Penulis: Hj. R. Eris Garini, S.Pd.,M.I.Kom.

Hj. R. Eris Garini, S.Pd.,M.I.Kom.
Oleh Hj. R. Eris Garini, S.Pd.,M.I.Kom.
(Kepala SMK Negeri Campaka)
Pada saat rapat
dengan tim kurikulum, tepatnya hari Senin tanggal 26 Juli 2021, Kami membahas
mengenai rencana pembelajaran untuk tahun pelajaran 2021/2022. Agar rencana
tersebut bisa terwujud maka berbagai program perlu diadakan sebagai pendukung
keberhasilan.
Dari hasil diskusi
muncul beberapa program baru yang perlu disosialisasaikan kepada guru-guru
melalui kegiatan In House Training (IHT). Salah satu program yang Saya
usulkan kepada tim kurikulum adalah mengenai penggunaan aplikasi Clubhouse
sebagai media pembelajaran.
Clubhouse merupakan
aplikasi media sosial yang rilis perdana pada bulan Maret 2020, dan dirancang
awal oleh salah satu entrepreneur Silicon Valley, Paul Davidson dan Rohan Seth.
Aplikasi yang berbasis obrolan suara ini mirip dengan podcast akan
tetapi dilakukan secara live atau real time. Para pengguna bukan
hanya bisa mendengarkan obrolan, wawancara dan diskusi mengenai berbagai hal
sesuai dengan minatnya masing-masing, akan tetapi juga bisa terlibat aktif di
dalamnya.
Penggunaan
Clubhouse sebagai media pembelajaran jarak jauh menurut saya memiliki kelebihan,
berikut penjelasannya:
1. Setiap guru bisa membuat room belajar
sesuai jadwal mengajarnya masing-masing, tanpa perlu mengkhawatirkan mengenai
permasalahan kuota waktu penggunaan aplikasi dan juga jumlah peserta room;
2. Room belajar yang dibuat bisa diatur
agar pesertanya hanya guru dan siswa kelas yang diajar, jadi tidak bisa diikuti
oleh sembarang orang yang masuk ke aplikasi clubhouse, tapi sebaiknya room
belajar jangan disembunyikan (hide) agar kepala sekolah juga bisa memantau
siapa saja guru yang sedang aktif mengajar menggunakan clubhouse selain
aplikasi lain yang digunakan;
3. Penggunaan aplikasi ini juga sangat
fleksibel, para peserta didik ruang belajar masih tetap bisa membuka aplikasi
lain walaupun sedang berinteraksi di ruang belajar clubhouse. Misalnya ketika
di tengah pembelajaran, guru meminta para siswa untuk membuka soal tertulis
yang dikirim guru lewat aplikasi WhatsApp, para peserta didik tidak perlu
menutup aplikasi Clubhouse terlebih dahulu untuk bisa membuka aplikasi WhatsApp
tersebut;
4. Pengguna aplikasi ini bisa terhindar
dari awkward moment (momen canggung/kaku/kikuk), karena peserta bisa tampil apa
adanya tanpa harus merasa khawatir dengan penampilan secara fisik saat sedang
berinteraksi di ruang belajar Clubhouse. Mereka cukup mendengar dan bersuara
saat diperlukan. Saat berinteraksi di ruang belajar, baik para siswa maupun
guru bisa dalam posisi yang senyaman mungkin sesuai selera;
5. Guru akan lebih tertantang untuk bisa
mengelola ruang belajarnya agar terjadi proses pembelajaran dua arah dan timbal
balik, sehingga ruang belajar jarak jauh ini tidak sepi aktivitas;
6. Interaksi yang terjadi antara guru dan
siswa melalui ruang belajar Clubhouse ini bisa membuat guru dan anak didik
saling mengenal. Guru dapat mengenal diri, potensi dan kemampuan para siswanya,
sedangkan para siswa dapat mengenal gurunya dan tetap merasakan kehangatan dan
perhatian seorang guru walaupun hanya melalui suara gurunya;
7. Media pembelajaran Clubhouse ini bisa
dimanfaatkan semaksimal mungkin oleh guru untuk melatih para peserta didik agar
menjadi pendengar dan komunikator lisan yang baik.
