Penulis: Drs. H. Dede, M.Pd.

Drs. H. Dede, M.Pd.
Oleh Drs. H. Dede,
M.Pd.
(Kepala SMAN 1
Tempuran Karawang)
Iklan sebuah merek
mobil menampilkan rangkaian diksi menarik, berbunyi “Inovasi Tiada Henti”. Inovasi
menjadi kata yang sangat ngetren dan merupakan salah satu modal utama untuk meraih kemajuan bahkan
lompatan. Pantas dan sangat cerdas, jika Jawa Barat memiliki visi ,”Terwujudnya
Jawa Barat Juara Lahir Batin dengan Inovasi
dan Kolaborasi”. Untuk menjadi juara perlu sebuah inovasi, bahkan terus dan
istiqomah berinovasi. Bukan hanya pemerintah Jawa Barat “di Gedung Sate”, namun
seluruh unsur pemerintah, tanpa memandang pangkat, posisi dan kedudukan wajib
mendukung inovasi dan berusaha berinovasi.
Cabang Dinas
Pendidikan Wilayah IV, yang meliputi wilayah Kabupaten Karawang, Purwakarta,
dan Subang, secara konsisten mendukung terwujudnya visi pemerintah Jawa Barat.
Salah satu yang istiqomah dilakukan adalah melakukan inovasi di berbagai
bidang. Akhir-akhir ini, Cabang Dinas meluncurkan sebuah program yang boleh
dikatakan inovatif. Setidaknya dari nama kegiatan yang dikreasikan sudah bikin
penasaran. Kegiatan tersebut adalah GAMES.
GAMES (Gerakan
Memungut Sampah) adalah sebuah program yang sangat kontekstual. Nyasar
kebutuhan nyata lingkungan masyarakat dan sekolah. Kegiatan ini sekaligus menstimulus giat mendidik yang selama ini agak redup “termakan”
covid-19. Apa bener kontekstual? Mari
telisik kondisi wiayah Pantura, dan khususnya Karawang. Kebanyakan wilayahnya
dataran rendah, rentan banjir di musim hujan. Sudah pada maklum, penyeban
banjir antara lain curah hujan yang tinggi dan saluran air yang kurang
berfungsi karena dipenuhi sampah. Maka, penanganan sampah menjadi prioritas
kita semua, wajib didukung dan harus dikerjakan. Siswa, guru, pejabat dan
masyarakat tanggung renteng menciptakan kebersihan lingkungan, agar “merdeka”
dari sampah, syukur dapat “merdeka” dari banjir.
Menurut
penggagasnya-Cabang Dinas Pendidikan Wilayah IV-tujuan kegiatan ini tidak lain,
pertama
untuk menumbuhkan nilai dan karakter baik agar siswa dan warga sekolah responsif,
sensitif terhadap kehidupan sosial dan yang kedua, menumbuhkan
kepedulian warga sekolah terhadap lingkungan serta dampak lain akibat buangan
hasil produksi manusia yang tidak bertanggung jawab. Saya setuju dan yakin,
bahwa tujuan ini baik dan optimis tercapai. Sejalan dengan itu, efek domino
GAMES, berlanjut pada berbagai aspek, misalnya kesehatan, lingkungan, dan sudah
barang tentu pendidikan. Kerja bersama antara siswa dan guru, di satu tempat,
dengan satu jenis pekerjaan, satu tujuan, bahkan berlangsung tanpa menghiraukan strata adalah pendidikan terbaik.
Siswa mendapat contoh konkret dari Bapak/Ibu Guru bagaimana bekerja dengan
“Gairah”. Tanpa sungkan dan merasa jijik, bapak Ibu guru, Kepala Sekolah dan
semuanya, memungut satu persatu sampah. Seiring dengan itu, sejatinya kita
sedang menuai satu demi satu pahala dari Sang Maha Pencipta. Sebagai muslim,
saya memandang GAMES tidak sebatas Inovasi cabang dinas, namun jauh lebih dalam,
ini adalah kesempatan beramal saleh. GAMES
akan lebih “berasa dan Bermakna” manakala ditembuskan pada “sang
komandan” manusia yakni “hati”.
