingga kendala-kendala yang terjadi dalam proses
pembelajaran dapat diatasi dengan cepat.
Pembelajaran dengan menggunakan model
pembelajaran PJBL dengan menggunakan media Big English Active Teach dan Padlet
mempunyai hasil yang positif. Hal ini dapat dilihat dari respon dosen dan guru
pamong dari observasi sit in yang telah dilakukan memberikan penilaian yang
positif terhadap pembelajaran yang telah dilakukan. Selain itu, observer (guru
sejawat) yang melakukan observasi dalam proses pembelajaran juga memberikan
penilaian yang positif. Dari hasil angket yang diberikan kepada peserta didik
mengenai proses, metode, dan media pembelajaran juga menunjukkan respon yang
postitif.
Dari hasil di atas dapat diambil pelajaran
bahwa penggunaan model PJBL dengan ditunjang media Big English Active Teach dan
Padlet dapat meningkatkan ketrampilan berfikir siswa yang kreatif dan kritis.
Aktivitas-aktivitas pembelajaran yang fun dan interaktif juga dapat
meningkatkan semangat siswa, meskipun pembelajaran di lakukan secara daring.
Dalam pembelelajaran daring, guru juga harus menyiapkan solusi-solusi
alternatif terhadap kendala yang mungkin terjadi sehingga pada saat
pembelajaran berlangsung kendala teknis dapat teratasi denga cepat. Selain itu
masukan-masukan yang positif dari dosen maupun guru pamong juga dapat dijadikan
bahan perhatian yang penting untuk tindak lanjut demi tercapainya tujuan pembelajaran
yang maksimal.