Apa saja yang
harus dilakukan guru agar pemanfaatan aplikasi ini bisa optimal dalam
penggunaannya sebagai media PJJ? Berikut beberapa alternatif kegiatan yang bisa
coba untuk dilakukan:
1. Tetapkan satu atau dua tujuan
pembelajaran yang jelas dan terukur hasilnya untuk setiap tema yang akan
dipelajari oleh para peserta didik;
2. Buat rangkuman materi pelajaran secara
tertulis. Agar bisa membuat siswa tertarik untuk banyak bertanya, maka
rangkuman bisa dibuat dalam bentuk mind mapping atau gambar;
3. Berikan rangkuman materi melalui
aplikasi WhatsApp, sehari sebelum kelas Clubhouse (CH) dimulai, beserta
undangan kelas CH untuk esoknya. Mintalah para siswa agar mempersiapkan diri
untuk kelas CH esok hari dengan mempelajari rangkuman materi yang telah
diberikan;
4. Siapkan tugas-tugas yang sesuai dengan
tujuan pembelajaran secara tertulis. Berikan tujuan yang terukur dan instruksi
yang jelas dalam pemberian tugas, sehingga memudahkan para peserta didik dalam
memahami tugas tersebut;
5. Buatlah soal-soal tugas yang merangsang
kemampuan berpikir siswa lebih baik, seperti soal-soal studi kasus. Pikiran
yang terstimulus dengan baik akan mampu memicu banyak pertanyaan dan
kemungkinan banyak jawaban sebagai bahan diskusi. Tugas tertulis akan dibagikan
melalui aplikasi WhatsApp, saat penjelasan materi pembelajaran sudah dipahami
oleh para siswa di kelas Clubhouse;
6. Pada saat membahas materi pembelajaran,
gunakanlah metode tanya jawab dan/atau diskusi. Pertanyaan bisa dimulai dari
guru ataupun dari peserta didik, akan tetapi alangkah baiknya jika pertanyaan
yang muncul justru dari peserta didik. Para guru akan dianggap berhasil dalam
membuat rangkuman materi pembelajaran (mind mapping) apabila materi tersebut
bisa menjadi stimulus bagi siswa untuk berpikir sehingga muncul banyak
pertanyaan dari siswa;
7. Jika pun terpaksa harus guru yang memberikan
pertanyaan, maka sebaiknya daftar pertanyaan sudah dibuat oleh guru sebelumnya,
agar tidak melenceng dari tujuan pembelajaran, akan tetapi bukan berarti
menutup kemungkinan munculnya pertanyaan susulan dan spontan yang terpikir oleh
guru saat itu, asal tidak keluar dari tema pembelajaran;
8. Adapun bentuk pertanyaan sebaiknya
merupakan pertanyaan terbuka. Pertanyaan-pertanyaan tersebut sebaiknya bisa
membuat para guru menggali potensi, pengalaman dan wawasan anak didik yang
berkaitan dengan tema materi pelajaran tersebut, sehingga para peserta didik
tertarik untuk berpikir dan berbicara banyak;
9. Setiap pertanyaan baik yang berasal
dari siswa maupun guru bisa dijadikan sebagai bahan diskusi oleh siswa. Biarkan
siswa menemukan kesimpulan dan jawabannya sendiri melalui pengarahan dan
stimulus dari guru sebagai fasilitator;
10. Pilih teknik pembelajaran yang
memfasilitasi agar setiap siswa bisa memberikan suaranya dan terlibat dalam
proses pembelajaran lewat kelas CH;
11. Gunakan model pembelajaran minimal
Problem Based Learning, agar siswa terbiasa menggunakan daya pikir dan nalarnya
saat menghadapi sebuah permasalahan, serta mampu menemukan solusi bagi setiap
permasalahan yang dihadapinya. Model pembelajaran ini akan bisa membuat kelas
CH lebih aktif dan dinamis;
12. Berikan hadiah kepada siswa yang aktif
melalui pemberian poin atau nilai tambahan, agar para peserta didik bisa lebih
termotivasi untuk terus terlibat aktif dalam proses pembelajaran lewat kelas CH
ini.
Semoga pemaparan
tersebut bisa membantu para guru untuk tidak ragu menggunakan media sosial
Clubhouse sebagai salah satu media pembelajaran, serta bisa memanfaatkannya
seoptimal mungkin bagi peningkatan kualitas kegiatan pembelajaran jarak jauh
(PJJ) selama masa pandemi Covid-19 ini.