Penerimaan hati
terhadap sebuah rangsangan dari luar akan meletupkan gairah, rasa senang dan
nyaman. Program yang digagas siapapun apabila menembus hati atau ditembuskan
maka akan dinikmati. Beratnya tak terasa, jijiknya tak terpikir, lelahnya tah
dihiraukan. Yang ada semangat demi meraih manfaat. Di waktu bersamaan, jiwa
nasionalisme yang berlandaskan Pancasila akan menambah jauh lompatan
perjuangan. Rumusan Pancasila yang mengandung nilai-nilai luhur yang kesemuanya
dijiwai oleh Sila Ketuhanan Yang Maha Esa menjadi perekat erat setiap gerak
langkah warga Indonesia dalam semua aktivitas keseharianya.
Di negeri kita
yang Berdasar Atas Ketuhanan Yang Maha Esa, segala sikap perbuatan dan apapun,
tolok ukur paling tingginya adalah ajaran Agama. Maka wajar apabila, GAMES juga
ditelisik dari sisi ajaran agama. Dalam ajaran Agama Islam, membuang sampah
adalah ibadah. Sebuah hadits riwayat Imam
al-Bukhari dari Abu Barzah al-Aslami ,”Aku
mengatakan kepada Rosulullah, Tunjukan kepadaku perbuatan yang dapat memasukan
aku ke surga. Beliau menjawab, ‘Buanglah sesuatu yang mengganggu tempat lewat
manusia.” Demikian penting dan mulianya perbuatan membuang sampah atau
memungut sampah dalam ajaran Islam. Persoalanya sekarang, masih lebih banyak
orang yang rajin membuang sampah semabarangan disbanding dengan orang yang
rajin memungut sampah. Pendidikan diyakini mampu mengubah keadaan menjadi lebih
banyak orang yang memungut sampah dibandingkan orang yang membuang sampah
sampai pada akhirnya tidak ada lagi sampah yang perlu dipungut.
Apa kontribusi
GAMES dalam konteks pembentukan karakter atau profil pelajar Pancasila? Manfaat
GAMES yang diharapkan tidak sebatas bersihnya lingkungan dan “memerdekakan”
masyarakat dari Banjir. Sejatinya penggagas dan
seluruh warga pendidikan Cabang Dinas Pendidikan Wilayah IV, berharap
GAMES memberi manfaat dan berkontribusi dalam pendidikan karakter. Kegiatan ini diyakini sangat kontributif
dalam mewujudkan karakter pelajar Pancasila.
Setidaknya ada
enam indikator profil pelajar pancasila yakni, pertama beriman dan
bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan berakhlak mulia, kedua berkebhinekaan
global, ketiga bergotong royong, keempat kreatif, kelima
bernalar kritis dan yang keenam mandiri. Terlepas dari setuju
atau tidak satuju dengan enam indikator tersebut, semuanya sangat baik dan
tidak ada yang tertolak oleh “sang
komandan” yakni hati. Kaitanya dengan GAMES?
Praktik memungut sampah dilakukan secara gotong royong, pasti merupakan
upaya pembiasaan bergotong royong, agar menyukai
gotong royong bahkan merasa “butuh bergotong royong”. Bagaimana tidak masuk
kriteria gotong royong, Kepala Cabang Dinas, Para Kasi, Pak Kasubag, staf Cadin
sampai warga sekolah semua berperan sesuai dengan porsi masing-masing. Sebuah
kolaborasi yang indah, menyenangkan dan
produktif. Karakteristik atau indikator
lain yang sangat berkaitan erat adalah beriman dan bertakwa. Sejak awal GAMES
dibimbing oleh guru dengan mengingatkan kuatkan niat lillahitaala karena
mengharap rida Allah swt.
Membentuk karakter
manusia Pancasilais tidak bisa dilakukan seperti dalam ungkapan orang sunda “saceleguk
lauk” alias dalam waktu singkat, sesaat, secepat kilat. Butuh waktu lama dan bahkan tak
ada batas waktu. Bersyukur, GAMES diproyeksikan jadi sebuah gerakan teratur dan
istiqomah. Dengan demikian, GAMES menjadi salah satu icon yang kontributif
terhadap pemabangunan karakter pelajar Pancasila.